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	<title>Grancomo &#187; Experience Design</title>
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	<description>12 años de posts perdidos. ¿Has hecho backup de tu blog hoy?</description>
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		<title>Diseño de la Experiencia de Marca: promesa, cumplimiento, coherencia y honestidad</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 13:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siglo XXI. Hace 20 años que nació la web y en la gran empresa aún quedan directivos que se sorprenden cuando les dicen que &#8220;internet está transformando la forma de hacer negocios&#8221;. En su interpretación de la red mezclan visiones abstractas del negocio, antiguos paradigmas, principios en revisión de gestión de canales, lo que hacen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/08/experiencia-marca.png" alt="Diseño de la Experiencia de Marca" /></p>
<p>Siglo XXI. Hace 20 años que nació la web y en la gran empresa aún quedan directivos que se sorprenden cuando les dicen que <em>&#8220;internet está transformando la forma de hacer negocios&#8221;</em>. En su interpretación de la red mezclan visiones abstractas del negocio, antiguos paradigmas, principios en revisión de gestión de canales, lo que hacen hijos o sobrinos y la influencia de unos medios de comunicación sensacionalistas. Y es que, hoy muchas iniciativas en internet aún son gestionadas por personas con <strong>experiencia digital de segunda mano</strong>.</p>
<p><strong>El cliente se queda fuera de los despachos</strong>. Se le analiza, se racionalizan sus comportamientos y se le despoja de toda característica humana a través de reportes Excel, gráficos y complejos cuadros de mando que muchas veces, por confusos e inaccionables, son poco menos que inútiles. Y desde aquí, en comités con personas más preocupadas en dejar una muesca en el proyecto que en el negocio, se opina y toman decisiones de producto, de servicio, de diseño delegando la responsabilidad de enmendar errores y conseguir resultados a Departamentos de Márketing, <em>&#8220;tenemos este producto, invéntate una campaña para venderlo&#8221;</em> y Comercial, <em>&#8220;consigue vender tanto de esto en este plazo&#8221;</em>. </p>
<p>Y ¿qué sucede en las áreas de Márketing? Con la euforia de las redes sociales, muchos departamentos de Márketing y Comunicación se estan adentrando en un terreno antes despreciado. <strong>Internet ya no es un área de &#8220;loosers&#8221; o &#8220;freakies&#8221;</strong> que no genera negocio. De pronto, el glamour ha vuelto a internet y con él, el oportunismo. Todo este ruido, ha despertado a los denominados &#8220;Guardianes de la Marca&#8221;, áreas que nacen en estos departamentos en el mundo analógico y que pretenden imponer los mismos códigos de control a las comunicaciones e interacciones online. </p>
<p>Esto ya no es válido: en internet, la <strong>Promesa</strong>, lo que se comunica al cliente, se funde con el <strong>Cumplimiento</strong>, que es la experiencia del usuario, una vivencia de primera mano y que es difícilmente manipulable.</p>
<p>La marca no es un logotipo, un pantone o una tipografía. <strong>La marca es la historia que cuentan de tí tras haber interactuado contigo</strong>, no importa el canal. Sea web, sea una tienda, sea un Call Center. Se asocia a una experiencia, a una conversación en la que no aparecen logos ni pantones.</p>
<p><strong>La marca no es competencia exclusiva de un área o departamento con presupuesto para hacer cosas creativas e innovadoras</strong> con su agencia o consultora amiga mientras el resto de áreas sufre carencias para la entrega de la promesa. Es competencia de todos y cada uno de los empleados. Todos los puntos de contacto con una marca: comunicación, información, venta, soporte, transmiten una narrativa de la que se espera una coherencia que va mucho más allá de lo gráfico.</p>
