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	<title>Grancomo &#187; Marketing</title>
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	<description>12 años de posts perdidos. ¿Has hecho backup de tu blog hoy?</description>
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		<title>Diseño de la Experiencia de Marca: promesa, cumplimiento, coherencia y honestidad</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 13:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siglo XXI. Hace 20 años que nació la web y en la gran empresa aún quedan directivos que se sorprenden cuando les dicen que &#8220;internet está transformando la forma de hacer negocios&#8221;. En su interpretación de la red mezclan visiones abstractas del negocio, antiguos paradigmas, principios en revisión de gestión de canales, lo que hacen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/08/experiencia-marca.png" alt="Diseño de la Experiencia de Marca" /></p>
<p>Siglo XXI. Hace 20 años que nació la web y en la gran empresa aún quedan directivos que se sorprenden cuando les dicen que <em>&#8220;internet está transformando la forma de hacer negocios&#8221;</em>. En su interpretación de la red mezclan visiones abstractas del negocio, antiguos paradigmas, principios en revisión de gestión de canales, lo que hacen hijos o sobrinos y la influencia de unos medios de comunicación sensacionalistas. Y es que, hoy muchas iniciativas en internet aún son gestionadas por personas con <strong>experiencia digital de segunda mano</strong>.</p>
<p><strong>El cliente se queda fuera de los despachos</strong>. Se le analiza, se racionalizan sus comportamientos y se le despoja de toda característica humana a través de reportes Excel, gráficos y complejos cuadros de mando que muchas veces, por confusos e inaccionables, son poco menos que inútiles. Y desde aquí, en comités con personas más preocupadas en dejar una muesca en el proyecto que en el negocio, se opina y toman decisiones de producto, de servicio, de diseño delegando la responsabilidad de enmendar errores y conseguir resultados a Departamentos de Márketing, <em>&#8220;tenemos este producto, invéntate una campaña para venderlo&#8221;</em> y Comercial, <em>&#8220;consigue vender tanto de esto en este plazo&#8221;</em>. </p>
<p>Y ¿qué sucede en las áreas de Márketing? Con la euforia de las redes sociales, muchos departamentos de Márketing y Comunicación se estan adentrando en un terreno antes despreciado. <strong>Internet ya no es un área de &#8220;loosers&#8221; o &#8220;freakies&#8221;</strong> que no genera negocio. De pronto, el glamour ha vuelto a internet y con él, el oportunismo. Todo este ruido, ha despertado a los denominados &#8220;Guardianes de la Marca&#8221;, áreas que nacen en estos departamentos en el mundo analógico y que pretenden imponer los mismos códigos de control a las comunicaciones e interacciones online. </p>
<p>Esto ya no es válido: en internet, la <strong>Promesa</strong>, lo que se comunica al cliente, se funde con el <strong>Cumplimiento</strong>, que es la experiencia del usuario, una vivencia de primera mano y que es difícilmente manipulable.</p>
<p>La marca no es un logotipo, un pantone o una tipografía. <strong>La marca es la historia que cuentan de tí tras haber interactuado contigo</strong>, no importa el canal. Sea web, sea una tienda, sea un Call Center. Se asocia a una experiencia, a una conversación en la que no aparecen logos ni pantones.</p>
<p><strong>La marca no es competencia exclusiva de un área o departamento con presupuesto para hacer cosas creativas e innovadoras</strong> con su agencia o consultora amiga mientras el resto de áreas sufre carencias para la entrega de la promesa. Es competencia de todos y cada uno de los empleados. Todos los puntos de contacto con una marca: comunicación, información, venta, soporte, transmiten una narrativa de la que se espera una coherencia que va mucho más allá de lo gráfico.</p>
<p>Y cuando hablamos de renovar la marca, <strong>tenemos que diferenciar entre innovación y cosmética</strong>. La <strong>innovación</strong> en producto, servicio o procesos internos, <strong>suele beneficiar al cliente</strong> y a los resultados de la empresa. Es generosa y piensa a largo plazo. Obviamente, si nuestros clientes envejecen y mueren, hay que innovar; si nuestro producto se queda obsoleto, hay que innovar; si queremos llegar a nuevos públicos, hay que innovar; pero seguimos pensando en los clientes. </p>
