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	<title>grancomo.com</title>
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	<description>Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias</description>
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		<title>El diseño no es un &#8220;extra de queso&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[administracion]]></category>
		<category><![CDATA[certificación digital]]></category>
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		<description><![CDATA[Si la Certificación Digital no termina de despegar, es por falta de empatía de sus creadores con el público. Cada año, con la campaña de la Renta, me propongo obtener el mágico certificado digital que me va a abrir la puerta digital de la Administración. El resultado: fracaso, frustración y la sensación de que por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si la Certificación Digital no termina de despegar, es por falta de empatía de sus creadores con el público. Cada año, con la campaña de la Renta, me propongo obtener el mágico certificado digital que me va a abrir la puerta digital de la Administración. El resultado: fracaso, frustración y la sensación de que por mucho que se le llene la boca a la Administración y sus colaboradores sobre cuánto se han modernizado, aún se encuentran, en lo que se refiere a diseño centrado en el usuario (o el ciudadano), lejos del sector privado.</p>
<p>El <strong>Certificado Digital es un producto complejo e inmaduro</strong>. Aún se encuentra en su etapa &#8220;funcional&#8221;, aquella dirigida a <em>early adopters</em> en la que <strong>domina el discurso tecnológico</strong>. No está pensado ni diseñado para el usuario final: el ciudadano. La comunicación se basa en terminología administrativa, procesos burocráticos y conceptos técnicos comunicados con una logorrea que desespera a cualquier usuario. La Agencia Tributaria arranca y los colaboradores y entidades de certificación lo rematan.</p>
<p>La primera con una <a href="http://tinyurl.com/m9tepn">ayuda tan extensa y compleja</a> que hace pensar  que para obtener el certificado digital hay que hacer una oposición. La sección de ayuda está planteada de forma tan extensa quellega a incluir un &#8220;Acerca de esta ayuda&#8221;. Por su parte, los sitios de los colaboradores son un batiburrillo de productos y servicios inundados de jerga administrativa. Hasta hoy, los ciudadanos no entienden klingon&#8230; <a href="http://dictionary.babylon.com/jIyajbe'">jIyajbe&#8217;</a></p>
<p>El mayor desconcierto llega, cuando buscando a través del glorificado sitio de la Agencia Tributaria llego a uno de sus colaboradores: la <a href="http://www1.anf.es/anf/productos/200.2.1.html">Agencia Nacional de Certificación</a>. En su sitio, calcan sin cortarse lo más mínimo el diseño de Apple y lo revientan con contenidos superficiales e impersonales que te hacen sentir un extraño (jIyajbe&#8217;). Algo que trae <a href="http://spiekermann.com/en/viva-espana-or-what/">tristes recuerdos</a>.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2009/06/dispositivos-thumb4.png" alt="Apple?" /></p>
<p>Y para proteger su diseño de posibles robos lo han puesto bajo su &#8220;copyright&#8221; en la sección de <a href="http://www1.anf.es/anf/footer/200.7.1.html">Aviso Legal</a>:</p>
<blockquote><p>ANF AC es titular de los elementos que integran el diseño gráfico de su Sitio Web, código fuente y software, sus propios logotipos, los textos, texturas, menús, iconos de botones, gráficos, imágenes, fotografías, archivos de audio y video, animaciones y cualquier otro contenido o componente del Sitio Web o, caso de logotipos de terceros, dispone de la correspondiente autorización o licencia para la utilización de dichos elementos.</p></blockquote>
<p>Ver para creer&#8230;</p>
<p>El diseño comienza desde el planteamiento de un problema y la definición de la mejor solución pensando en las personas que van a usar el servicio. <strong>Pintando un Seat 850 de color rojo no se obtiene un Ferrari</strong>.</p>
