Mis colegas de The Cocktail Analysis han finalizado su estudio sobre el usuario español de Second Life, Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas. Un trabajo de investigación entre usuarios de Second Life e internautas españoles destinado a evaluar la plataforma como espacio de oportunidades para las marcas. [...]
Mi relación con Second Life y los metaversos en general es de amor-odio.
Amor porque sus posibilidades sociales inéditas en el mundo real, de negocio o creación individual o colaborativa, dentro de una medida, me parecen impresionantes. Muchas de las ideas aplicables a la web funcionan en este mundo.
Odio porque la Experiencia de Uso es [...]
Los Metaversos, son la obsesión de moda para empresas, desarrolladores y usuarios desde hace un tiempo y Second Life se ha convertido en el Metaverso más conocido. Antes, otros lo intentaron sin éxito.
Los Metaversos están aquí para quedarse sea como alternativa escapista, complemento o evolución de la web.
¿Qué es el Metaverso?
En 1993, el novelista Neal [...]
Las Conferencias y Charlas en la web están de moda. Pero una conferencia no es nada sin un contenido interesante. Te propongo un programa de conferencia al que no podrás resistirte:
Day 1
Spam Survival Techniques
33 Traffic Triggers
Webstandards from Bottom Up
Is There a New Bubble?
Creative Commons and Semantics
Show me the Money!
Day 2
Mobility Secret Formulas
Break It Or Leave [...]
El pasado verano, tras meses de tentativas debido a la necesidad previa de introducir el número de tarjeta de crédito y la falta de tiempo, nació Luis Visconti, mi desafortunado avatar en Second Life (SL), el metaverso creado por la empresa de California Linden Lab.
Mi experiencia en Second Life se reduce a unos meses y [...]
Second Life va a ser uno de los temas del 2007.
En este extenso vídeo de casi una hora publicado en marzo del 2006, Philip Rosedale, CEO de Linden Labs (y anterior CTO de Real Networks), habla de Second Life y sus posibilidades. Llama la atención, su motto, cuando dice que no está diseñando un juego, [...]
¿Qué parte de la actividad online de una persona es real y viceversa?
En el año 2003, Brandon Vedas, alias ripper, de 21 años fallece por la ingesta de sustancias tóxicas mientras retransmitía por una webcam sus acciones. Sus colegas de IRC le jaleaban hasta que la cosa se puso seria. ¿Fue percibido este evento como [...]
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