<p>A diferencia de la innovación, la <strong>cosmética es comunicación</strong> y se basa en la estrategia <em>&#8220;me-too&#8221;</em>: consultar medios de comunicación y copiar sin entender por y para qué. Un perfil en Facebook o en Twitter, una aplicación de iPhone o iPad basados en que &#8220;está de moda&#8221;, o en dotar de un &#8220;cool factor&#8221; a la marca, sirven para salir mejor en la foto que verán inversores, competidores o los jefes o una excusa para exhibirse en conferencias y festivales. Es egoista y corplacista y al cliente a la larga no le importa. Hay que invertir más en acercarse al cliente y satisfacer sus necesidades, no en sesiones de post-its en las que no participa nadie en contacto con el cliente real.</p>
<p>No es un asunto de presencia en redes, campañas creativas o interfaces <em>cool</em> e innovadoras. Si el núcleo de la relación sigue basado en asimetrías de información, en letra pequeña, en condiciones redactadas para la confusión, en una arquitectura de funcionalidades y tarifas incomprensible, seguimos en la casilla de salida.</p>
<p>Hay que trabajar la experiencia del cliente, la experiencia de uso, la experiencia de la marca como algo global que incluye diseño, comunicación y márketing. Basarnos en una narrativa <strong>honesta y coherente</strong> independientemente de canal (físico, presencial, digital,&#8230;) o dispositivo (web, móvil, telefónico). Convertir esta experiencia en la fidelidad del cliente y, en último lugar, en recomendaciones que nos ahorren realizar campañas cosméticas o de márketing correctivo. </p>
<p>El eje de trabajo es simple pero no fácil y <strong>se basa en cuatro conceptos: Promesa, Cumplimiento, Coherencia y uno que los agrupa: Honestidad</strong>. Nos acercamos a nuestros clientes, identificamos un problema, diseñamos un producto o servicio diferencial y relevante para el cliente, comunicamos una promesa de forma honesta, y ponemos todos los medios (humanos, financieros, materiales, organizativos, procesos de negocio, diseño y tecnología), durante todo el proceso para que se cumpla. No hay excusas.</p>
<p>En el blog de Dustin Curtis, hay un <a href="http://www.dustincurtis.com/dear_dustin_curtis.html">post muy recomendable sobre diseño en American Airlines</a>: Dustin critica y propone un diseño hecho &#8220;en menos de dos horas&#8221;, Mr. x, un miembro del equipo de UX le responde contando sus miserias y el por qué de ese horrible diseño. </p>
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		<title>Márketing: ¿el impuesto de la mediocridad?</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2009/01/29/marketing-%c2%bfel-impuesto-de-la-mediocridad/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 13:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.&#8221; &#8211;Robert Stephens ¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje para ocultar su triste realidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.&#8221;<br /> <br />
&#8211;Robert Stephens</p>
</blockquote>
<p>¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las <a href="http://navegante2.elmundo.es/navegante/2008/07/22/gadgetoblog/1216741973.html">compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje</a> para ocultar su triste realidad de sus productos y servicios: no hay por donde agarrarlos.</p>
<p>Esta es la historia de cómo una persona partió de sus habilidades técnicas, creativas y de negocio para crear un servicio único y memorable sin pagar lo que él denominaba &#8220;el impuesto de la mediocridad&#8221;.</p>
<p>A comienzos de los noventa, Robert Stephens quería ganar un dinero extra mientras estaba en la escuela y se le ocurrió aprovechar su mejor talento: era un manitas. Abandonó el <a href="http://www.artic.edu/">Art Institute of Chicago</a> al sentirse mediocre entre tanto talento y se matriculó en la Universidad de Minnesota, donde tras terminar sus estudios terminó en el Laboratorio de Human Factors. Allí comenzó su &#8220;negocio&#8221;: reparar ordenadores con el toque de creatividad que no le había funcionado en Chicago. Su truco cambiar la concepción de los servicios de reparación de ordenadores: atender a los detalles, llegar puntual a las citas, ser previsible en el precio y darle un toque divertido al servicio. <a href="http://www.fastcompany.com/articles/1999/08/stephens.html">&#8220;Hacer de manera glamourosa lo no glamouroso&#8221;</a>.</p>
<p>Había nacido la <a href="http://www.geeksquad.com/">Geek Squad</a>, un servicio de reparación de equipos informáticos temático donde sus técnicos se denominan agentes, en el que la satifacción del empleado como punto de contacto con el cliente es la clave.</p>
<p>El truco al diseñar el servicio fue romper moldes y mirar lejos de su sector y de sus competidores:</p>
