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	<title>Grancomo &#187; apple</title>
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	<description>12 años de posts perdidos. ¿Has hecho backup de tu blog hoy?</description>
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		<title>El diseño no es un extra de queso</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 12:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Historias]]></category>
		<category><![CDATA[Vida y profesión]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
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		<category><![CDATA[copias]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Si la Certificación Digital no termina de despegar, es por falta de empatía de sus creadores con el público. Cada año, con la campaña de la Renta, me propongo obtener el mágico certificado digital que me va a abrir la puerta digital de la Administración. El resultado: fracaso, frustración y la sensación de que por mucho que se le llene la boca a la Administración y sus colaboradores sobre cuánto se han modernizado, aún se encuentran, en lo que se refiere a diseño centrado en el usuario (o el ciudadano), lejos del sector privado.</p>
<p>El <strong>Certificado Digital es un producto complejo e inmaduro</strong>. Aún se encuentra en su etapa &#8220;funcional&#8221;, aquella dirigida a <em>early adopters</em> en la que <strong>domina el discurso tecnológico</strong>. No está pensado ni diseñado para el usuario final: el ciudadano. La comunicación se basa en terminología administrativa, procesos burocráticos y conceptos técnicos comunicados con una logorrea que desespera a cualquier usuario. La Agencia Tributaria arranca y los colaboradores y entidades de certificación lo rematan.</p>
<p>La primera con una <a href="http://tinyurl.com/m9tepn">ayuda tan extensa y compleja</a> que hace pensar  que para obtener el certificado digital hay que hacer una oposición. La sección de ayuda está planteada de forma tan extensa quellega a incluir un &#8220;Acerca de esta ayuda&#8221;. Por su parte, los sitios de los colaboradores son un batiburrillo de productos y servicios inundados de jerga administrativa. Hasta hoy, los ciudadanos no entienden klingon&#8230; <a href="http://dictionary.babylon.com/jIyajbe'">jIyajbe&#8217;</a></p>
<p>El mayor desconcierto llega, cuando buscando a través del glorificado sitio de la Agencia Tributaria llego a uno de sus colaboradores: la <a href="http://www1.anf.es/anf/productos/200.2.1.html">Agencia Nacional de Certificación</a>. En su sitio, calcan sin cortarse lo más mínimo el diseño de Apple y lo revientan con contenidos superficiales e impersonales que te hacen sentir un extraño (jIyajbe&#8217;). Algo que trae <a href="http://spiekermann.com/en/viva-espana-or-what/">tristes recuerdos</a>.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2009/06/dispositivos-thumb4.png" alt="Apple?" /></p>
<p>Y para proteger su diseño de posibles robos lo han puesto bajo su &#8220;copyright&#8221; en la sección de <a href="http://www1.anf.es/anf/footer/200.7.1.html">Aviso Legal</a>:</p>
<blockquote><p>ANF AC es titular de los elementos que integran el diseño gráfico de su Sitio Web, código fuente y software, sus propios logotipos, los textos, texturas, menús, iconos de botones, gráficos, imágenes, fotografías, archivos de audio y video, animaciones y cualquier otro contenido o componente del Sitio Web o, caso de logotipos de terceros, dispone de la correspondiente autorización o licencia para la utilización de dichos elementos.</p>
</blockquote>
<p>Ver para creer&#8230;</p>
<p>El diseño comienza desde el planteamiento de un problema y la definición de la mejor solución pensando en las personas que van a usar el servicio. <strong>Pintando un Seat 850 de color rojo no se obtiene un Ferrari</strong>.</p>
<p>En las Administraciónes y su entorno prima el ombliguismo: no existe una cultura de diseño centrado en el usuario. Se está pediente del bla, bla, bla sobre la organización de turno y su burocracia. Una parte es comprensible: hay que cumplir normas y garantizar la seguridad del administrado aunque sea mediante la ofuscación, pero esto no es excusa para tanto despropósito. ¿Seguro que no se puede hacer un poco mejor?</p>