<p>En las Administraciónes y su entorno prima el ombliguismo: no existe una cultura de diseño centrado en el usuario. Se está pediente del bla, bla, bla sobre la organización de turno y su burocracia. Una parte es comprensible: hay que cumplir normas y garantizar la seguridad del administrado aunque sea mediante la ofuscación, pero esto no es excusa para tanto despropósito. ¿Seguro que no se puede hacer un poco mejor?</p>
<p>Muchos de los sitios no se diseñan. Tras ganarlos en concurso el &#8220;proveedor de tecnología&#8221; más barato, se escupen a la web. Son la resaca de un festín de despropósitos e improvisaciones orientados más a agradar a mandos internos (de ahí plagios y demás pirotecnias visuales) que a satisfacer a los que al final pagan y sufren las consecuencias: los usuarios/ciudadanos.</p>
<p>Antes que decidir a quién te quieres parecer, y como proceso de diseño independiente de la tecnología, hay algunas cuestiones que te ayudarán a obtener un mejor producto o servicio:</p>
<ul>
<li><strong>Define tus objetivos:</strong> por qué te metes en un proyecto. ¿Qué quieres conseguir? En serio. Si te metes en un rediseño sin tener objetivos es un síntoma de no tener claras las cosas. Por ejemplo, si es que los usuarios se descarguen tu Certificación Digital, pon todos los medios para conseguirlo y elimina los obstáculos. Plantéate cómo lo vas a medir: número de Certificados descargados este año frente al número de los descargados al año que viene.</li>
<li><strong>Perfila a tus usuarios:</strong> las necesidades de un particular no son las mismas que las de una empresa pequeña o una empresa grande. No mezcles. Discrimina y crea entornos diferenciados para cado uno, recoge sus necesidades y priorízalas (por habitualidad, por temporalidad, por tipología&#8230;).</li>
<li><strong>Orientate a las necesidades de cada perfil:</strong> plantéate qué les motiva a vernir a tu sitio, desde dónde vienen, cómo y qué buscan, cómo sabrán que están el sitio correcto y cómo puedes hacer que identifiquen mejor los contenidos importantes.</li>
<li><strong>Selecciona los contenidos y funcionalidades que de verdad pueden ayudar a tus usuarios.</strong> Nada genera más confusión que un exceso de información. Déjate de peroratas sobre cómo ayudas a tus clientes a &#8220;ser competitivos e innovadores en un mercado globalizado&#8221; y socórrelos: cuando acuden a tí, no van a pasar el rato, tienen un problema o una necesidad. Ponte en su lugar y responde a sus necesidades. El resto, mételo en una caja, navega hasta alta mar y tíralo por la borda.</li>
<li><strong>Cuida tu copy:</strong> un buen copy marca la diferencia entre un sitio y otro. Los señores de la Autoridad Nacional de Certificación se olvidaron de copiar lo más fuerte del sitio de Apple: unos contenidos y unos textos de interfaz que se apoderan de tí, que te llevan de la mano por el sitio, de producto en producto, y te dan toda la información necesaria para terminar convencido de cabeza en una tienda.</li>
<li><strong>El aspecto visual no es un &#8220;extra de queso&#8221;, es parte de todo el proceso.</strong> Debe, primero, reforzar ese mensaje que nos ayudará a cumplir nuestros objetivos: que los usuarios descarguen nuestras certificaciones; segundo, ser estético y transmitir tus valores. Los recursos técnicos están a tu disposición: layout, tipografía, colores, iconografía, imágenes&#8230; Asegúrate de que el equipo de proyecto tiene diseñadores cualificados con conocimiento del medio, de usabilidad y accesibilidad.</li>
<li><strong>Invierte en márketing, pero antes asegúrate de estar preparado:</strong> todo lo que hagas caerá en saco roto si no haces llegar a tus usuarios el valor de tu servicio. Primero, asegúrate de tener un buen servicio, después aprovecha las campañas de la Renta, momento en el que los usuarios necesitan de verdad el certificado para darlo a conocer. Invierte en comunicación y presenta un diseño acorde para lograr conversiones.</li>
<li><strong>Prepara el mantenimiento y explotación del site:</strong> los proyectos no terminan con el lanzamiento, una vez lanzados, se dejan en manos de equipos que deben cuidarlos y hacer crecer de manera sana. El mantenimiento cubre la parte tecnológica, la explotación, la de negocio. Asegúrate de que están coordinados: los primeros que no pongan pegas a todo, los segundos que reflexionen sobre los objetivos, analicen métricas y los comentarios de los usuarios antes de hacer peticiones caprichosas.