<p><strong>Diseñó un servicio temático.</strong> Dando un toque de diversión a algo tradicionalmente aburrido y tenso &#8220;Se me ha estropeado mi ordenador ¿Cómo lo reparo? ¿Para cuándo va a estar? ¿Cuánto me va a costar?&#8221;. Aplicó la filosofía de actuación de los Marines (cuando los necesitas están ahí, hacen su trabajo y se van), el uniforme de los &#8220;Hombres de Negro&#8221; y los &#8220;Cazafantasmas&#8221; y al contratar a nuevos empleados, no le bastaba su conocimiento técnico. Además, debían tener personalidad y ser educados. Su comportamiento en público debía ser una herramienta de márketing  &#8220;Conducir de forma educada el Geekmobile es una gran publicidad.&#8221;</p>
<p><strong>Empleados satisfechos supone clientes satisfechos.</strong> Al diseñar su servicio partió de una premisa: en el sector servicios &#8220;no puedes diseñar la Experiencia del Cliente. Sólo puedes diseñar la Experiencia del Empleado, y es ésta última la que produce la Experiencia del Cliente&#8221;. La clave está en las personas: son portadores de la marca, y es preferible invertir en empleados con conocimiento y una personalidad diferente que en márketing.</p>
<p><strong>Se inspiró en otros sectores:</strong> Así, para fijar los precios detectó que la tarifa plana de las cadenas de cambio de aceite de vehículos y de internet era muy aceptada entre los consumidores. Tener un sistema de precios sencillos ayudó a tener procesos de soporte más simples y liberar recursos para ser más ágil y creativo. </p>
<p>Para Stephens, como hombre de negocios, una de las mejores cosas que le han sucedido fue &#8220;no tener dinero&#8221;. Esto le forzó a ser más creativo aún y hacer las cosas de manera inesperada. Esto le permitió obtener beneficios y construir la Geek Squad a su aire, sin la presión por los beneficios de los inversores.</p>
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		<title>El secreto para hacer dinero online</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 13:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Crear grandes productos cuidando la experiencia de usuario suele tener como recompensa ganar dinero. Esta antigua charla de David Heinemeier Hanson, creador de Ruby On Rails y puntal tecnológico en 37Signals ilustra perfectamente cómo hacer las cosas cuidando la salud y sin obsesionarse por el dinero. Muy recomendable para tiempos de resaca. Share and annotate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Crear grandes productos cuidando la experiencia de usuario suele tener como recompensa ganar dinero. </p>
<p>Esta antigua charla de <a href="http://www.loudthinking.com/">David Heinemeier Hanson</a>, creador de <a href="http://www.rubyonrails.org/">Ruby On Rails</a> y puntal tecnológico en <a href="http://www.37signals.com/">37Signals</a> ilustra perfectamente cómo hacer las cosas cuidando la salud y sin obsesionarse por el dinero. Muy recomendable para tiempos de resaca.</p>
<p><object width='520' height='276'><param name='movie' value='http://www.omnisio.com/bin/Embed.swf?embedID=b8rS9OJAir3yE_adbiFy2w' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='quality' value='high' /><param name='allowscriptaccess' value='always' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><embed type='application/x-shockwave-flash' src='http://www.omnisio.com/bin/Embed.swf?embedID=b8rS9OJAir3yE_adbiFy2w' bgcolor='#FFFFFF' quality='high' allowfullscreen='true' allowscriptaccess='always' width='520' height='276' ><noembed> </p>
<div><a href='http://www.omnisio.com'>Share and annotate your videos</a> with Omnisio!</div>
<p></noembed></embed></object></p>
<p>Y es que el secreto para ganar dinero en internet es muy &#8220;sencillo&#8221;: </p>
<blockquote><p><strong>Gran Aplicación + x = Beneficio</strong></p>
</blockquote>
<p>Donde &#8220;x&#8221; es el precio que pones por el uso de tu servicio. Ahora toca pensar, y deconstruir los ingredientes que debemos de tener a mano para construir una Gran Aplicación -o diseñar un Gran Servicio- .</p>
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		<title>vi.sualize.us y la beca alzado.org 2007 en la “tele”</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 13:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando en nuestros mini summits virtuales en alzado, César Martín y luego Eduardo Manchón propusieron crear una beca o ayuda a fondo perdido en la que se premiara con 3.000 euros una idea o un proyecto para animar a la gente a hacer cosas, me resistí. Al menos inicialmente. Reflexionando, uno se da cuenta que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando en nuestros <em>mini summits</em> virtuales en <a href="http://www.alzado.org/">alzado</a>, <a href="http://alzado.org/iworkwithyou">César Martín</a> y luego <a href="http://www.eduardomanchon.com/">Eduardo Manchón</a> propusieron crear una beca o ayuda a fondo perdido en la que se premiara con 3.000 euros una idea o un proyecto para animar a la gente a hacer cosas, me resistí. Al menos inicialmente. </p>
