grancomo.com Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias

general

El diseño no es un “extra de queso”

Si la Certificación Digital no termina de despegar, es por falta de empatía de sus creadores con el público. Cada año, con la campaña de la Renta, me propongo obtener el mágico certificado digital que me va a abrir la puerta digital de la Administración. El resultado: fracaso, frustración y la sensación de que por [...]

Escapada mental

Créditos David Lee. Visto Aquí (Digital Urban)

Llamada, duda y decisión

“Si aquel hobbit no hubiera saltado la valla del huerto, hoy no tendríamos ‘Señor de los Anillos’.”
–Me
A los que pueden y no se atreven… :)

Diseño de interacción: entregables, juego y creatividad

Cualquiera que esté estudiando Diseño de Interacción debería aprovechar la falta de presión para reinventar la forma de crear entregables. Una de las cosas más apasionantes de este trabajo es que, aunque la documentación se pueda normalizar y estandarizar, siempre hay un componente de creatividad. Colores, imágenes, pequeñas variaciones y experimentos. El juego, si tu [...]

Caperucita Roja

Hay otras formas de contar un cuento. Tomas Nilsson, un estudiante sueco, se ha atrevido con Caperucita Roja.
Slagsmålsklubben – Sponsored by destiny from Tomas Nilsson on Vimeo.
Visto en Laughing Squid

La Era de “Usuarius”

Ni crisis, ni historias. Miras el periódico y en un solo día te encuentras dos noticias refereridas a dos grandes de internet: La democracia llega a Facebook y Yahoo se reorganiza para acelerar la toma de decisiones.
En la primera, Mark Zuckerberg, de Facebook, anuncia:
“el nacimiento de unos Principios y de una Declaración de Derechos y [...]

El nuevo Mac sin teclado

La gente de The Onion son el delirio. Este video es antiguo. ¡Data del 9 de enero del 2009!
Apple Introduces Revolutionary New Laptop With No Keyboard

Márketing: ¿el impuesto de la mediocridad?

“El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.”
–Robert Stephens
¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje para ocultar su triste realidad de sus productos [...]

12 patrones de diseño en entornos Corporativos

Theresa Neil, co-autora del libro “Designing Web Interfaces” ha recopilado doce patrones para el diseño de RIAs. La tipología de pantallas que muestra el ejemplo, están orientadas a entornos controlados de Empresa, donde las personas pasan el 80% procesando y digiriendo información para tomar decisiones de negocio.

Nunca viene mal tener un recetario a mano.

El pacto

Letra pequeña, márketing engañoso, promociones para cazar clientes desprevenidos, mal servicio… ¿Te imaginas un pacto entre Compañías y Clientes para cambiar la forma en que se relacionan? ¿Lo firmarías?

Vuelta a los viejos valores

Adriana me ha traido de vuelta a Mark Hurst, poco conocido en España entre los profesionales de la Experiencia de Usuario. Su informe “In Search Of E-Commerce”, publicado gratuitamente hace ya diez años ha sido un material de aprendizaje imprescindible para hacerse un hueco y ayudar a evolucionar “el sector”. Este documento, ha sobrevivido dos [...]

Mapa del Metro-catálogo en ASCII

Cuando llegas al sitio de Whitey Flagg, artista nacido en Tacoma, Washington, no entiendes nada. Acostumbrado a racionalizar interfaces, no sabes si estás en un sitio web, un experimento o un juego.
El interfaz representa el mapa de metro de Manhattan creado con ASCII. No hay más. La ilustración, hecha a base de HTML, es [...]

Dietas: táctica y estrategia

Si tienes sobrepeso tienes dos vías para solucionarlo:
A. Táctica: obsesionado por el sobrepeso te apuntas a un gimnasio pensando en el próximo verano y como lucirás en la playa ante los demás.
B. Estrategica: planeas estar mejor a los 40 que a los 30. Buscas desarrollar hábitos saludables y no te obsesionas por el sobrepeso.
Con la [...]

Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas

San Francisco. Aquel 13 de septiembre del 94, padre e hijo se subieron a un estrado. Este contaba con apenas diez años. Iba a dar su primera conferencia sobre diseño de interacción. Eran Jef y Aza Raskin. Jef fue uno de los pioneros en la interacción hombre-máquina y el diseño de Interfaces Gráficas de [...]

Stewart Brand. Edificios y diseño adaptativo

En 1994, el polifacético Stewart Brand publicaba How Buildings Learn: What Happens After They’re Built, una obra que involuntariamente se convertiría en referencia para todos aquellos que “diseñan para el uso”.

