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	<title>Grancomo &#187; arquitectura</title>
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	<description>Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias</description>
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		<title>Archigram: arquitectura experimental en los 60</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 11:24:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[arquitectura]]></category>
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Una piscina para Rod Stewart y un campo de juegos para niños en Milton Keynes. Esta es toda la obra ejecutada por Archigram, el grupo de arquitectos londinense que en los 60 recibieron el apodo de &#8220;los Beatles de la Arquitectura&#8221;, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Cuando llueve en Oxford St, los edificios no son más importantes que la lluvia.&#8221;</p></blockquote>
<p>Una piscina para Rod Stewart y un campo de juegos para niños en Milton Keynes. Esta es toda la obra ejecutada por Archigram, el grupo de arquitectos londinense que en los 60 recibieron el apodo de <em>&#8220;los Beatles de la Arquitectura&#8221;</em>, por su personalidad y cómo reflejaban en su obra el espíritu psicodélico, libre y optimista de aquellos años.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigroup1.jpg" alt="Archigram - The Six" /></p>
<p><a href="http://www.archigram.net/">Archigram</a> (1961-1974) eran seis jóvenes de muy diferentes perfiles: Warren Chalk, Peter Cook, Dennis Crompton, David Greene, Ron Herron y Michael Webb. En 2002, se definieron como <a href="http://archigram.westminster.ac.uk/about.php?pg=archi">&#8220;una familia disfuncional de hombres&#8221;</a>. <strong>Peter Cook</strong> era el portavoz siempre optimista; <strong>Dennis Crompton</strong> se hizo cargo de que todas sus creaciones estuvieran disponibles para el futuro cuidando de los archivos y creando exposiciones; <strong>David Greene</strong>, poeta, crítico y pesimista; <strong>Mike Webb</strong>, el eremita, genio del diseño; <strong>Ron Herron</strong> era el positivo, manitas y <strong>Warren Chalk</strong> actuaba como el catalizador de las ideas del grupo.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_magazine.jpg" alt="Archigram Magazine" /></p>
<p>El grupo arrancó en 1961 con un <strong>magazine precario y experimental llamado Archigram (Architecture + Telegram)</strong>. Se entregaba en mano a los estudiantes de arquitectura por nueve peniques. En él daban rienda suelta a ideas, conceptos y proyectos utópicos. Su discurso se inspiraba en el pop, el hippismo, con las cúpulas geodésicas de Buckminster Fuller, las ferias ambulantes, los comics, el mecano, la carrera espacial o las películas de ciencia ficción. Los 9 números que publicaron mezclaban el comic y la arquitectura en un collage caótico y divertido que recuerdan las ilustraciones de los Beatles o de Monty Python. Archigram <strong>atacaba el conservadurismo</strong> de los arquitectos británicos de la época complacientes con su trabajo tras la posguerra. Para el establishment de la época, eran una <a href="http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/when-architecture-went-pop-1290906.html">panda de onanistas</a> que no podrían construir un edificio si les dejaran. Su estilo naïve fue interpretado como una broma que no debía durar. Se equivocaron.</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2161/4507779350_4de6e79336.jpg"><br />
Reproducción de la oficina de Archigram en la exposición &#8220;Archigram: Experimental Architecture, 1961-74&#8243;, Valladolid 2010.</p>
<p>Querían provocar y con frases como <em>&#8220;la comida empaquetada y congelada es más importante que Palladio&#8221;</em>, lo lograban.</p>
<p>Archigram eran <strong>rebeldes y contradictorios</strong>. Mezclaban estabilidad con movilidad, tradición y modernidad. Para ellos, la arquitectura  &#8220;moderna&#8221; de la época no dejaba de ser más de lo mismo: estructuras rígidas, estáticas e impersonales que sometían y alienaban a las personas.</p>