<p>Reflexionando, uno se da cuenta que gran parte de lo que sabe se lo debe a la web y a toda la gente que lee, comenta o critica lo que escribes: la conversación a través de la web y el trabajo diario con gente que disfruta de lo que hace son mi mejor escuela. ¿Qué mejor forma de agradecimiento que devolver algo a la gente? La beca era una opción.</p>
<p>Hoy, Eduardo nos ha pasado un enlace: <a href="http://vi.sualize.us/">vi.sualize.us</a>, el sitio web para guardar y compartir imágenes creado por Víctor Espigares y <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=699">ganador de la beca alzado</a>, aparece en la tele -La 2-&#8230; primera alegría. Y en el minuto 1, la sorpresa :-O!! Un rótulo reza &#8220;ganador de la beca alzado 2007&#8243;, así con toda naturalidad. Como si se supiera qué diantres es eso de la beca o qué es alzado. Mereció la pena.</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZpPg6wLz8i4&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZpPg6wLz8i4&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>En fin. Confundido&#8230; y feliz viendo como el proyecto de Víctor que arrancó sin pretensiones, poco a poco se le va de las manos para bien. Como <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=708">tantos</a>&#8230;</p>
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		<title>Líbrame Dios del spam de mis “amigos”, que del ruso ya me libro yo</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 13:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El spam era sólo el comienzo. Con tanta &#8220;dospuntoceritis&#8221; cortoplacista, redes sociales desesperadas por llenarse de gente -o simular actividad para atraer nuevos usuarios-, proyectos absurdos codiciosos de menciones gratuitas en dónde sea&#8230; y la gente que les sigue el juego, hacen que a veces, a uno le entren ganas de &#8220;darse de baja de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://www.spamhaus.org/statistics/spammers.lasso">spam</a> era sólo el comienzo. Con tanta &#8220;dospuntoceritis&#8221; cortoplacista, redes sociales desesperadas por llenarse de gente -o simular actividad para atraer nuevos usuarios-, proyectos absurdos codiciosos de menciones gratuitas en dónde sea&#8230; y la gente que les sigue el juego, hacen que a veces, a uno le entren ganas de &#8220;darse de baja de la internet&#8221;.</p>
<p>Este sitio, como muchos otros, parece haber caído en bases de datos y listas de correo de personas y empresas que se creen con el derecho a enviarte comunicados impersonales -aunque venga tu nombre en el encabezamiento- no solicitados ni en registros ni fiestas acerca de proyectos o novedades. Algunos se sienten halagados y presumen de ello. En mi caso, me siento usado..</p>
<p>Con el &#8220;buen rollito&#8221; de las redes sociales, cualquiera que te aprisione para engordar su red de contactos se cree legitimado para enviar cualquier tipo de &#8220;comunicación&#8221; que llaman, en masa. Hace años, la práctica de capturar correos de personas para crear listas y enviar anuncios no solicitados -publicidad, proyectos y novedades-, se denominaba <em>spam</em>. La aparición de Blogs, Facebook, Twitter, Linkedin que te llaman &#8220;amigo&#8221; a la ligera o saturan tu bandeja de entrada con <em>bacon</em>&#8230; etc. no ha cambiado el concepto.</p>
<p>No estoy en contra de recibir correos, sino de ser destinatario de acciones de <em>spam</em> encubiertas. En algunos casos respondo, y lo curioso es que no saben contestar dónde han obtenido la dirección. Cualquier excusa es buena para iniciar el bombardeo: una tarjeta, un evento, o suscripciones a tu perfil en redes sociales&#8230;</p>
<p>Y así pasa también con <a href="http://www.twitter.com">Twitter</a>. Con peticiones de contactos de comunidades desconocidas con miles de usuarios que pretenden que les sigas en sus andanzas, como si uno no tuviera bastante con la propia vida. Y es que hay personas que tienen más usuarios bloqueados que contactos.</p>
<p>Todos los proyectos en los que he participado tienen varias cosas en común. Y la más importante: pasión. Disfrutar de la suerte que tienes por poder hacer algo que te gusta con gente que disfruta como tú; después, cariño, intentar hacer las cosas bien; no dejarse llevar por modas; no pensar a corto plazo ni tomar acciones de comunicación desesperadas arrastrando a todo aquel que pilles en una libreta de direcciones. Qué difícil es tener paciencia en estos tiempos de &#8220;Cómprame Google&#8221;. La comunicación hay que currársela.</p>
<p>Cada día estoy más de acuerdo con la definición de Software Social de <a href="http://www.shirky.com/">Clay Shirky</a>:</p>
<blockquote><p>
&#8220;Software Social es todo aquello que merece la pena atiborrar de spam&#8221;.