<p>Y cuando hablamos de renovar la marca, <strong>tenemos que diferenciar entre innovación y cosmética</strong>. La <strong>innovación</strong> en producto, servicio o procesos internos, <strong>suele beneficiar al cliente</strong> y a los resultados de la empresa. Es generosa y piensa a largo plazo. Obviamente, si nuestros clientes envejecen y mueren, hay que innovar; si nuestro producto se queda obsoleto, hay que innovar; si queremos llegar a nuevos públicos, hay que innovar; pero seguimos pensando en los clientes. </p>
<p>A diferencia de la innovación, la <strong>cosmética es comunicación</strong> y se basa en la estrategia <em>&#8220;me-too&#8221;</em>: consultar medios de comunicación y copiar sin entender por y para qué. Un perfil en Facebook o en Twitter, una aplicación de iPhone o iPad basados en que &#8220;está de moda&#8221;, o en dotar de un &#8220;cool factor&#8221; a la marca, sirven para salir mejor en la foto que verán inversores, competidores o los jefes o una excusa para exhibirse en conferencias y festivales. Es egoista y corplacista y al cliente a la larga no le importa. Hay que invertir más en acercarse al cliente y satisfacer sus necesidades, no en sesiones de post-its en las que no participa nadie en contacto con el cliente real.</p>
<p>No es un asunto de presencia en redes, campañas creativas o interfaces <em>cool</em> e innovadoras. Si el núcleo de la relación sigue basado en asimetrías de información, en letra pequeña, en condiciones redactadas para la confusión, en una arquitectura de funcionalidades y tarifas incomprensible, seguimos en la casilla de salida.</p>
<p>Hay que trabajar la experiencia del cliente, la experiencia de uso, la experiencia de la marca como algo global que incluye diseño, comunicación y márketing. Basarnos en una narrativa <strong>honesta y coherente</strong> independientemente de canal (físico, presencial, digital,&#8230;) o dispositivo (web, móvil, telefónico). Convertir esta experiencia en la fidelidad del cliente y, en último lugar, en recomendaciones que nos ahorren realizar campañas cosméticas o de márketing correctivo. </p>
<p>El eje de trabajo es simple pero no fácil y <strong>se basa en cuatro conceptos: Promesa, Cumplimiento, Coherencia y uno que los agrupa: Honestidad</strong>. Nos acercamos a nuestros clientes, identificamos un problema, diseñamos un producto o servicio diferencial y relevante para el cliente, comunicamos una promesa de forma honesta, y ponemos todos los medios (humanos, financieros, materiales, organizativos, procesos de negocio, diseño y tecnología), durante todo el proceso para que se cumpla. No hay excusas.</p>
<p>En el blog de Dustin Curtis, hay un <a href="http://www.dustincurtis.com/dear_dustin_curtis.html">post muy recomendable sobre diseño en American Airlines</a>: Dustin critica y propone un diseño hecho &#8220;en menos de dos horas&#8221;, Mr. x, un miembro del equipo de UX le responde contando sus miserias y el por qué de ese horrible diseño. </p>
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		<title>Mad Men, Steve Jobs y el uso de historias y arquetipos en el diseño de experiencias</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 12:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mad Men. Temporada 1. Capítulo 13. Esta es la escena: dos ejecutivos de Kodak acuden desesperados a Sterling Cooper para ver cómo vender un aparato de alta tecnología. Un proyector de diapositivas al que los ingenieros llaman la &#8220;Rueda&#8221; para el que no encuentran salida. Se apagan las luces y Don Draper, comienza contando como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.amctv.com/originals/madmen/episode13">Mad Men. Temporada 1. Capítulo 13</a></strong>. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2bLNkCqpuY">Esta es la escena</a>: dos ejecutivos de Kodak acuden desesperados a Sterling Cooper para ver cómo vender un aparato de alta tecnología. Un proyector de diapositivas al que los ingenieros llaman la &#8220;Rueda&#8221; para el que no encuentran salida.</p>