<p>Sus ideas arquitectónicas giraban en torno a una premisa: <em>&#8220;las personas son arquitecturas andantes&#8221;</em>. Por ello, la arquitectura debía potenciar la capacidad de trasladarse de las personas y adaptarse a sus necesidades cambiantes. Gran parte de sus obras, inviables en aquellos momentos, se inspiran en la carrera espacial: módulos habitables (<a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=82"><strong>Living Pod</strong></a>), trajes autosuficientes (<a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=92"><strong>Suitaloon</strong></a>), grandes infraestructuras móviles inspiradas en lanzaderas espaciales (<a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=60"><strong>Walking City</strong></a>) o ciudades portátiles (<a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=119"><strong>Instant City</strong></a>). Para que los usuarios pudieran instalarse y acceder a servicios básicos como electricidad o agua idearon infraestructuras invisibles a las que conectarse (<a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=136"><strong>Logplug y Rockplug</strong></a>).</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_walking_city1.jpg" alt="Walking City" /><br />
The Walking City &#8211; Ron Herron</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_living_pod1.jpg" alt="Living Pod" /><br />
Living Pod &#8211; David Greene</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_suitaloon.jpg" alt="Suitaloon" /><br />
Suitaloon &#8211; Michael Webb</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_instant_city.jpg" alt="Instant City" /><br />
Instant City &#8211; Ron Herron</p>
<p>Archigram, concebía la tecnología y su capacidad automatizadora como un medio para <strong>liberar a las personas</strong> de cargas tediosas. El robot asistente <a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=145">Electronic Tomato</a>, cruzaba las funciones del iRoomba y R2D2, podía encargarse de las tareas del hogar o incluso gestionar una empresa.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_electronic_tomato.jpg" alt="Electronic Tomato" /><br />
Warren Chalk, David Greene</p>
<p>En 1963, fueron invitados por el <a href="http://www.ica.org.uk/">Institute of Contemporary Arts</a> de Londres a montar una exposición. <a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=36">&#8220;Living City&#8221;</a> fue un manifiesto. &#8220;La ciudad como un organismo único&#8221;, más que una colección de edificios. Las personas se sirven de la arquitectura para decidir como vivir sus vidas, y no al revés. La arquitectura era un estado efímero, móvil que tomaba el <em>&#8220;comportamiento e información eran material bruto con el que diseñar ciudades igual que el acero, cristal u hormigón&#8221;</em>. Para ejecutar esta visión idearon sistemas basados en kits, módulos y conexiones que se inspiraban en la prefabricación militar y en la carrera espacial.</p>
<p>A finales de los 60, se unieron formalmente y fundaron Archigram Architects. El motivo era la ejecución de su primer proyecto real. Un gran <a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?revID=2633">auditorio subterráneo y multifuncional en la costa de Montecarlo</a> invisible desde el exterior. En 1973, un cambio de gobierno en Mónaco anuló el presupuesto y el proyecto pasó a la historia. En 1974, cerraban la oficina y se dispersaban.</p>
<p>Muchas de sus obras quedaron en bocetos, pero esto no impidió que Archigram se considere uno de los grupos más inspiradores e influyentes de la arquitectura moderna. <strong>Rem Koolhaas</strong> describió Archigram como uno de los últimos &#8220;nuevos movimientos en urbanismo&#8221;. La iraquí <a href="http://www.zaha-hadid.com/">Zaha Hadid</a> reconoció inspirarse en sus tecnologías modulares.</p>
<p>Hoy se pueden palpar las visiones de Archigram en los móviles, los vehículos conectados, las arquitecturas responsivas, la disponibilidad creciente de servicios y el crecimiento del nomadismo. A pesar de esto, David Greene <a href="http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/when-architecture-went-pop-1290906.html">declaró</a> que sus ideas no habían tenido efecto en la arquitectura británica, y ponía como antiejemplo el Canary Wharf de Londres. Mientras que el uso de las oficinas ha cambiado enormemente, con negocios dirigidos desde la calle o restaurantes por tipos con teléfonos móviles, la construcción de oficinas seguía siendo básicamente lo mismo. Se planteaban como objetos financieros o inversiones más que como construcciones.</p>
<h3>¿Cómo sería el mundo Archigram?</h3>
