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	<title>Grancomo &#187; historia</title>
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	<description>12 años de posts perdidos. ¿Has hecho backup de tu blog hoy?</description>
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		<title>Alma</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 12:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[En el año 2000, Milton Glaser (Nueva York 1929), uno de los diseñadores neoyorkinos más celebrados, escribió junto con otros 21 creadores First Things First 2000 a design manifesto. En él, declaraban que el trabajo de diseñador se había pervertido por el mercantilismo saturando el ambiente con mensajes que promovían un discurso dañino. Que era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/04/glaser-love.jpg" height="465" width="450" alt="Milton Glaser - Love"  class="aligncenter" /></p>
<p>En el año 2000, <a href="http://www.miltonglaser.com/">Milton Glaser</a> (Nueva York 1929), uno de los <a href="http://www.businessweek.com/innovate/content/jan2006/id20060103_370096.htm">diseñadores neoyorkinos más celebrados</a>, escribió junto con otros 21 creadores <a href="http://www.xs4all.nl/~maxb/ftf2000.htm">First Things First 2000 a design manifesto</a>. En él, declaraban que el trabajo de diseñador se había pervertido por el mercantilismo saturando el ambiente con mensajes que promovían un discurso dañino. Que era necesario dar un giro. Volver la mirada hacia la cultura y el bien social. Este manifiesto tuvo un gran impacto: dividió a los diseñadores entre buenos y malos. Entre utópicos y prácticos. Entre inocentes y realistas. Para muchos, el debate giraba en torno al &#8220;alma&#8221; del oficio y esto hace daño en cualquier colectivo.</p>
<p>En el año 2002, publicó <a href="http://www.metropolismag.com/html/content_0802/gla/">12 Steps on the Graphic Designer&#8217;s Road to Hell</a>. Una progresión de acciones que llevarían a un diseñador al infierno. Confesó haber realizado unas cuantas. No dijo cuales.</p>
<h3>12 Pasos En El Camino Hacia El Infierno De Un Diseñador Gráfico</h3>
<ol>
<li>Diseñar un envoltorio para que parezca más grande en el estante.</li>
<li>Diseñar un anuncio para una película lenta y aburrida que la haga parecer una comedia ligera.</li>
<li>Diseñar divisa para una nueva bodega sugiriendo que llevan en el negocio mucho tiempo.</li>
<li>Diseñar una cubierta para un libro cuyo contenido sexual encuentras personalmente repelente.</li>
<li>Diseñar una medalla usando acero del World Trade Center para venderla como un souvenir del 11 de Septiembre.</li>
<li>Diseñar una campaña publicitara para una compañía cuya historia sobre discriminación en la contratación de minorías es conocida.</li>
<li>Diseñar un envoltorio dirigido a niños para un cereal del que sabes que su contenido es  bajo en valores nutricinonales y alto en azúcar.</li>
<li>Diseñar una línea de camisetas para un fabricante que emplea a niños.</li>
<li>Diseñar una promoción para un producto dietético que sabes que no funciona.</li>
<li>Diseñar un anuncio para un candidato político cuyas políticas crees que serán perjudiciales  para el público general.</li>
<li>Diseñar un folleto para un todoterreno que  vuelca frecuentemente en condiciones de emergencia y se sabe que ha matado 150 personas.</li>
<li>Diseñar un anuncio para un producto cuyo uso frecuente puede causar la muerte del usuario.</li>
</ol>
<p>En definitiva, usar el diseño para maquillar una realidad dañina a sabiendas. Enfrentarse con un listado así da respeto porque sabes que, aunque no esté en esta lista, ya has dado algún paso hacia tu infierno personal. Pasa en todas las profesiones: siempre habrá aquellos que se consideren buenos y acusen al resto de malos o de vender su alma. Quienes justifiquen sus acciones con un &#8220;soy un profesional, me pagan por ello&#8221; o &#8220;si tuvieras una hipoteca e hijos&#8230;&#8221;. Hace pensar que la ética es un lujo que no siempre está al alcance de la mano. ¿O sí?</p>
<p>El &#8220;alma&#8221; está en el punto medio: diseñar cosas/servicios de forma que sus beneficios salten a la vista (belleza, seguridad, logro, entretenimiento&#8230;) y no sea necesario ponerle &#8220;maquillaje&#8221; sea en forma de discursos enredados, pirotecnia visual o márketing malo (que no barato). Diseñar cosas que la gente necesite y por las que quiera pagar. No todos los proyectos tienen su &#8220;alma&#8221;. A veces hay que buscarla y que preguntarse: en este trabajo que estoy haciendo ¿cómo podría tener un impacto que vaya más allá de mi ego y mi cartera? ¿qué podría hacer que el resultado fuera endiabladamente bueno para la gente? Algunos hablan de crear &#8220;un mundo mejor&#8221;.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/04/alma-graf.png" height="375" width="473" alt="love and money" class="aligncenter" /></p>