La obra, describe con sencillez cautivadora como los edificios evolucionan y se adaptan una vez son puestos en uso. Los arquitectos parecen diseñar los edificios [...]

Creación de blogs. Charla-taller en los XXVI Encuentros Internacionales de Juventud de Cabueñes

¿Tienes un blog? ¿Estás pensando en crear uno y no sabes como empezar? ¿Y por qué ibas a tener un blog? Porque tener un blog “mola” más que no tenerlo. ;-)
Para animarte y orientarte, el lunes 22 de septiembre daré dos Charlas-Taller sobre creación de blogs dentro de los XXVI Encuentros Internacionales de Juventud de [...]

De qué se habla aquí

Mirar este sitio a través de Wordle…

Pensar en desuscribirme…

Cómo comienzan las revoluciones: Triumph of the Nerds

Es curioso. La palabra Nerd, traducida al castellano, significa “idiota” y Google lo traduce como “petardo”. Idiota o petardo no cuadra con gente como Steve Jobs, Steve Wozniak, Paul Allen, Steve Ballmer o Bill Gates. Podríamos dejarlo en “empollón”.
El presente ya lo conocemos. Pero… ¿cómo comienzan las revoluciones? ¿qué podemos aprender de la historia? “Triumph [...]

smupf.com: la invasión de muñecos ha comenzado

Cuando Manuel (mamuso) llegó a The Cocktail creíamos que venía solo. Estábamos equivocados. Con los días, una legión de “toys” invadió sigilosamente las estanterías y ahora forman parte imprescindible de nuestro decorado cotidiano. Ahora, cuando tenemos visita siempre mostramos con orgullo tres cosas: primero a Maggie, musa y socia fundadora, segundo a The User, embajador [...]

From Malmö to Madrid: impresiones de un mercado maduro

Hej!
Recién llegados de From Business To Buttons, la Conferencia sobre diseño celebrada los días 12 y 13 de junio en Malmö, Suecia. Muy bien las charlas, mejor la actividad social alargada durante el fin de semana. Y es que los suecos son muy sociables y divertidos. Están esperando que les “rasques” para ponerse a hablar [...]

9 de mayo. Charla abierta en la Universidad de Oviedo

Este viernes 9 de mayo, a las 18:00 horas, dentro del programa del Máster y Doctorado en Ingeniería Web organizado por la Universidad de Oviedo, daré una charla maratón (finaliza a las 21:00!). La entrada y salida son libres ;)
La presentación tratará web como espacio de interacción social desde la Experiencia de Usuario. Entre otros [...]

The Cocktail, Adaptive Path, Cooper y Patrick Jordan, Donald Norman e InUse, juntos en From Business To Buttons 2008

En una pantalla ¿Son todos los botones iguales? No. Unos son más costosos que otros. Otros generan más ingresos. Otros, hay que eliminarlos de la pantalla. Sin contemplaciones.
Tras varios meses de preparativos con nuestros colegas suecos de InUse, es oficial: mi empresa, The Cocktail, participará en From Business To Buttons 2008, la conferencia más orientada [...]

Edushi – Google Maps en versión pixel art

A veces uno tiene la sensación de que nadie, y sobre todo en España, ve más allá de Google -y que cuando aparece una alternativa, van y la compran-. Por eso, original, busco alternativas en el viejo Yahoo esperando descubrir nuevos resultados. Google ha dejado de servirme desde hace meses… irrelevante. En serio. Aún [...]

Líbrame Dios del spam de mis “amigos”, que del ruso ya me libro yo

El spam era sólo el comienzo. Con tanta “dospuntoceritis” cortoplacista, redes sociales desesperadas por llenarse de gente -o simular actividad para atraer nuevos usuarios-, proyectos absurdos codiciosos de menciones gratuitas en dónde sea… y la gente que les sigue el juego, hacen que a veces, a uno le entren ganas de “darse de baja de [...]

Caramelos y estrategia

Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la [...]

Taller en The Cocktail: theflashbackproject, creando una aplicación en menos de 24 horas

Junio 2007. En España, final de la liga de fútbol. En Londres, el Yahoo Hackday.
¿Qué pasa cuando encierras a 6 amiguetes en un gran palacio durante 24 horas junto a cientos de nerdos y geeks de toda Europa, pones a su disposición todos los web services de Yahoo, los atiborras a pizza y les [...]

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