retroweb

La Conferencia de tus Sueños

February 13th, 2007  |  Published in Mac, Second Life, accesibilidad, ajax, anécdotas, branding, broma, celebrity, citas, desarrollo, desconferencia, diseño, diseño de interacción, ecommerce, empleo, estándares, eventos, experience design, formación, funciona, general, lifehacking, no funciona, personal, retrotech, retroweb, rich internet applications, social media, social networks, software, tendencias, ubicuidad, usabilidad, web semántica, web2.0, weblogs

Presentr

Las Conferencias y Charlas en la web están de moda. Pero una conferencia no es nada sin un contenido interesante. Te propongo un programa de conferencia al que no podrás resistirte:

Day 1

Spam Survival Techniques
33 Traffic Triggers

Webstandards from Bottom Up
Is There a New Bubble?

Creative Commons and Semantics
Show me the Money!

Day 2

Mobility Secret Formulas
Break It Or Leave It

XHTML: Be An Evangelist
Haven’t we got there yet?

User Centered Design Microstrategies
Transforming an Entire Industry

Day 3

Ubiquitous Web and Knowledge Management
The Building of a Real Project

Open Source Project Management
A Radical Approach

Standards Remixed
Our 5 Overwhelming Success Tips

Tentador, ¿verdad? Tú también puedes diseñar tu propio programa de ensueño gracias a Presentr, el proyecto hermano de Nopuedor.

Presentr es una aplicación web para ayudar a las estrellas emergentes de la web.

Presentr ha sido creado en tecnologías Open Source por Joaquín Márquez, Ale Muñoz, como responsable de Diseño y Jorge Correa como Beta Tester y un servidor.

El futuro es de Presentr

Atentos a nuestra agenda “microformateada y no os perdáis los talleres:

“The Building Of Presentr”
“Our 10 Secret Rules for a Successful Project”

“Scaling Presentr”
“Tips & Tricks for High Performance Web Sites”

A cargo del equipo que lo desarrolló.

Prueba Presentr. Gratis por tiempo limitado.

Novedad, HTML 4.0 en sus librerías

January 24th, 2007  |  Published in general, retrotech, retroweb

No es la sección de libros de “arqueología web” de El Corte Inglés. Esta foto fue sacada el pasado fin de semana en el escaparate de la Librería Cervantes de Oviedo, en el área reservada a novedades.

Editorial CEP. HTML 4.0. ¡Novedad!

La Editorial CEP, se luce cada vez que habla de internet. Si alguien tiene la oportunidad de ojear su Manual de Internet en la Administración Pública. Nivel Avanzado entenderá a qué me refiero.

El mundo de la oposición o como hacer negocio con refritos de materiales rancios y desfasados. En esto, es especialista la Editorial CEP (y supongo que no será la única).

Y lo peor es que… ¡se vende!

Artículo en revista Ábaco

November 30th, 2006  |  Published in general, personal, retroweb, social media, tendencias, web semántica, web2.0, weblogs

La Revista Ábaco, es una publicación sobre Cultura y Ciencias Sociales editada en Asturias desde 1986. Su objetivo es abordar los temas de actualidad sociocultural desde un punto de vista reflexivo huyendo de la urgencia del día a día e invitando al debate.

El número actual trata sobre las “Tecnologías de la Información y Sociedad del Conocimiento”. Se ha publicado mi artículo, “Web 2.0: la gran experiencia universal”, redactado allá por abril.

Así se describe el artículo:

A partir de algunas reseñas e hitos históricos que marcaron el desarrollo de internet y el uso masivo que los ciudadanos hacen de esta tecnología, el artículo analiza la nueva generación web, la web 2.0, y lo que ello supone: sin lugar a dudas, cambios sustanciales en la ingeniería del software para construcción de las arquitecturas, que dejan de ser cajas negras para pasar a estar basadas en la estandarización. Pero cambios también en los tipos y modos de uso de internet, así como en los modelos de servicios y negocios que sin lugar a dudas afectarán a nuestra forma de relacionarnos y comunicarnos, de crear y compartir conocimiento de forma colaborativa, de trabajar, de hacer cultura; en definitiva, a nuestra forma de vida.

Mi postura es que APIs, AJAX, Web 2.0, la publicación personal,… todas las ideas estaban ahí bailando ante nuestros ojos antes del 2004 ¿no es toda esta fiebre una cuestión de nombre?

Hablando de “lo nuestro”, destacaría el artículo de Jose Manuel Alonso (W3C España), “Los estándares: la garantía de una web para todos”, y la evolución de la web hacia la Web Semántica gracias a los estándares.