<p>Una vez tengas claro objetivos, usuarios y contenidos, define claramente cómo vas a mantener el sitio. Desde quienes son los responsables, los procedimientos de publicación. No te olvides del tono de comunicación: procura que sea cercano, huye de jergas. Ah, y establece esas métricas que tanto te cuestan pero que te permitirán saber si vas hacia arriba o hacia abajo.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.anf.es/anf/200.0.1.html">Fusilar el diseño de Apple</a>, o de quien sea, y rellenarlo con contenidos copiados y pegados de un Powerpoint no es diseño. El buen diseño no es sólo &#8220;lo que ves&#8221;. Hay todo un proceso de identificación de problemas y soluciones, de búsqueda de causas y efectos. Un proceso que exige una cultura madura que lo valore, que permita tiempo, dedicación y método. Eso tiene un coste que muchas entidades no están dispuestas a asumir. Tristemente, se nota, y al final lo sufrimos todos cuando no en forma de frustración <a href="http://spiekermann.com/en/viva-espana-or-what/">en verguenza ajena</a>.</p>
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		<title>Escapada mental</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2009/06/22/escapada-mental/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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Créditos David Lee. Visto Aquí (Digital Urban)
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4172062&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4172062&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object></p>
<p>Créditos <a href="davidleedop.com">David Lee</a>. Visto <a href="http://digitalurban.blogspot.com/2009/06/experimental-japan-stop-motion.html">Aquí (Digital Urban)</a></p>
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		<title>¿Vuelve Steve?</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 16:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[broma]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>

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		<description><![CDATA[Unos, dicen que Steve vuelve. Otros, comentan que quien vuelve no es Steve.
En Apple, saben que Steve es la clave para que las acciones coticen al alza. En Apple, saben que Steve no puede durar siempre y eso les pone nerviosos. En enero del 2009, Steve parecía derrumbarse ante la audiencia y decidieron retirarle. Todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unos, <a href="http://online.wsj.com/article/SB124415751596986965.html">dicen que Steve vuelve</a>. Otros, comentan que quien vuelve no es Steve.</p>
<p>En Apple, saben que Steve es la clave para que las acciones coticen al alza. En Apple, saben que Steve no puede durar siempre y eso les pone nerviosos. En enero del 2009, Steve parecía derrumbarse ante la audiencia y decidieron retirarle. Todo coincide con los rumores sobre un proyecto secreto de la casa de la manzana. Si cualquier proyecto en Apple es un misterio, éste con más razón: se juegan su futuro. Su objetivo, dicen, es crear copias desechables de Steve para usar en presentaciones y ferias. Hasta ahora, parece que sólo han conseguido un Steve por evento. Parece ser por un problema de capacidad: los Steve actuales sólo tienen memoria para una hora y no se les puede hacer preguntas: no saben improvisar. Es igual. Lo importante que el público encuentre una excusa para creer que Steve no se ha ido.</p>
<p>El producto más secreto de Apple se desvelará en la próxima WWDC. Se llama Steve Jobs. Jamás en la historia de la tecnología un posible &#8220;efecto demo&#8221; ha generado mayor ansiedad.</p>
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		<title>Llamada, duda y decisión</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 10:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Si aquel hobbit no hubiera saltado la valla del huerto, hoy no tendríamos &#8216;Señor de los Anillos&#8217;.&#8221;
&#8211;Me
A los que pueden y no se atreven&#8230; :)
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			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Si aquel hobbit no hubiera saltado la valla del huerto, hoy no tendríamos &#8216;Señor de los Anillos&#8217;.&#8221;<br />
&#8211;Me</p></blockquote>
<p>A los que pueden y no se atreven&#8230; :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diseño de interacción: entregables, juego y creatividad</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 15:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cualquiera que esté estudiando Diseño de Interacción debería aprovechar la falta de presión para reinventar la forma de crear entregables. Una de las cosas más apasionantes de este trabajo es que, aunque la documentación se pueda normalizar y estandarizar, siempre hay un componente de creatividad. Colores, imágenes, pequeñas variaciones y experimentos. El juego, si tu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquiera que esté estudiando Diseño de Interacción debería aprovechar la falta de presión para reinventar la forma de crear entregables. Una de las cosas más apasionantes de este trabajo es que, aunque la documentación se pueda normalizar y estandarizar, siempre hay un componente de creatividad. Colores, imágenes, pequeñas variaciones y experimentos. El juego, si tu empresa os clientes os lo permiten es lo que engancha del proceso.</p>
<p>Unos estudiantes del <a href="http://www.faberludens.com.br/">Instituto Faber Ludens</a> (Brasil) han creado <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/460">Ponto i</a> una divertida simulación empleando video &#8220;stop-motion&#8221; y prototipado en papel. El resultado: un &#8220;prototipo en papel de alta fidelidad&#8221;. Barato, ilustrador y resultón. Muy resultón.</p>
<p><object width="400" height="302"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2233272&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2233272&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="302"></embed></object></p>
<p>Hay dos maneras de hacer una misma cosa: la normal y la divertida. Tú eliges.</p>
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		<title>Caperucita Roja</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay otras formas de contar un cuento. Tomas Nilsson, un estudiante sueco, se ha atrevido con Caperucita Roja.