<p><em>Se apagan las luces</em> y Don Draper, comienza contando como Teddy, su antiguo mentor, le enseño que &#8220;la palabra más importante para vender es <strong>&#8216;NUEVO&#8217;</strong>. Pero no es suficiente&#8221;, dice. <strong>La tecnología es un cebo brillante y atractivo pero lo que importa es el lazo emocional que se crea entre las personas y un producto</strong>.</p>
<p>Pero, <strong>¿cuál es ese lazo emocional?</strong> ¿Viene incluído en el diseño del producto o se crea después? La conexión emocional está en <strong>la historia que cuenta el producto</strong>. A veces, está ahí esperando ser contada, otras esa historia hay que crearla. Cuando todo funciona, se produce &#8220;la experiencia&#8221;. Hemos conectado.</p>
<p>La tecnología tiende a ser contada desde diferentes arquetipos. El <strong>Gobernante</strong> en las compañias que venden tecnología a las corporaciones, cuyos servicios pondrán todo en orden y les ayudarán a alcanzar liderazgo y status, el <strong>Rebelde</strong> para el Open Source o las <strong>Startups</strong> motivadas por darles en las narices a los grandes&#8230; </p>
<p>En el caso de Apple, <strong>Steve Jobs</strong> se transfigura en un <strong>Mago</strong> con poderes para cambiar el mundo. ¿Alguien recuerda el <a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/mwsf07/">9 de enero de 2007 en San Francisco</a>? <em>Se apagan las luces</em> y Jobs aparece en un escenario vacío, vestido de negro y con las mangas arremangadas. Nada por aquí, nada por allá. Comienza la función y en sus manos comienza a flotar un producto de belleza imposible que no por anticipado en blogs y medios es menos increible. El aparato convierte lo ordinario como hablar por teléfono, navegar por internet o escuchar música en una experiencia mágica.</p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/09/steve-jobs-apple-iphone.jpg" alt="Steve Jobs - Apple iPhone" /></p>
<p><strong>Los objetos de Apple son tan mágicos que cambian el mundo</strong>. Aparecen e instantáneamente transforman en obsoletos a los de la competencia. ¿Magia o ilusión? No importa. Termina la función, se encienden las luces de la sala y descubren a una audiencia estupefacta e hipnotizada. Su mensaje es <em>&#8220;La belleza y la magia puede ser parte de vuestra vida cotidiana. Vosotros también podeis ser bellos y magos&#8221;</em>. Los creyentes están dispuestos a viajar y pasar horas haciendo cola por poner un poco de magia en sus vidas.</p>
<p>En <strong>Mad Men</strong>, Draper se aproxima al producto desde otro arquetipo: <strong>el Inocente y la infancia como el paraíso perdido</strong>. La emoción clave es la <strong>&#8220;nostalgia&#8221;</strong>, &#8220;el dolor de una vieja herida. Un pinchazo en el corazón más fuerte que el recuerdo&#8221;. Mientras habla, proyecta fotografías de su familia durante momentos felices ya perdidos. &#8220;La Rueda&#8221; ya no es &#8220;La Rueda&#8221;. Es una máquina del tiempo nos deja viajar como los niños viajan. Una máquina que &#8220;nos transporta a un lugar ansiado en el que somos queridos&#8221;. Gracias a la nostalgia, un producto frío, sin personalidad salido de un laboratorio se transforma en el &#8220;Carrusel&#8221;. El discurso, el uso del producto y la imagen final cuentan esa historia: <em>&#8220;Aquí tienes el viaje de vuelta a tu feliz infancia. Compra tus entradas&#8221;.</em></p>
<p><img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/09/carousel-mad_men.jpg" alt="Mad Men - Carousel by Kodak" /></p>
<p>Esta escena, para mí, uno de los grandes momentos de la serie. Funciona a muchos niveles:</p>
<ul>
<li><strong>Es parte de la historia del personaje de Don Draper</strong>. Un triunfador distante, infiel y desapegado de su familia que, de pronto, a través de su trabajo muestra sentimientos y vulnerabilidad ante la perspectiva de perder su paraíso familiar.</li>