</p>
</blockquote>
<p>y anoto&#8230; o convertirlo en un fuente de spam.</p>
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		<title>Caramelos y estrategia</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2007/11/28/caramelos-y-estrategia/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 13:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la cara.</p>
<p>Enric Bernat, un catalán de familia confitera, fue destinado a gestionar Granja Asturias, S.A., una pequeña factoría de derivados de manzana en Villamayor, (Asturias). Su misión era reflotar la empresa y si lo hacía bien, sería premiado con el 50% de la participación. Lo hizo, y en 1958, la empresa era 100% suya.</p>
<p>En ese momento, la fábrica producía <strong> más de 200 productos</strong> diferentes. Uno puede imaginar la cara de sorpresa de los demás gestores el día que Enric Bernat les propuso abandonar todos los productos y centrarse en uno especial. ¿Abandonar? ¿Un solo producto? ¿Cuál? La idea fue rechazada ¿Porqué abandonar? las cosas no iban mal&#8230;</p>
<p>Pero Enric no se rindió. Siendo propietario -y confitero-, contrató una empresa consultora que estudiara el consumo de dulces. Descubrieron un problema increíble: <strong>los caramelos no estaban diseñados para los niños</strong>.</p>
<p>Entonces se le ocurrió la idea más absurda: <strong>&#8220;caramelos con tenedor&#8221;</strong> que hicieran felices a niños y padres. Caramelos redonditos pinchados y envueltos a mano con cariño. De la fábrica a los pequeños comercios de Asturias que se quedaban sin existencias.</p>
<p>El primer nombre del producto fue GOL. Bernat, no satisfecho acudió a una agencia de publicidad en busca de un nombre&#8230; PALS, ROLS, <strong>CHUPS</strong>. Con este nombre se quedó para lanzarlo al mercado con una campaña publicitaria en la radio acompañada de una canción: </p>
<blockquote><p>Chupa un dulce caramelo,<br /> <br />
Chupa chupa chupa un Chups<br /> <br />
Que es redondo y dura mucho<br /> <br />
Chupa chupa chupa un Chups </p>
<p>Un palito lo sostiene<br /> <br />
Para no mancharte tú<br /> <br />
Si quieres llenar tu boca,<br /> <br />
Chupa chupa chupa un Chups&#8230;</p>
</blockquote>
<p>La gente, contagiada por la música, acudía a las tiendas reclamando &#8220;chupa Chups&#8221; obligando a Bernat a rebautizar su producto y con el tiempo, su empresa pasó de ser Granja Asturias S.A. a <a href="http://www.chupachups.com/">Chupa Chups, S.A.</a></p>
<p>El diseño del logotipo por Dalí y el día que siendo un enano lo probaste junto a millones como tú por todo el mundo son otros capítulos a los que siguen la expansión y compra de Chupa Chups por una multinacional. Una historia que comenzó con un catalán y una apuesta en un pequeño pueblo de Asturias.</p>
<ul>
<li><strong>Pensando a largo plazo</strong> y tomando decisiones valientes que transformarían Granja Asturias para siempre.</li>
<li><strong>Mejorando una Experiencia</strong> al convertir el acto de comer un caramelo en una experiencia agrable para niños y padres.</li>
<li><strong>A través de una idea sencilla de ejecutar</strong> pinchando un caramelo en un palo.</li>
<li><strong>Diciendo NO</strong> a más de 200 productos para ser único.</li>
<li><strong>Y poniendo cariño</strong> caramelos pinchados y envueltos a mano, cuidando el detalle&#8230;</li>
</ul>
<p>En definitiva, siendo valiente: haciendo apuestas cuando las cosas &#8220;parecen&#8221; ir bien. Porque cuando van mal, no tiene mérito. Sí. Es increíble la cantidad de empresas a las les va tan mal que &#8220;sólo&#8221; ganan dinero.</p>
<p>Y esta es una historia sobre Estrategia, como define Michael Porter:</p>
<blockquote><p>Estrategia es la creación de una posición única de valor, a través de un grupo diferente de actividades.<br /> <br />
&#8211; Porter &#8220;What is Strategy?&#8221; Harvard Business Review. 1996</p>
</blockquote>
<p>Estrategia es el arte de manejar la escasez:</p>
<p>Saber qué no vas a hacer.<br /> <br />
Decidir dónde no vas a estar en 5 o 10 años.<br /> <br />
Reconocer que las limitaciones son oportunidades para hacer las cosas mejor.<br /> <br />
Saber qué hacer cuando no hay nada que hacer. (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xavier_Tartakover">Tartakover</a>).<br /> <br />
Ser único, huir del &#8220;yo también&#8221;.</p>
<p>Llamar a todo &#8220;estrategia&#8221; es fácil y vende. Definirla y ejecutarla, muy difícil. Por eso, muchas compañías no hacen estrategia, malcopian y se dejan arrastrar por la corriente hasta que un día&#8230;</p>