<p>Muchos de los sitios no se diseñan. Tras ganarlos en concurso el &#8220;proveedor de tecnología&#8221; más barato, se escupen a la web. Son la resaca de un festín de despropósitos e improvisaciones orientados más a agradar a mandos internos (de ahí plagios y demás pirotecnias visuales) que a satisfacer a los que al final pagan y sufren las consecuencias: los usuarios/ciudadanos.</p>
<p>Antes que decidir a quién te quieres parecer, y como proceso de diseño independiente de la tecnología, hay algunas cuestiones que te ayudarán a obtener un mejor producto o servicio:</p>
<ul>
<li><strong>Define tus objetivos:</strong> por qué te metes en un proyecto. ¿Qué quieres conseguir? En serio. Si te metes en un rediseño sin tener objetivos es un síntoma de no tener claras las cosas. Por ejemplo, si es que los usuarios se descarguen tu Certificación Digital, pon todos los medios para conseguirlo y elimina los obstáculos. Plantéate cómo lo vas a medir: número de Certificados descargados este año frente al número de los descargados al año que viene.</li>
<li><strong>Perfila a tus usuarios:</strong> las necesidades de un particular no son las mismas que las de una empresa pequeña o una empresa grande. No mezcles. Discrimina y crea entornos diferenciados para cado uno, recoge sus necesidades y priorízalas (por habitualidad, por temporalidad, por tipología&#8230;).</li>
<li><strong>Orientate a las necesidades de cada perfil:</strong> plantéate qué les motiva a vernir a tu sitio, desde dónde vienen, cómo y qué buscan, cómo sabrán que están el sitio correcto y cómo puedes hacer que identifiquen mejor los contenidos importantes.</li>
<li><strong>Selecciona los contenidos y funcionalidades que de verdad pueden ayudar a tus usuarios.</strong> Nada genera más confusión que un exceso de información. Déjate de peroratas sobre cómo ayudas a tus clientes a &#8220;ser competitivos e innovadores en un mercado globalizado&#8221; y socórrelos: cuando acuden a tí, no van a pasar el rato, tienen un problema o una necesidad. Ponte en su lugar y responde a sus necesidades. El resto, mételo en una caja, navega hasta alta mar y tíralo por la borda.</li>
<li><strong>Cuida tu copy:</strong> un buen copy marca la diferencia entre un sitio y otro. Los señores de la Autoridad Nacional de Certificación se olvidaron de copiar lo más fuerte del sitio de Apple: unos contenidos y unos textos de interfaz que se apoderan de tí, que te llevan de la mano por el sitio, de producto en producto, y te dan toda la información necesaria para terminar convencido de cabeza en una tienda.</li>
<li><strong>El aspecto visual no es un &#8220;extra de queso&#8221;, es parte de todo el proceso.</strong> Debe, primero, reforzar ese mensaje que nos ayudará a cumplir nuestros objetivos: que los usuarios descarguen nuestras certificaciones; segundo, ser estético y transmitir tus valores. Los recursos técnicos están a tu disposición: layout, tipografía, colores, iconografía, imágenes&#8230; Asegúrate de que el equipo de proyecto tiene diseñadores cualificados con conocimiento del medio, de usabilidad y accesibilidad.</li>
<li><strong>Invierte en márketing, pero antes asegúrate de estar preparado:</strong> todo lo que hagas caerá en saco roto si no haces llegar a tus usuarios el valor de tu servicio. Primero, asegúrate de tener un buen servicio, después aprovecha las campañas de la Renta, momento en el que los usuarios necesitan de verdad el certificado para darlo a conocer. Invierte en comunicación y presenta un diseño acorde para lograr conversiones.</li>
<li><strong>Prepara el mantenimiento y explotación del site:</strong> los proyectos no terminan con el lanzamiento, una vez lanzados, se dejan en manos de equipos que deben cuidarlos y hacer crecer de manera sana. El mantenimiento cubre la parte tecnológica, la explotación, la de negocio. Asegúrate de que están coordinados: los primeros que no pongan pegas a todo, los segundos que reflexionen sobre los objetivos, analicen métricas y los comentarios de los usuarios antes de hacer peticiones caprichosas.