Slagsmålsklubben &#8211; Sponsored by destiny from Tomas Nilsson on Vimeo.
Visto en Laughing Squid
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay otras formas de contar un cuento. <a href="http://www.tomas-nilsson.se/">Tomas Nilsson</a>, un estudiante sueco, se ha atrevido con Caperucita Roja.</p>
<p><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3514904&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3514904&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/3514904">Slagsmålsklubben &#8211; Sponsored by destiny</a> from <a href="http://vimeo.com/user1379043">Tomas Nilsson</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Visto en <a href="http://laughingsquid.com/a-modern-interpretation-of-little-red-riding-hood/">Laughing Squid</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La Era de &#8220;Usuarius&#8221;</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2009/02/27/la-era-de-usuarius/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 18:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[userexperience]]></category>
		<category><![CDATA[users]]></category>
		<category><![CDATA[usuarios]]></category>
		<category><![CDATA[yahoo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ni crisis, ni historias. Miras el periódico y en un solo día te encuentras dos noticias refereridas a dos grandes de internet: La democracia llega a Facebook y Yahoo se reorganiza para acelerar la toma de decisiones.
En la primera, Mark Zuckerberg, de Facebook, anuncia:
&#8220;el nacimiento de unos Principios y de una Declaración de Derechos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ni crisis, ni historias. Miras el periódico y en un solo día te encuentras dos noticias refereridas a dos grandes de internet: <a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/democracia/llega/Facebook/elpeputec/20090226elpepunet_4/Tes">La democracia llega a Facebook</a> y <a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Yahoo/reorganiza/acelerar/toma/decisiones/elpeputec/20090227elpepunet_2/Tes">Yahoo se reorganiza para acelerar la toma de decisiones</a>.</p>
<p>En la primera, Mark Zuckerberg, de <a href="http://www.facebook.com/">Facebook</a>, anuncia:</p>
<blockquote><p>&#8220;el nacimiento de unos Principios y de una Declaración de Derechos y Responsabilidades del servicio que podrán ser revisados, comentados y enmendados por los propios usuarios. Además, en caso de ser finalmente aprobadas en votación popular, serán los usuarios quienes, con condiciones, determinarán en el futuro las distintas políticas del servicio que les afecten.&#8221;</p></blockquote>
<p>En la segunda, Carol Bartz, de <a href="http://www.yahoo.com/">Yahoo</a>, habla de</p>
<blockquote><p>&#8220;la creación de una especie de órgano consultivo conformado por clientes y usuarios.&#8221;</p></blockquote>
<p>Y en algunos sitios comienza a sonar la música&#8230;</p>
<blockquote><p>Es el amanecer de la Era de Usuario&#8230;<br />
la Era de Usuario<br />
¡Usuario!<br />
¡Usuario!</p>
<p>Abundarán la armonía y la comprensión,<br />
la simpatía y la confianza,<br />
no habrá más engaños ni más burlas:<br />
una vida dorada, sueños de visiones,<br />
una revelación mística cristalina,<br />
y la auténtica liberación de la mente<br />
¡Usuario!<br />
¡Usuario!</p></blockquote>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EhbxI5eVnM4&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EhbxI5eVnM4&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El nuevo Mac sin teclado</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2009/02/04/el-nuevo-mac-sin-teclado/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 22:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[imac]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[steve jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de The Onion son el delirio. Este video es antiguo. ¡Data del 9 de enero del 2009!