<li>Enseña cómo se pueden <strong>crear conexiones emocionales entre productos y consumidores</strong> a través de historias de forma que aquella signifique algo en la vida de las personas.</li>
<li>Te plantea la <strong>relación entre branding, márketing, diseño y publicidad y dónde comienza la historia de un producto</strong>. Es parte del ADN de la compañía como el caso de Apple, productores de magia en serie; aparece durante el proceso de diseño, como el caso de muchas startups que crean productos en respuesta a una necesidad o es algo que se inocula despúes, como es el caso de esta escena.</li>
</ul>
<p>Copias, imitaciones, falsa innovación, chapuzas. Muchas compañías se embarcan en proyectos de diseño de productos y servicios que sólo cuentan una historia: <em><strong>&#8220;no tenemos ni puñetera idea de lo que estamos haciendo y no nos importa&#8221;</strong></em>.</p>
<p><strong>Los productos y servicios se vuelven obsoletos pero sus historias permanecen.</strong> Las buenas por buenas, las malas por malas. Todos los diseños cuentan una historia. La clave es saber desde el principio qué se quiere contar y a quién. Las historias sinceras, coherentes y significativas ganan un lugar en la cartera y en el corazón. <em>Se apagan las luces&#8230;</em></p>
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		<title>Cliente maltratado ¿cliente feliz?</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 12:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cualquier práctica profesional, cualquiera, tiene su lado honesto y su lado oscuro. La demonización infantil de profesiones basándose en estereotipos pobremente construidos no es válida: hay que trabajar más ese discurso. La cuestión es, que para muchas personas, tanto profesionales como clientes, el lado oscuro o no queda claro o se justifica plenamente como un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquier práctica profesional, cualquiera, tiene su lado honesto y su lado oscuro. La demonización infantil de profesiones basándose en <strong>estereotipos pobremente construidos</strong> no es válida: hay que trabajar más ese discurso. La cuestión es, que para muchas personas, tanto profesionales como clientes, el lado oscuro o no queda claro o se justifica plenamente como un conjunto de <strong>&#8220;prácticas comunes del sector legales y justificadas&#8221;</strong>. Hablamos de banca, telefonía, eléctricas, viajes o el colmo con el negocio de los politonos. En definitiva, sectores perfectamente &#8220;legales&#8221; (que no éticos) que basan su negocio en la letra pequeña y la confusión.</p>
<p>La situación es <strong>&#8220;SNAFU&#8221;</strong> (acrónimo de <em>&#8220;Situacion Normal: All Fucked Up&#8221;</em>). <em>&#8220;Todos practicamos lo mismo y nos va bien. Ganamos dinero y tenemos clientes. No hay razón para cambiar&#8221;</em>.  Hoy por hoy, la transparencia y la cercanía son ilusiones prefabricadas. Un ejemplo de manipulación amable está en las <a href="http://movil.orange.es/tarifas-y-ahorro/">tarifas actuales de Orange</a> (León, Delfín Ardilla o Panda), cada una de ellas con varias submodalidades. El cliente sonríe al ver a los &#8220;animalitos naranjas y redonditos&#8221;. El cliente confundido, contrata una tarifa que no sabe si realmente es la mejor.</p>
<p>Y es que, <strong>la experiencia de usuario es subjetiva</strong> y va más allá del diseño de un interfaz. Una práctica sombría, pase desapercibida o sea consentida, maquillada con una sonrisa o con una sincera antipatía, puede ser muy rentable. Un ejemplo cotidiano es <strong>el bar de copas cutre y sucio</strong> en el que te sientes maltratado por los camareros, pero es tu punto de encuentro con tus amigos. Las copas son baratas y a pesar de todo estás a gusto. <strong>La experiencia es buena</strong>. Esa es la historia que cuentas al resto de colegas y es lo que la hace memorable: <em>&#8220;es un sitio cutre y los camareros son antipáticos pero estamos cuatro y las copas están tiradas&#8221;</em>.  Te sientes un descubridor, has encontrado el chollo y corres a contárselo a tus amigos. Ganas en polularidad. Por suerte, en estos sitios el servicio es transparente: buen precio &#8211; (suciedad+antipatía) = WIN.</p>