<p>Una vez tengas claro objetivos, usuarios y contenidos, define claramente cómo vas a mantener el sitio. Desde quienes son los responsables, los procedimientos de publicación. No te olvides del tono de comunicación: procura que sea cercano, huye de jergas. Ah, y establece esas métricas que tanto te cuestan pero que te permitirán saber si vas hacia arriba o hacia abajo.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.anf.es/anf/200.0.1.html">Fusilar el diseño de Apple</a>, o de quien sea, y rellenarlo con contenidos copiados y pegados de un Powerpoint no es diseño. El buen diseño no es sólo &#8220;lo que ves&#8221;. Hay todo un proceso de identificación de problemas y soluciones, de búsqueda de causas y efectos. Un proceso que exige una cultura madura que lo valore, que permita tiempo, dedicación y método. Eso tiene un coste que muchas entidades no están dispuestas a asumir. Tristemente, se nota, y al final lo sufrimos todos cuando no en forma de frustración <a href="http://spiekermann.com/en/viva-espana-or-what/">en verguenza ajena</a>.</p>
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		<title>¿Vuelve Steve?</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 12:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Broma]]></category>
		<category><![CDATA[Citas]]></category>
		<category><![CDATA[Historias]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[citas]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[microrrelato]]></category>
		<category><![CDATA[steve jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Unos, dicen que Steve vuelve. Otros, comentan que quien vuelve no es Steve. En Apple, saben que Steve es la clave para que las acciones coticen al alza. En Apple, saben que Steve no puede durar siempre y eso les pone nerviosos. En enero del 2009, Steve parecía derrumbarse ante la audiencia y decidieron retirarle. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unos, <a href="http://online.wsj.com/article/SB124415751596986965.html">dicen que Steve vuelve</a>. Otros, comentan que quien vuelve no es Steve.</p>
<p>En Apple, saben que Steve es la clave para que las acciones coticen al alza. En Apple, saben que Steve no puede durar siempre y eso les pone nerviosos. En enero del 2009, Steve parecía derrumbarse ante la audiencia y decidieron retirarle. Todo coincide con los rumores sobre un proyecto secreto de la casa de la manzana. Si cualquier proyecto en Apple es un misterio, éste con más razón: se juegan su futuro. Su objetivo, dicen, es crear copias desechables de Steve para usar en presentaciones y ferias. Hasta ahora, parece que sólo han conseguido un Steve por evento. Parece ser por un problema de capacidad: los Steve actuales sólo tienen memoria para una hora y no se les puede hacer preguntas: no saben improvisar. Es igual. Lo importante que el público encuentre una excusa para creer que Steve no se ha ido.</p>
<p>El producto más secreto de Apple se desvelará en la próxima WWDC. Se llama Steve Jobs. Jamás en la historia de la tecnología un posible &#8220;efecto demo&#8221; ha generado mayor ansiedad.</p>
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		<title>Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 13:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