Apple Introduces Revolutionary New Laptop With No Keyboard
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La gente de <a href="http://www.theonion.com/">The Onion</a> son el delirio. Este video es antiguo. ¡Data del 9 de enero del 2009!<br />
<embed src="http://www.theonion.com/content/themes/common/assets/videoplayer2/flvplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" wmode="transparent" width="400" height="355" flashvars="file=http://www.theonion.com/content/xml/92328/video&#038;autostart=false&#038;image=http://www.theonion.com/content/files/images/NO_KEYBOARD_article.jpg&#038;bufferlength=3&#038;embedded=true&#038;title=Apple%20Introduces%20Revolutionary%20New%20Laptop%20With%20No%20Keyboard"></embed><br/><a href="http://www.theonion.com/content/video/apple_introduces_revolutionary?utm_source=embedded_video">Apple Introduces Revolutionary New Laptop With No Keyboard</a></p>
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		<title>El difícil camino hacia la usabilidad en entornos corporativos</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 10:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[anécdotas]]></category>
		<category><![CDATA[corporativos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque me persiguen, no soy fan de los proyectos corporativos: intranets, plataformas, sistemas de aplicaciones, sistemas de información y apoyo a la decisión&#8230; Independientemente del contenido de negocio de las aplicaciones, sea dinero, inmuebles, matrículas, billetes de avión, pólizas o lechugas, el planteamiento de los proyectos en grandes corporaciones hace que todo al final se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque me persiguen, no soy fan de los proyectos corporativos: intranets, plataformas, sistemas de aplicaciones, sistemas de información y apoyo a la decisión&#8230; Independientemente del contenido de negocio de las aplicaciones, sea dinero, inmuebles, matrículas, billetes de avión, pólizas o lechugas, el planteamiento de los proyectos en grandes corporaciones hace que todo al final se reduzca a combinaciones y anidamientos de altas, bajas, consultas y ediciones de forma repetitiva. Los profesionales trabajan desconectados, en cajas negras sin apenas una visión de sistema. Un camino hacia el embrutecimiento y la pérdida de sensibilidad. Tanto que acabas por guardar los proyectos en tu anti-curriculum.</p>
<p>Hacer prototipos y tener un Libro de Estilo no significa para nada que se esté haciendo Diseño Centrado en el Usuario. Una organización tecnocéntrica que no ha incorporado a los usuarios en sus procesos como elemento crítico para el éxito suele presentar síntomas como estos: </p>
<ol>
<li><strong>Se arranca de decisiones limitantes en tecnología</strong>. Por ejemplo, un CMS costoso de customizar que genera código no estándar. Una plataforma que una vez desplegada no permite iteraciones ni mejoras en tiempo y costes razonables.</li>
<li>Se trabaja en un <strong>contexto de enfrentamiento</strong>. Usuarios de negocio presionando hacia la productividad desconocedores -por mucho que digan- de las necesidades del usuario final vs. Desarrollo, con requerimientos incompletos y sometidos a plazos de desarrollo suicidas.</li>
<li><strong>Trabajas en un oximoron: &#8220;tecnología web&#8221;.</strong> Error. No todo aquello que sale por un navegador es web. La web es abierta, estándar, compatible, social. En entornos corporativos hablamos de plataformas cerradas, propietarias, incompatibles, paranoicas.</li>
<li><strong>Suele pensarse en los usuarios como si fueran microchips</strong>. Las personas son diminutos componentes de un gran sistema que trabajan de manera procedimentalizada y homogénea.</li>
<li>El entorno está compuesto por personal interno y de consultoras con diferentes <em>backgrounds</em> asignados a departamentos con intereses en conflicto.</li>
<li><strong>Obsesión por la centralización</strong>, a costa de ahogar a áreas de negocio que ya tienen cubiertas sus necesidades.</li>
<li>Trabajas para directivos, en comités con un discurso tecnológico a partir de necesidades figuradas. Muy lejos del usuario final. Lo importante es ir salvando reuniones con la Alta Dirección, después se piensa en el usuario.</li>