<p>Obras en las que se pueden ver directa o indirectamente las ideas de Archigram:</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_kunsthaus_graz.jpg" alt="Kunsthaus Graz" /><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kunsthaus_Graz">Kunsthaus Graz</a> en Graz, Austria, diseñado por Peter Cook (ex-Archigram) y Colin Fournier.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/habitat67.jpg" alt="Habitat 67 - Montreal" /><br/><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Habitat_67">Habitat 67</a>, una megaestructura de viviendas construida a base de módulos de hormigón  habitables en Montreal.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_London_Olympic_Stadium.jpg" alt="London OLympic Stadium" /><br/><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Olympic_Stadium_%28London%29">London Olympic Stadium</a>, creado por Peter Cook e <a href="http://archrecord.construction.com/features/interviews/0711PeterCook/0711PeterCook-1.asp">inspirado en Instant City</a>.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_Peckham.jpg" alt="Pecham Library" /><br/><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peckham_Library">Peckham Library</a>.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_burning_man.jpg" alt="Burning Man, Nevada" /><br />
<a href="http://www.burningman.com/">Burning Man</a>, un evento artístico en el que cada año se crea Black Rock City, una ciudad temporal en medio del Black Rock Desert,  Nevada.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_lloyds.jpg" alt="Lloyds Building - Richard Rogers" /><br />
El <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lloyd%27s_building">Lloyds Building</a>, creada por Richard Rogers.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_pompidou.jpg" alt="Georges Pompidou" /><br />
El <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Centre_Georges_Pompidou">Centro Georges Pompidou</a> de Renzo Piano y Richard Rogers.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_mark_fisher_u2.jpg" alt="U2 - Mark Fisher" /><br />
El rock también se vió influido por las visiones de Archigram, concretamente, <a href="http://www.stufish.com/">Mark Fisher</a>, alumno de Peter Cook y <a href="http://www.nytimes.com/2009/06/22/fashion/22iht-design22.html">creador de los escenarios</a> que han acompañado en sus giras a <a href="http://livedesignonline.com/u2360tour/0714-mark-fishers-design/">U2</a>, Pink Floyd, Genesis, Rolling Stones, Cirque du Soleil, Janet Jackson o Pink.</p>
<h3>Enlaces sobre Archigram</h3>
<ul>
<li><a href="http://designmuseum.org/design/archigram">Archigram en el Design Museum</a></li>
<li><a href="http://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_7798000/7798086.stm">Futuristic designs from the past</a></li>
<li><a href="http://archigram.westminster.ac.uk/index.php">The Archigram Archival Project</a></li>
<li><a href="http://www.archigram.net">Archigram. Antigua &#8220;página oficial&#8221;</a></li>
<li><a href="http://berglondon.com/blog/2010/04/20/cheer-up-and-get-on-with-it-its-archigram/">Cheer up (and get on with it), it’s Archigram!</a></li>
<li><a href="http://arkinetblog.wordpress.com/2010/04/06/archigram-experimental-architecture-1961-74-exposicion-en-valladolid/">Archigram: Experimental Architecture, 1961-74 | Exposición en Valladolid</a></li>
</ul>
<p>Ideas utópicas, dibujos sobre papel, provocación al statu quo, mezcla de disciplinas, movilidad, nomadismo, libertad del individuo, caos creativo, tecnología como liberación y rock and roll.</p>
<h3  class="related_post_title">Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.grancomo.com/2008/09/01/stewart-brand-edificios-y-diseno-adaptativo/" title="Stewart Brand. Edificios y diseño adaptativo">Stewart Brand. Edificios y diseño adaptativo</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2010/05/06/%c2%bfsubes-o-bajas/" title="¿Subes o bajas?">¿Subes o bajas?</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2010/04/27/la-dura-realidad/" title="La dura realidad">La dura realidad</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2010/04/22/cybersyn-cibernetica-y-monitorizacion-en-los-70/" title="Cybersyn: cibernética y monitorización en los 70">Cybersyn: cibernética y monitorización en los 70</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2010/04/15/sunday-soviets-burocracia/" title="Sunday Soviets: a espaldas de la burocracia">Sunday Soviets: a espaldas de la burocracia</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Stewart Brand. Edificios y diseño adaptativo</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 23:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En 1994, el polifacético Stewart Brand publicaba How Buildings Learn: What Happens After They&#8217;re Built, una obra que involuntariamente se convertiría en referencia para todos aquellos que &#8220;diseñan para el uso&#8221;.