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		<title>El futuro de las sucursales bancarias… convertirse en tiendas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 13:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Siempre se ha hablado de la oficina bancaria del futuro, no sólo tecnológicamente, sino conceptualmente, y los hechos resultan desconcertantes: parece que el futuro delas sucursales es&#8230; ¡transformarse en tiendas! ¡En cafés! Toda una &#8220;Operación Transformer&#8221;. Todo con tal de que los clientes pasen bajo la puerta ya que es la única oportunidad de vender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre se ha hablado de la oficina bancaria del futuro, no sólo tecnológicamente, sino conceptualmente, y los hechos resultan desconcertantes: parece que el futuro delas sucursales es&#8230; ¡transformarse en tiendas! ¡En cafés! Toda una &#8220;Operación Transformer&#8221;.</p>
<p>Todo con tal de que los clientes pasen bajo la puerta ya que es la única oportunidad de vender algo. En su día, movió ficha <a href="http://www.grancomo.com/2006/08/08/experiencias-alrededor-de-un-sofa/">Abbey, con su acuerdo con Costa Café</a>, inspirados en el modelo <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=369">Umpqua Bank</a>, probando a cambiar las clásicas colas y medidas de seguridad de cualquier sucursal bancaria para convertirse en una experiencia agradable con un punto más social.</p>
<p>Viendo el blog de Usolab, la tendencia continúa  (<a href="http://www.usolab.com/wl/2007/07/jyske-bank-presenta-una-nueva.php">Jyske Bank presenta una nueva experiencia en banca</a>), y es el danés <a href="http://www.jyskebank.dk/">Jyske Bank</a> el que se lanza al experimento de ser un banco que no parece un banco.</p>
<p><span class="figure"><a href="http://www.flickr.com/photos/maguisso/523772120/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/245/523772120_c826970432.jpg?v=0" alt="Deutsche Bank" /></a><small>Sucursal DB en Berlín (2007)</small></span></p>
<p>Parece generalizado. Un paseo por Friedrichstraße en Berlín y podemos encontrarnos la peculiar sucursal de Deutsche Bank que mezcla cajeros automáticos, mostradores y enseres del hogar (sí, cuentas corrientes enlatadas, muebles y toallas compartiendo la marca DB).</p>
<p>En España, llevamos mucho tiempo con baterías de cocina, libretones y regalos promocionales expuestos en el rincón de una oficina&#8230; ¿Para cuándo la primera &#8220;transformación&#8221;? ¿Alguien se atreve a transformarse en peluquería?</p>
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		<title>User Generated Content vs People Powered Sites. La cara perversa de la Web 2.0</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2007 13:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ideas]]></category>
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		<description><![CDATA[Si no estás pagando por ello, la mercancía a la venta eres tú. ¿Decadencia y fin de etapa? ¿Ha llegado la Web 2.0 a una fase dominada por egos, rankings absurdos, procrastinación y ruido?. Posiblemente algún día miremos atrás y nos demos cuenta del tiempo perdido en plataformas cuya única misión es robarnos horas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Si no estás pagando por ello, la mercancía a la venta eres tú.</p></blockquote>
<p>¿Decadencia y fin de etapa? ¿Ha llegado la Web 2.0 a una fase dominada por <strong>egos, rankings absurdos, procrastinación y ruido</strong>?.</p>
<p>Posiblemente algún día miremos atrás y nos demos cuenta del tiempo perdido en plataformas cuya única misión es <strong>robarnos horas y trabajo a cambio de unos céntimos o un miserable hueco en un ranking</strong>. <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing">Crowdsourcing</a></em> le llaman. </p>
<p>Y es que lo del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/User-generated_content">User Generated Content</a> y la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Attention_economy">Economía de la Atención</a> están cambiando la concepción de la web. Blogs, medios de comunicación etc. se transforman en herramientas afinadas para participar de este juego y lo que es peor: los creadores de contenido se están contagiando de esta inercia tiñendo sus contenidos de ruido amarillo.</p>
<p>Aún quedan iniciativas y proyectos auténticos que aportan algo a cambio de la interacción entre personas. Plataformas preparadas para dar significado a las relaciones. Pero le ganan las malas copias que convierten la web en un espacio de &#8220;juego&#8221; lleno de <a href="http://technorati.com/tag/habitaquo">jugadores y tramposos</a>. El spam ya no circula por correo. Todos llevamos un spammer dentro.</p>