Nativos web y diseño de producto web

August 14th, 2006  |  Published in empleo, estándares, experience design, general, retroweb, social networks, web semántica, web2.0

Llevo meses dándole vueltas a la cabeza los modelos de trabajo y diseño de producto propios de las empresas “nativas web” frente a las tradicionales “tecnocéntricas”. Como empresa “nativas web”, me refiero a aquellas que han nacido y evolucionado en la red: conocen el funcionamiento de la web no sólo tecnológico sino humano, e importante, pueden adaptarse a cambios en el tiempo porque están libres de pesadas decisiones organizativas o tecnológicas tomadas en el pasado.

Este post es un esbozo de ideas, en tono descriptivo y no prescriptivo, antes de mis vacaciones. A la vuelta, le daré algún retoque que le dé más sentido. (Qué l

Modelo de partida

Siguiendo el modelo del taburete de Donald Norman, el diseño de producto se puede representar como untaburete de tres patas representadas por el márketing, la tecnología y la experiencia del usuario. Esto es, la percepción del producto por sus usuarios.

Representando este modelo gráficamente, nos encontramos que el producto web, tradicionalmente, se basa en el interfaz.

nw0.png

Hace dos años, jugaba a las definiciones y decía en un post perdido:

un producto es tan bueno como lo es su interfaz, y el producto web ideal, es aquel que permite a la consecución de objetivos de negocio, satisfaciendo necesidades y expectativas de los usuarios haciendo el mejor uso de la tecnología disponible.

Debo rehacer esta definición, porque el producto web cada día esta más orientado a datos y desprovisto de interfaz propia.

Modelo tradicional: centralización y control

Este modelo, habitual en organizaciones tradicionales con alto componente tecnológico, lo denomino “el sarcófago de hormigón”: sólido, robusto, seguro pero sin salida al exterior. La tecnología actúa como límite.

Los problemas se abordan desde una perspectiva de software y máquinas. Un auténtico matar moscas a cañonazos. Error que suele elevar las posibilidades de fracaso de muchos proyectos.

El gran problema, la tecnología disponible seleccionada no es adecuada para dar respuestas a las necesidades de negocio o los requerimientos de una masa creciente de usuarios. Así, nos encontramos el problema de la gestión de contenidos en las grandes organizaciones basados en costosos productos puramente tecnológicos pensados únicamente para dar respuesta a necesidades internas de la organización, y concretamente de áreas de tecnología, como son descentralización de la publicación, control de la presentación, creación de repositorios centralizados de contenidos.

Es decir, los problemas que solucionan no son de comunicación, sino de gestión interna, por tanto el producto que se comercializa es la gestión de contenidos y sobre él la construcción de un interfaz con un toque de branding. Y es que muchos de estos productos de gestión de contenidos no están pensados para la web. Que puedan ser accedidos desde un navegador no significa que sean productos web. Para serlo necesitarían solucionar problemas básicos de presencia en la web:

  • No accesibles: son productos inaccesibles per se tanto en su parte frontend como backend
  • Propietarios: gran parte del código que generan estas plataformas no se basa en estándares web. Es propietario, defectuoso u obsoleto en el mejor de los casos.
  • No indexabilidad de la información: la información no está preparada ni técnica ni semánticamente para ser indexada por buscadores.
  • URLs tecnodependientes: Las URLs en documentos web no deben cambiar. Deben mostrar una estructura lógica y comprensible y ser independientes de la plataforma tecnológica que las sustenta. Así, nos encontramos en la era de Google, las empresas se gastan ingentes cantidades de dinero en posicionar contenidos.
  • Constituyen barreras a la comunicación: debido a interfaces de gestión complejos de usar o workflows de publicación demasiado rígidos.

Estos productos de gestión de contenidos dan lugar al nacimiento de una industria dedicada en gran parte a la reparación de defectos, desviando recursos que deberían estar destinados al diseño de nuevos productos o la evolución de los existentes. Este es un freno importante a la innovación y el origen de una importante brecha en la red. Así la oleada de empresas consultoras de accesibilidad, de SEO o aquellas que entre sus argumentos comerciales refieren el diseño basado en estándares W3C. Así ha sido mi experiencia en muchos proyectos: solucionar defectos de productos con características de “agujero negro”.

nw1.png

El modelo, representado gráficamente, trata de mostrar cómo la tecnología lo envuelve todo dejando a los usuarios al margen y las necesidades de negocio prisioneras de costosas decisiones. Es la tecnología “sarcófago de hormigón”.

Dentro de los perfiles de nuestra profesión, en este modelo encajan los Arquitectos de Información y Documentalistas expertos en organizar información para su consumo dentro de estructuras rígidas y cerradas.