La obra, describe con sencillez cautivadora como los edificios evolucionan y se adaptan una vez son puestos en uso. Los arquitectos parecen diseñar los edificios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 1994, el polifacético <a href="http://sb.longnow.org/Home.html">Stewart Brand</a> publicaba <a href="http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/0753800500/grancomo-20">How Buildings Learn: What Happens After They&#8217;re Built</a>, una obra que involuntariamente se convertiría en referencia para todos aquellos que <strong>&#8220;diseñan para el uso&#8221;</strong>.</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/0753800500/grancomo-20"><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/09/hblbookcover.jpg' alt='Portada' /></a></p>
<p>La obra, describe con sencillez cautivadora como <strong>los edificios evolucionan y se adaptan una vez son puestos en uso</strong>. Los arquitectos parecen diseñar los edificios para impresionar en su inauguración o como una muestra de su portfolio, pero no para ser habitados o usados a largo plazo. Una vez inaugurados, dan la obra por terminada y desaparecen. Se pierden la segunda parte: conocer el uso real que las personas harán de ellas, las posibilidades de adecuación, los problemas de mantenimiento&#8230;</p>
<h3>&#8220;Para gloria del Ilmo. Señor Alcalde y el Señor Arquitecto&#8221;</h3>
<p>Resulta difícil pensar que cuando Santiago Calatrava presentó al alcalde de Oviedo los planos de su extravagante edificio forcejeando con viviendas alrededor, éste no le preguntara con el susto en el cuerpo si se le había ido la mano con la escala del AutoCAD. O quizá ambos pensaran secretamente en hacer desaparecer todas las viviendas a su alrededor.</p>
<p><a href="http://flickr.com/photos/c0ntraband/1140117957/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1085/1140117957_1271b058df.jpg?v=0" alt="Edificio de Calatrava. Oviedo, por c0ntraband" /></a><br />
Vista desde el Naranco de la construcción de Calatrava en Oviedo. Rígido, fuera de contexto. <a href="http://flickr.com/photos/c0ntraband/1140117957/">Foto c0ntraband, Flickr</a>.</p>
<p><strong>Muchos arquitectos buscan la perfección y a través de ella la gloria</strong>. Pero es &#8220;su perfección&#8221;, basada en el ahora. Planta, alzado y perfil, hay tres dimensiones bajo su control pero se les escapa una: <strong>el tiempo y sus efectos</strong>. La acción del uso o la naturaleza hasta transformar lo creado en espacios diferentes o en ruinas. Para el arquitecto el fin es la inauguración, para el edificio es el inicio de su vida. Es habitado, desgastado, adaptado, escapando al control de su creador. En definitiva, las personas lo hacen suyo y lo transforman incluso durante generaciones. Iglesias transformadas en talleres o piscinas públicas, fábricas en viviendas, contenedores en estudios o la adaptación a funciones rústicas de construcciones de Le Corbusier&#8230; la acción del hombre puede crear espacios sorprendentemente útiles y fascinantes.</p>
<h3>Crecimiento orgánico: el orden que surge del caos</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/maguisso/2374339953/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2420/2374339953_02c0d92430.jpg?v=0" alt="Venecia. Flickr. luisvilla" /></a></p>
<p>Venecia, Roma, Siena. Ciudades que ni son como las vemos ahora, ni tienen nada que ver con la vista en las postales. Las planificaciones quedan desfasadas. Han evolucionado por la acción continuada del hombre en combinación con la naturaleza. <strong>Venecia</strong> y sus islas son un ejemplo fascinante: todo lo que ves no estaba allí antes. <strong>Venecia era una isla pantanosa en medio de una laguna</strong>. Cada piedra, cada pieza de madera o metal&#8230; todos los materiales fueron traidos a lo largo de siglos por los constructores de la ciudad. Los ostentosos &#8220;Palazzi&#8221;, construidos para vanidad de arquitectos, políticos o comerciantes, no han resistido el paso del tiempo. Su utilidad ha cambiado adaptándose a nuevos usos, modernizando sus instalaciones (electricidad, desagues, calefacción&#8230;), segregándose para convertirse en apartamentos, hoteles, restaurantes o colapsarse sobre sí tras la desaparición de las familias propietarias o la falta de recursos para mantenimiento.</p>