<h4>User Generated Content: Postead, postead malditos</h4>
<p>Mi imagen de <strong>User Generated Content</strong> es la de una granja repleta de personas enjauladas como pollos que teclean posts, suben fotografías y vídeos mientras los dueños de la granja los empaquetan y fechan para venderlos como soportes publicitarios.</p>
<p>Plataformas basadas en ruido y cacareos. Los usuarios, sus relaciones y la calidad del material &#8220;generado&#8221; importan poco mientras  atraigan visitas y anunciantes. Los usuarios son <strong>remunerados</strong> por su participación con la &#8220;popularidad&#8221; y visibilidad de un ranking. <a href="http://www.meneame.net/">Menéame</a>, donde gran parte de los votos se realizan alrededor de contenidos creados para provocar &#8220;meneos&#8221; a cambio de poder enviar el contenido propio.</p>
<p>La aparición de <em>karmas</em>, <a href="http://www.alianzo.com/top-blogs/spain">rankings endogámicos</a> o <a href="http://blogs.alianzo.com/redessociales/2007/03/28/ranking-usuarios-twitter">absurdos</a> en los que un meneo proverbial te puede alzar a lo más alto para caer en picado en la siguiente revisión. </p>
<p>La teórica misión de una plataforma es capturar las acciones de los usuarios, filtrar el ruido y convertir la  información en &#8220;valor&#8221;. ¿Valor? ¿Qué valor? ¿Para quién?</p>
<h4>Plataformas con significado: People Powered Sites</h4>
<p>Llamo así a los sitios que evolucionan gracias a la interacción entre y con sus usuarios: participación y diálogo a través de una plataforma que escucha y crece.</p>
<p>Sitios donde importa más el significado de las relaciones que se traslada a los contenidos. Donde hay una diferencia entre popularidad y reputación. La identidad se cuida. Plataformas que facilitan <strong>relaciones con significado</strong> entre personas dentro y como extensión de otros espacios (tanto online como offline).</p>
<h4>¿Por qué hablo de esto?</h4>
<p>Todo esto viene al hilo de dos anécdotas recientes:</p>
<p>La primera un meneo tan casual como sorprendente por un post titulado <a href="http://www.grancomo.com/2007/02/26/la-gente-no-lee/">La gente no lee</a> que subió este blog al 6 puesto en el ranking &#8220;profesionales &#8221; de <a href="http://www.alianzo.com/">alianzo.com</a>, con el inmediato descenso al mes siguiente. ¿Es mi ranking? ¿Me interesa estar en un ranking en el que mi posición depende de un meneo casual? No y no.</p>
<p>Otra, mi aparición en una <a href="http://www.cincodias.com/articulo/empresas/paginas/amarillas/creadas/usuarios/internet/cdscdi/20070410cdscdiemp_22/Tes/">entrevista a Jesús Encinar por 11870.com en 5días.com</a>. Todo por salir en su día en el ranking de portada como <em>Power User</em> de 11870. Ya no estoy en el ranking&#8230; ¿eso es bueno o malo? No sé pero pica&#8230; <img src='http://www.grancomo.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dos situaciones diferentes y efímeras que sirven como ejemplos de &#8220;premios&#8221; a la participación. La esclavitud de un ranking, una popularidad efímera o unos euros en Adwords.</p>
<h3>Como usuario&#8230;</h3>
<p>¿Qué he aprendido de las plataformas web <em>dospuntocero</em>? A diferenciar en menos clics, si una plataforma me usa o me potencia. Si la plataforma me pertenece o soy yo quien pertenece a la plataforma y actuar en consecuencia.</p>
<ul>
<li><strong>Motivar a &#8220;usuarios ponedores&#8221; es un arte tan sencillo como perverso:</strong> Como usuario, al participar directa o indirectamente en plataformas de UGC, tienes que tener claro qué tendrás a cambio: aprender, comunicarse, expresarse,&#8230; Sino obtienes &#8220;significado&#8221;, es sólo un juego en el que no hay que perder más tiempo del necesario.</li>
<li><strong>Participar en una plataforma, no implica hacerlo en una comunidad:</strong> a muchos de los usuarios que participan en estas plataformas sólo les mueven intereses egoistas. La plataforma tiene como misión convertir esa participación egoista en valor para el resto.</li>
<li><strong>Las comunidades son nómadas e independientes de plataformas:</strong> Muchos grupos de usuarios se establecen en un sitio provenientes de otros y movidos por relaciones previas. Van dejando su rastro y la plataforma no aloja la comunidad, sino una simple faceta de sus interacciones. Así, mi grupo de contactos es consistente entre sitios como <a href="http://flickr.com">Flickr</a>, <a href="http://11870.com">11870</a>, <a href="http://del.icio.us/">del.icio.us</a>, <a href="http://www.linkedin.com/">Linkedin</a>, <a href="http://www.twitter.com/">Twitter</a>, <a href="http://last.fm">Last.fm</a>&#8230; </li>