Nativos web. Pasión por el producto

El término Nativo Web, es una adaptación de la indispensable presentación de Tom Coates Native To A Web Of Data. Podríamos hablar aquí de la Web 2.0 y sus virtudes, pero no. Este modelo de empresas y organizaciones ágiles lleva tiempo sobre la tierra, únicamente han tomado protagonismo especial ahora. Actualmente, se asocia este modelo a empresas que diseñan y desarrollan sitios y aplicaciones con un alto componente social desde y para la web. Se asocia con los Flickr, del.icio.us, Technorati, etc.

Un producto web, por su naturaleza, jamás está completo. Muchos de los problemas de escalabilidad y uso que se plantean en el momento de la selección de herramientas, posteriormente no se producen dejando sitios web costosos de mantener y evolucionar con cero “empatía web”.

Es necesario un primer paso: conocer la web desde dentro para crear productos que logren la complicidad de los usuarios e involucrarles activa o pasivamente en la evolución del producto. Y esto es lo que hacen los “nativos web”: trabajan y viven en la red, tejiendo, haciéndola crecer, por lo que conocen su funcionamiento como usuarios, como webmasters, como propietarios de productos desarrollados para solucionar problemas concretos, no abstractos: por eso no, hablamos de gestión de contenidos, sino de un producto que puede tener detrás una gestión de contenidos (o no).

Dentro de los perfiles de nuestra profesión, en este modelo encajan los Arquitectos de Participación investigan el componente social de la web para abrir la información y favorecer su dispersión por diversas plataformas, canales y sitios al servicio de unos objetivos de negocio y necesidades de un grupo de usuarios. Creando “estructuras desencajadas” o desencajables.

nw2.png

Los productos nativos web se abordan desde una perspectiva de producto web, no de software. La User Experience como protagonista y la tecnología como facilitadora con la cualidad de ágil y poco costosa. Productos, a diferencia de los tecnológicos tradicionales, que nacen y evolucionan dentro de la misma web, adoptando sus principios más básicos gracias a la actividad cómplice de los usuarios que ayudan a su mejora y al descubrimiento de nuevas posibilidades de negocio, de ahí el estado beta. Y es que cualquier producto ha de ser prototipo de sí mismo en el futuro.

Un producto nativo web está, generalmente, un paso por delante de los productos tecnológicos tradicionales. Son excelentes en usabilidad, diseño y capacidad de tejer red por motivos técnicos (tecnologías web open source, el empleo de estándares, código optimizado, urls limpias), motivos humanos (las personas que los desarrollan son usuarios que dan respuesta a una necesidad propia y concreta) e incluso espirituales (son apasionados de la web que trasladan esa pasión a los usuarios).

Conclusión

La web es un espacio social antes que tecnológico. Toda tecnología que deba adaptarse a la web para su funcionamiento, no es tecnología web, y por tanto no está preparada para la interacción social o la participación.

La única forma de evolucionar, innovar y desarrollar productos de calidad para la web actual es a partir del trabajo con una “filosofía nativa web” como elemento básico de partida. Serán claves la selección de tecnologías y plataformas web que cumplan los requerimientos mínimos para tejer red (accesibilidad, estándares, urls…), un equipo pequeño, multidisciplinar, al día y apasionado por la web y pensar en la tecnología como agilizadora, no como protagonista contínua de unas decisiones que afectan a un negocio o a un grupo o comunidad de usuarios.

La tecnología es pasajera, la web es para siempre. ¿Software o Producto Web? La diferencia está en el enfoque.

Google compra Measuremap

February 15th, 2006  |  Published in retroweb, usabilidad, web2.0

Measure Map era la eterna promesa de Adaptive Path. Un sistema para medir audiencias en blogs que nunca ha visto la luz… Hasta ahora.

Measure Map estaba en beta cerrada. Permanentemente. Jeff Veen, uno de sus creadores, paseaba golosas capturas de pantalla en Powerpoints por conferencias de Web 2.0 por todo EE.UU. Ajax, blogging, user experience y the Living Web en un producto presentado pero nunca visto… todos los buzz incluidos. Personalmente, esperaba ansioso el lanzamiento.

Pues, antes de hacerse público, Google compra Measure Map y en el mismo lote incluye a Jeff Veen, uno de los fundadores de Adaptive Path responsable en sus tiempos del diseño de las primeras versiones digitales de Wired, hasta que llego Douglas Bowman y sus estándares.

Por cierto, Measure Map es una de las primeras aplicaciones hechas en Ruby On Rails que forman parte de esta nueva ola de compras. (De hecho, uno de los miembros del equipo de Measure Map, Nicholas Seckar, es responsable del desarrollo de Rails. ¿Veremos a Google hablar RoR?