<p><a href="http://www.hillmancurtis.com/">Hillman Curtis</a> grabó un entrañable corto sobre Glaser. En él se ve a un sabio octogenario que aún mantiene la ilusión para sorprenderse cada día. Para continuar aprendiendo y trabajando y <a href="http://www.miltonglaser.com/pages/milton/essays/es3.html">transmitiendo lo que sabe a las siguientes generaciones</a>, el alma de su trabajo.</p>
<p><embed class="aligncenter" src="http://hillmancurtis.com/flash/mediaplayer.swf" width="425" height="344" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://hillmancurtis.com/box/milton_glaser.flv"></embed><br /> <br />
<a href="http://www.hillmancurtis.com/index.php?/film/watch/milton_glaser/">Enlace al video</a></p>
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		<title>Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 13:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Historias]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<description><![CDATA[Adriana me ha traido de vuelta a Mark Hurst, poco conocido en España entre los profesionales de la Experiencia de Usuario. Su informe &#8220;In Search Of E-Commerce&#8221;, publicado gratuitamente hace ya diez años ha sido un material de aprendizaje imprescindible para hacerse un hueco y ayudar a evolucionar &#8220;el sector&#8221;. Este documento, ha sobrevivido dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ladyonthebus.com/2008/08/27/more-customer-research-bolder-decisions">Adriana</a> me ha traido de vuelta a <a href="http://www.goodexperience.com/">Mark Hurst</a>, poco conocido en España entre los profesionales de la Experiencia de Usuario. Su informe <a href="http://www.goodexperience.com/reports/isoe/">&#8220;In Search Of E-Commerce&#8221;</a>, publicado gratuitamente hace ya diez años ha sido un material de aprendizaje imprescindible para hacerse un hueco y ayudar a evolucionar &#8220;el sector&#8221;. Este documento, ha sobrevivido dos crisis y ha demostrado que cuando en épocas de euforia los humanos caemos fascinados ante nuevas tecnologías, tendencias o gadgets, tendemos a apartar a los usuarios a un lado. </p>
<p>1999-2009. Una década viendo ir y venir &#8220;novedades&#8221; entre euforias y descontentos. PDAs como las Palm, Handspring, iPaq, infinidad de modelos de terminales móviles, el WAP que iba a cambiar el mundo, portátiles ligeros de varios kilos, iMacs de colores; en desarrollo web, JavaScript sabor Netscape o Microsoft, Flash con Macromedia o Adobe, Homesite, Dreamweaver, Textmate, AJAX y las RIA, navegadores incompatibles; <em>startups</em> y modelos de negocio exóticos, incubadoras, portales, buscadores, sitios de e-Commerce, sistemas de publicación, metaversos, lenguajes y entornos de programación&#8230;</p>
<p>Echando la vista atrás, hay <a href="http://goodexperience.com/2009/01/in-praise-of-old-trut.php">la base del éxito de los que han permanecido</a>, y ha sido, a las duras y a las maduras, la Experiencia de Usuario y sus valores:</p>
<ul>
<li>Empatía por el otro (usuario, cliente, visitante, paciente, estudiante, etc.).</li>
<li>Intento genuino de crear algo bueno (no simplemente ganar dinero rápido).</li>
<li>Compromiso a largo plazo.</li>
<li>Integridad en la visión (como algo opuesto al salto sobre tendencias oportunistas).</li>
<li>Respeto por las lecciones aprendidas en el pasado, no importa el tiempo.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.cooper.com/">Alan Cooper</a>, <a href="http://www.jjg.net/">Jesse James Garret</a>, <a href="http://www.goodexperience.com">Mark Hurst</a>, <a href="http://www.sensible.com/">Steve Krug</a>, <a href="http://www.peterme.com/">Peter Merholz</a>, <a href="http://semanticstudios.com/">Peter Morville</a>, <a href="http://www.useit.com/">Jakob Nielsen</a>, <a href="http://www.jnd.org/">Don Norman</a>, <a href="http://louisrosenfeld.com/">Louis Rosenfeld</a>, <a href="http://www.cs.umd.edu/~ben/">Ben Schneiderman</a>, <a href="http://www.nathan.com/">Nathan Shedroff</a>, <a href="http://www.uie.com/">Jared Spool</a>, <a href="http://www.asktog.com/">Bruce Tognazzini</a>, <a href="http://www.veen.com/jeff/">Jeff Veen</a>, <a href="http://www.eleganthack.com/">Christina Wodtke</a>&#8230; </p>
<p>Partiendo del respeto a sus mayores (bibliotecarios, investigadores, tecnólogos,&#8230;), al margen de modas y tendencias, todos se han centrado en la cara humana de tecnologías, productos, métodos y herramientas. Han evolucionado sin olvidar la empatía por el usuario, un compromiso a prueba de reventones de burbujas, cierres, despidos masivos y desesperación. Diez años después, sus enseñanzas siguen vigentes.</p>
<p>Los &#8220;clásicos&#8221; dan la clave para la próxima década: pase lo que pase, por amor o por dinero, seguir cuidando la Experiencia de Usuario.</p>
<p>NOTA: Curiosamente, los diseños de sus sitios no han cambiado notablemente todo este tiempo.</p>
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