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		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<description><![CDATA[Adriana me ha traido de vuelta a Mark Hurst, poco conocido en España entre los profesionales de la Experiencia de Usuario. Su informe &#8220;In Search Of E-Commerce&#8221;, publicado gratuitamente hace ya diez años ha sido un material de aprendizaje imprescindible para hacerse un hueco y ayudar a evolucionar &#8220;el sector&#8221;. Este documento, ha sobrevivido dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ladyonthebus.com/2008/08/27/more-customer-research-bolder-decisions">Adriana</a> me ha traido de vuelta a <a href="http://www.goodexperience.com/">Mark Hurst</a>, poco conocido en España entre los profesionales de la Experiencia de Usuario. Su informe <a href="http://www.goodexperience.com/reports/isoe/">&#8220;In Search Of E-Commerce&#8221;</a>, publicado gratuitamente hace ya diez años ha sido un material de aprendizaje imprescindible para hacerse un hueco y ayudar a evolucionar &#8220;el sector&#8221;. Este documento, ha sobrevivido dos crisis y ha demostrado que cuando en épocas de euforia los humanos caemos fascinados ante nuevas tecnologías, tendencias o gadgets, tendemos a apartar a los usuarios a un lado. </p>
<p>1999-2009. Una década viendo ir y venir &#8220;novedades&#8221; entre euforias y descontentos. PDAs como las Palm, Handspring, iPaq, infinidad de modelos de terminales móviles, el WAP que iba a cambiar el mundo, portátiles ligeros de varios kilos, iMacs de colores; en desarrollo web, JavaScript sabor Netscape o Microsoft, Flash con Macromedia o Adobe, Homesite, Dreamweaver, Textmate, AJAX y las RIA, navegadores incompatibles; <em>startups</em> y modelos de negocio exóticos, incubadoras, portales, buscadores, sitios de e-Commerce, sistemas de publicación, metaversos, lenguajes y entornos de programación&#8230;</p>
<p>Echando la vista atrás, hay <a href="http://goodexperience.com/2009/01/in-praise-of-old-trut.php">la base del éxito de los que han permanecido</a>, y ha sido, a las duras y a las maduras, la Experiencia de Usuario y sus valores:</p>
<ul>
<li>Empatía por el otro (usuario, cliente, visitante, paciente, estudiante, etc.).</li>
<li>Intento genuino de crear algo bueno (no simplemente ganar dinero rápido).</li>
<li>Compromiso a largo plazo.</li>
<li>Integridad en la visión (como algo opuesto al salto sobre tendencias oportunistas).</li>
<li>Respeto por las lecciones aprendidas en el pasado, no importa el tiempo.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.cooper.com/">Alan Cooper</a>, <a href="http://www.jjg.net/">Jesse James Garret</a>, <a href="http://www.goodexperience.com">Mark Hurst</a>, <a href="http://www.sensible.com/">Steve Krug</a>, <a href="http://www.peterme.com/">Peter Merholz</a>, <a href="http://semanticstudios.com/">Peter Morville</a>, <a href="http://www.useit.com/">Jakob Nielsen</a>, <a href="http://www.jnd.org/">Don Norman</a>, <a href="http://louisrosenfeld.com/">Louis Rosenfeld</a>, <a href="http://www.cs.umd.edu/~ben/">Ben Schneiderman</a>, <a href="http://www.nathan.com/">Nathan Shedroff</a>, <a href="http://www.uie.com/">Jared Spool</a>, <a href="http://www.asktog.com/">Bruce Tognazzini</a>, <a href="http://www.veen.com/jeff/">Jeff Veen</a>, <a href="http://www.eleganthack.com/">Christina Wodtke</a>&#8230; </p>
<p>Partiendo del respeto a sus mayores (bibliotecarios, investigadores, tecnólogos,&#8230;), al margen de modas y tendencias, todos se han centrado en la cara humana de tecnologías, productos, métodos y herramientas. Han evolucionado sin olvidar la empatía por el usuario, un compromiso a prueba de reventones de burbujas, cierres, despidos masivos y desesperación. Diez años después, sus enseñanzas siguen vigentes.</p>
<p>Los &#8220;clásicos&#8221; dan la clave para la próxima década: pase lo que pase, por amor o por dinero, seguir cuidando la Experiencia de Usuario.</p>
<p>NOTA: Curiosamente, los diseños de sus sitios no han cambiado notablemente todo este tiempo.</p>
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