<li><strong>Procesos en cascada y &#8220;metagestión&#8221;, (gestores de gestores).</strong> Tantos que puedes terminar en una reunión con 10 personas que están en tu proyecto, de las que no habias visto en tu vida a 6.</li>
<li><strong>Acceso vetado a las fuentes de información relevantes</strong> como usuarios finales o equipos de negocio. El propio equipo &#8220;sabe perfectamente&#8221; lo que necesitan los usuarios.</li>
<li>Las integraciones de procesos de negocio suelen reflejarse en el interfaz a través de tareas manuales.</li>
<li>Creyendo forzar la productividad se contemplan casos de uso extremos que derivan en aplicaciones recargadas e inusables. Se olvida la regla del 80/20: con el 20% de la funcionalidad, se atiende al 80% de los usuarios.</li>
<li>Se confunden <strong>usabilidad y apariencia</strong>. Todo aquello que aplique logotipos y colores corporativos ya es &#8220;usable&#8221;.</li>
<li>Se confunde diseño <strong>gráfico con poblar de iconos y gráficos una pantalla</strong>.</li>
<li>Se confunde <strong>usabilidad con estandarización</strong>. Tienes que explicar cada día, que aquello que llaman &#8220;usabilidad&#8221; no es más que mera &#8220;estandarización&#8221; o aplicar burocráticamente los estándares recogidos en un Libro de Estilo para pasar los controles de calidad finales.</li>
<li>Los proyectos generan <strong>documentación voluminosa</strong> y costosa de elaborar que aporta poco al proyecto, quedará desfasada y no será leída jamás.</li>
<li><strong>Improvisación</strong>. Una vez se da el pistoletazo de salida de la programación las implementaciones a cargo de equipos de tecnología desconectados y bajo presión sin soporte de Experiencia de Usuario suele perjudicar la calidad final del producto.</li>
</ol>
<p>En este entorno, son más útiles las habilidades políticas que las técnicas. Esto hace difícil que haya proyectos de calidad. Y es que no importa el sector (energía, banca, telecomunicaciones&#8230;). Pasan los años, apenas se ha evolucionado en estos aspectos. No se piensa que una aplicación corporativa es un componente de soporte a un servicio. Será usada en un contexto por un empleado que puede compartir espacio con uno o varios clientes.</p>
<p>El diseño tanto por su capacidad de generar uso como a nivel estético, ha cobrado más visibilidad. Se pueden hacer interfaces usables y estéticos. La web está llena de ejemplos. En estos años, muchos de los sponsors de proyecto han comenzado a navegar, a ser usuarios y se está notando: hay cosas que ya no hay que explicar, y se van poniendo remedios: </p>
<ol>
<li>La implantación de <strong>equipos de Experiencia de Usuario</strong> profesionales cerca de altos niveles de decisión con conocimiento, visión de negocio, medios y presupuesto que aplican una visión de diseño estratégica. Para esto, es necesario lograr muchos casos de éxito convincentes con sus cifras y venderlos internamente. Por otro lado, la visión multidisciplinar de un Equipo de Experiencia de usuario, conlleva beneficios cualitativos, ya que puede impulsar la innovación detectando necesidades de los usuarios no cubiertas y ayudar a definir nuevos productos y servicios.</li>
<li><strong>Huida de la zona militarizada</strong>: los equipos de negocio identifican proyectos que se puedan ejecutar al margen de áreas de tecnología, sin estar sometidos a sus plazos, costes, procesos administrativos y la pobre calidad de los resultados (a veces, el desvío entre lo diseñado y lo finalmente entregado es sobrecogedor). En este caso, para no perder a su cliente interno, los equipos de tecnología tendrían dos opciones: montar su servicio de Experiencia de Usuario con los cambios en la forma de trabajar que conlleva, o bien olvidarse de todo aquello que tenga que ver con usuarios para concentrarse en el nucleo tecnológico.</li>
<li><strong>Desarrollo ágil</strong>: una vez montada la estructura tecnológica básica sobre la que trabajar, se trocean proyectos en hitos viables con entregas claras y definidas en las que el usuario final es parte del equipo de proyecto.</li>
</ol>
<p>Los profesionales de la Experiencia de Usuario, se van incorporando a esferas de decisión. Con ello acceden a una visión estratégica de conjunto y se les dota de capacidad de ejecución rompiendo con el &#8220;pantalla-centrismo&#8221; más allá de la burocracia de los Libros de Estilo o Manuales de Usabilidad.</p>