<li><strong>Siempre habrá usuarios que pervierten y ponen en peligro las plataformas:</strong> personas que aplican principios de interacción en plataformas U.G.C. (popularidad, relaciones efímeras, colecciones, visitas&#8230;) a plataformas PPS (basadas en relaciones &#8220;con significado&#8221;), como es el caso de los <a href="http://www.grancomo.com/2006/05/06/linkedin-esa-red-enferma/">coleccionistas de contactos en Linkedin (+500)</a>, o los cazadores de amigos <a href="http://www.twitter.com">Twitter</a> cuya actividad desvirtúa la utilidad real de la red.</li>
</ul>
<p>Los rankings y el sueño de ganar dinero &#8220;sin esfuerzo&#8221; son tentadores, pero a mí me siguen importando &#8220;mis grupos&#8221; que migran y reparten su actividad entre diversas plataformas. Conservar mi identidad y mis relaciones a través de una red con significado.</p>
<p><strong>La &#8220;web 2.0&#8243; tiene una cara perversa que te puede vampirzar</strong> y la vida es demasiado corta como para estar pendiente de un ranking absurdo.</p>
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		<title>El ROI del blogging</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 14:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Qué beneficio obtengo si creo un blog para mi compañía? ¿Cuánto vale mi blog? Estas son algunas de las preguntas que se hacen algunas empresas cuando se plantean saltar a la blogosfera. Forrester, ha creado un informe The ROI Of Blogging. The &#8220;Why&#8221; And &#8220;How&#8221; Of External Blogging Accountability, en el que plantean un framework [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué beneficio obtengo si creo un blog para mi compañía? ¿Cuánto vale mi blog? Estas son algunas de las preguntas que se hacen algunas empresas cuando se plantean saltar a la blogosfera. Forrester, ha creado un informe <a href="http://www.forrester.com/Research/Document/Excerpt/0,7211,41064,00.html">The ROI Of Blogging. The &#8220;Why&#8221; And &#8220;How&#8221; Of External Blogging Accountability</a>, en el que plantean un framework para medir beneficios y riesgos de tener un blog corporativo.</p>
<p><img id="image536" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2007/01/bloggingroi.jpg" alt="Blogging ROI" /></p>
<p>El framework es sencillo: beneficio que se espera, métrica que lo determina ese beneficio y valor obtenido. </p>
<p>Mirando el listado de beneficios:</p>
<ul>
<li>Mayor visibilidad de marca</li>
<li>Reducción de impacto de comentarios negativos en contenidos generados por usuarios (el infame UGC)</li>
<li>Ahorro de costes en el conocimiento del consumidor</li>
<li>Aumento de ventas</li>
</ul>
<p>Añadiría uno: que alguien, no suscrito a Forrester y que no se haya enterado de que &#8220;tener un blog es bueno&#8221; pague los 379$ del <a href="http://www.forrester.com/Research/Document/Excerpt/0,7211,41064,00.html">informe de 15 páginas de extensión</a> para salir de dudas. <img src='http://www.grancomo.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vía <a href="http://www.micropersuasion.com/2007/01/forrester_creat.html">Steve Rubel</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MacDonalds se pasa al modelo Starbucks</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2006 14:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leo a Seth Godin, &#8220;But I like the sticky floors&#8230;&#8221; sobre la evolución de la brand experience que se prepara en MacDonalds. Conociendote, ¿te imaginas a ti mismo tirado en un sofá de &#8220;MacDonalds&#8221; en actitud &#8220;Starbucks&#8221;? Personalmente, no sé si ese olor a grasa de freir, me invitaría a permanecer más tiempo del que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leo a <a href="http://www.sethgodin.com/">Seth Godin</a>, <a href="http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/2006/05/but_i_like_the_.html">&#8220;But I like the sticky floors&#8230;&#8221;</a> sobre la evolución de la <em>brand experience</em> que se prepara en <a href="http://www.macdonalds.com/">MacDonalds</a>.</p>
<p><img id="image195" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2006/05/macddonalds.jpg" alt="macddonalds.jpg" /></p>
<p>Conociendote, ¿te imaginas a ti mismo tirado en un sofá de <a href="http://www.macdonalds.com">&#8220;MacDonalds&#8221;</a> en actitud <a href="http://www.starbucks.com/">&#8220;Starbucks&#8221;</a>? Personalmente, no sé si ese olor a grasa de freir, me invitaría a permanecer más tiempo del que tarde en comerme la última patata reseca bañada en ketchup.</p>
]]></content:encoded>
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