<h3>Diseño, construcción, adaptación</h3>
<p>Brand defiende que el diseño de edificios arranque con la evolución en mente. Facilitar que sus ocupantes lo adapten a sus necesidades con estructuras abiertas, indefinidas, utilizando materiales locales simplificando el mantenimiento. Y es que al cabo de un tiempo, el edificio crece y aprende con sus habitantes que pasan a relevar a los arquitectos en el rol de diseñadores informales o &#8220;hackers&#8221;.</p>
<p>El cambio es inevitable. Cambios, reparaciones, remozados&#8230; para ilustrar estas ideas, Stewart Brand propone su conocido modelo de capas superpuestas que muestran cómo se modela un edificio a lo largo del tiempo. Mientras las capas &#8220;rápidas&#8221;, como los objetos, permiten la exploración de nuevas posibilidades, las capas lentas sirven de freno y continente a las demás.</p>
<p><a href="http://sb.longnow.org/Bldgs%20slides.html" title="How buildings learn"><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/09/howbuildingslearn.jpg" alt="How buildings learn" /></a></p>
<ul>
<li>Materia: 1 día &#8211; 1 semana</li>
<li>Distribución: 3 &#8211; 30 años</li>
<li>Servicios:  7 &#8211; 15 años</li>
<li>Piel: 30 años</li>
<li>Estructura: 300 años</li>
<li>Sitio: eterno</li>
</ul>
<h3>&#8220;Diseño abierto&#8221;: pensando en sitios web como espacios habitables</h3>
<p>Durante la última década, la obra de Brand, como la de su colega Christopher Alexander, han sido citadas como referencia en el diseño de productos y <a href="http://www.cityofsound.com/blog/2002/12/adaptive_design.html">sistemas interactivos</a> y <a href="http://www.actsofvolition.com/archive/2004/june/howwebsites">sitios web</a>. Los responsables de diseño <strong>actuamos como dictadores</strong>, somos guardianes celosos de espacios que jamás volveremos a pisar. No queremos cambios porque <strong>nuestra obra tiene que lucir en nuestros portfolios</strong>. Tratamos de bloquear cualquier posible evolución, nos ensañamos con los usuarios-habitantes que adaptan sus espacios a su gusto. No nos gustan las sorpresas. </p>
<p>Un sitio, una vez puesto en funcionamiento, deja de ser obra nuestra. Debemos tenerlo en cuenta desde el comienzo: el cambio es inevitable y por ello el diseño ha de ser adaptativo. Espacios que crecen y aprenden con <strong>usuarios que actúan como &#8220;hackers&#8221;</strong>. La perfección mata la evolución y la innovación.</p>
<h3>El documental de la BBC</h3>
<p>Tres años después de publicarse el libro, Stewart Brand rodó <strong>un documental con la BBC que pasó desapercibido</strong>. Seis capítulos de media hora que resumen vívidamente su libro. Un material que visto al comienzo de mi carrera posiblemente no hubiera entendido. Tras la experiencia en diseño para el uso, mi interés por urbanismo y arquitectura, el trabajo de Brand se convierte en una revelación.</p>
<p><embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=8639555925486210852&#038;hl=es&#038;fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"> </embed></p>
<ul>
<li><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=8639555925486210852">Part 1. Flow</a></li>
<li><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=5088653796598486022">Part 2. The Low Road</a></li>
<li><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=6141960341438553915">Part 3. Built for Change</a></li>
<li><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-8761299882173964035">Part 4. Unreal Estate</a></li>
<li><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=5407846553590755822">Part 5. The Romance of Maintenance</a></li>
<li><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=2283224496826631552">Part 6. Shearing Layers</a></li>
</ul>
<p>La música es de Brian Eno (colaborador en su épica <a href="http://www.longnow.org/">Long Now Foundation</a>).</p>
<p>Si has leído hasta aquí, debes ver el documental. (Y luego me cuentas. Me interesa tu opinión).</p>
<p><a href="http://www.adaptivepath.com/blog/2008/08/29/signposts-for-the-week-ending-august-29-2008/">Vía Adaptive Path</a></p>
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