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		<title>Márketing: ¿el impuesto de la mediocridad?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[branding]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[customer experience]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de servicios]]></category>
		<category><![CDATA[geek geek squad]]></category>
		<category><![CDATA[service design]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.&#8221;
&#8211;Robert Stephens
¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje para ocultar su triste realidad de sus productos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.&#8221;<br />
&#8211;Robert Stephens</p></blockquote>
<p>¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las <a href="http://navegante2.elmundo.es/navegante/2008/07/22/gadgetoblog/1216741973.html">compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje</a> para ocultar su triste realidad de sus productos y servicios: no hay por donde agarrarlos.</p>
<p>Esta es la historia de cómo una persona partió de sus habilidades técnicas, creativas y de negocio para crear un servicio único y memorable sin pagar lo que él denominaba &#8220;el impuesto de la mediocridad&#8221;.</p>
<p>A comienzos de los noventa, Robert Stephens quería ganar un dinero extra mientras estaba en la escuela y se le ocurrió aprovechar su mejor talento: era un manitas. Abandonó el <a href="http://www.artic.edu/">Art Institute of Chicago</a> al sentirse mediocre entre tanto talento y se matriculó en la Universidad de Minnesota, donde tras terminar sus estudios terminó en el Laboratorio de Human Factors. Allí comenzó su &#8220;negocio&#8221;: reparar ordenadores con el toque de creatividad que no le había funcionado en Chicago. Su truco cambiar la concepción de los servicios de reparación de ordenadores: atender a los detalles, llegar puntual a las citas, ser previsible en el precio y darle un toque divertido al servicio. <a href="http://www.fastcompany.com/articles/1999/08/stephens.html">&#8220;Hacer de manera glamourosa lo no glamouroso&#8221;</a>.</p>
<p>Había nacido la <a href="http://www.geeksquad.com/">Geek Squad</a>, un servicio de reparación de equipos informáticos temático donde sus técnicos se denominan agentes, en el que la satifacción del empleado como punto de contacto con el cliente es la clave.</p>
<p>El truco al diseñar el servicio fue romper moldes y mirar lejos de su sector y de sus competidores:</p>
<p><strong>Diseñó un servicio temático.</strong> Dando un toque de diversión a algo tradicionalmente aburrido y tenso &#8220;Se me ha estropeado mi ordenador ¿Cómo lo reparo? ¿Para cuándo va a estar? ¿Cuánto me va a costar?&#8221;. Aplicó la filosofía de actuación de los Marines (cuando los necesitas están ahí, hacen su trabajo y se van), el uniforme de los &#8220;Hombres de Negro&#8221; y los &#8220;Cazafantasmas&#8221; y al contratar a nuevos empleados, no le bastaba su conocimiento técnico. Además, debían tener personalidad y ser educados. Su comportamiento en público debía ser una herramienta de márketing  &#8220;Conducir de forma educada el Geekmobile es una gran publicidad.&#8221;</p>
<p><strong>Empleados satisfechos supone clientes satisfechos.</strong> Al diseñar su servicio partió de una premisa: en el sector servicios &#8220;no puedes diseñar la Experiencia del Cliente. Sólo puedes diseñar la Experiencia del Empleado, y es ésta última la que produce la Experiencia del Cliente&#8221;. La clave está en las personas: son portadores de la marca, y es preferible invertir en empleados con conocimiento y una personalidad diferente que en márketing.</p>
<p><strong>Se inspiró en otros sectores:</strong> Así, para fijar los precios detectó que la tarifa plana de las cadenas de cambio de aceite de vehículos y de internet era muy aceptada entre los consumidores. Tener un sistema de precios sencillos ayudó a tener procesos de soporte más simples y liberar recursos para ser más ágil y creativo. </p>
<p>Para Stephens, como hombre de negocios, una de las mejores cosas que le han sucedido fue &#8220;no tener dinero&#8221;. Esto le forzó a ser más creativo aún y hacer las cosas de manera inesperada. Esto le permitió obtener beneficios y construir la Geek Squad a su aire, sin la presión por los beneficios de los inversores.</p>
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