19-04-2004 - Luis Villa - Comentar este artículo
En un prototipo es muy importante que las personas que lo están manipulando se imaginen el funcionamiento de una aplicación, sin olvidar que se encuentran ante una propuesta de una futura aplicación. En este punto el papel hace muy bien su trabajo.
Los prototipos de papel son una forma de crear una imagen palpable de lo que será una futura aplicación o sitio web. Su creación y manipulación es rápida y elástica y permite a los usuarios imaginarse lo que será la futura aplicación en funcionamiento sin interferencias de tipo:
Técnico: plataformas, utilización de elementos multimedia como Flash…
Gráfico: colores, maquetación , tipografía que en muchas ocasiones desvían el centro de la discusión hacia asuntos cuya importancia es muy relativa en el proceso inicial. Según el conocimiento del interlocutor con el promotor del proyecto web, nos podemos encontrar debatiendo sobre el tono de verde de una pantalla, (secundario), frente a lo principal: secciones, datos necesarios, utilización futura del producto. Como símil con la “vida real”, como discutir acerca de la pintura de un coche, cuando ni siquiera sabemos cómo va a ser.
Es decir, se centra el debate en la esencia y concepto de la futura aplicación: la funcionalidad, el contenido y el flujo de pantallas. Permite el desarrollo de maquetas rápido y sin esfuerzo en escribir código (HTML, Visual Basic..).
Es ideal para una fase inicial de definición y conceptualización de funcionalidades en un proyecto. Es una buena forma de iniciar un debate acerca de lo que se espera de una futura aplicación o sitio web. – Nos permite detectar que estamos incluyendo las funcionalidades adecuadas a las necesidades de los usuarios finales así como su flujo (workflow). – Que los contenidos son los apropiados, sin la necesidad de redactar contenidos finales (basta con transmitir el concepto de lo que será cada contenido mediante texto simulado). – Sirve como una primera aproximación a la maquetación final de las pantallas que conformen la aplicación. (Sin necesidad de presentar una maquetación exacta de lo que será cada pantalla, ni colores e iconos).
Tras decidir qué funcionalidades deberá llevar determinada aplicación o sitio web se comienza el diseño de bocetos de papel y se simulan diferentes pantallas de la aplicación y su comportamiento mediante post it, transparencias, diferentes pantallas en capas, recortes …
Económico. Permite la detección temprana de errores de concepto y problemas en cuanto a funcionalidades a un mínimo coste.
Independiente de tecnología y dispositivos. No necesidad de herramientas específicas. Podemos realizar y corregir un prototipo de papel en cualquier parte con lápiz y papel.
Espontaneidad en críticas por parte de los usuarios envueltos en el proceso de diseño. Ven claramente que no hay un diseño y permite una crítica más abierta sin centrarse en aspecto visual o detalles puramente técnicos.
Conclusión: el prototipado en papel es ideal para hacer los primeros esbozos del funcionamiento de una futura aplicación contituyéndose en un elemento de testado y debate rápido y económico que evitará futuros y costosos errores en fases posteriores de desarrollo.
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