<p>Otro <a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/08/diseno-de-interaccion-sucio-slanty-design/">ejemplo con un componente perverso</a> es <a href="http://www.ryanair.com/es">Ryanair</a>. <a href="http://www.goodexperience.com/2007/10/how-ryanair-succeeds-with-poor.php">El debate sobre si su éxito se basa en buenas o malas practicas lleva años online</a>. La compañía empezó como un Robin Hood que plantó cara a las grandes líneas aéreas y puso volar al alcance de cualquier bolsillo con un posicionamiento clarísimo <em>&#8220;vuelos al mejor precio&#8221;</em>. La compañía cumple con las expectativas de la mayor parte de los clientes. Cuando llegas a su web el sitio grita <em>&#8220;Hey, somos los más baratos y por eso no invertido en nuestro sitio web. Sabemos que es cutre, feo y tiene algunos fallos, pero te aseguramos el mejor precio&#8221;</em>. Para el cliente de la calle <strong>la experiencia es consistente: lo prometido y lo cumplido encajan</strong>. A la perfección. Todo ello, a pesar de que esos pequeños &#8220;fallos&#8221;, oh casualidad!, son <strong>servicios no solicitados o imprescindibles no incluidos en el precio inicial</strong>. Servicios que encarecen el precio final y aparecen de forma confusa en un interfaz. Diseño ni bello, ni claro, ni transparente pero adecuado a los intereses del negocio. Muchos usuarios, ni se dan cuenta. Se van felices con su billete barato.</p>
<p>El CEO de Ryanair, Michael O&#8217;Leary, -el camarero antipático- tiene clara la fortaleza de su empresa y se aprovecha entre <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Condena/Espana/Ryanair/denigrar/agencias/viajes/linea/elpeputec/20100917elpeputec_6/Tes">demandas judiciales por prácticas dudosas</a>. (<a href="http://www.independent.co.uk/news/people/profiles/michael-oleary-plane-crazy-419044.html">&#8220;What part of No Refund do you not understand? You are not getting a refund so <strong>fuck off</strong>.&#8221;</a>) La compañia sigue creciendo en clientes y facturación. Parece no haber alternativas. </p>
<p>Por suerte, en el caso de Ryanair, como otras líneas aéreas, <strong>el cliente puede elegir si consiente o no</strong>. La manipulación es fácilmente identificable: es un servicio sencillo de un solo uso, volar, con extras muy componentizados. El servicio basíco basa su precio en la total deconstrucción del servicio. La redución a su esencia: mover a una persona de una ciudad a otra por el mejor precio. Un precio que se mantiene bajo si se incluyen extras no solicitados o <a href="http://www.fastcompany.com/1609336/crib-sheet-michael-oleary-ceo-of-pay-per-pee-airline-ryanair">necesidades fisiológicas una vez en vuelo</a>. A pesar de ello, consiguen batir en precio a muchas otras compañías calificadas de transparentes. Está en manos del usuario comprar en otro sitio. ¿Aceptas y no te sale bien? <strong>&#8220;Fuck off!&#8221;</strong></p>
<p>Las decisiones del clientes se basan en aspectos viscerales (&#8220;¡Jajaja! ¡Soy un genio! ¡He encontrado el precio más barato!&#8221;). El ratio expectativas/cumplimiento es consistente, por tanto la experiencia de usuario, a pesar de las quejas, sigue siendo correcta y todos ganan: el cliente y la compañía (al menos a corto plazo). Al final, <strong>la experiencia de marca es la historia que cuentas una vez interactúas con el servicio completo</strong>. Para muchos clientes de Ryanair, la historia es <em>&#8220;¡¡he ido de Madrid a Londres por 132 Euros (maleta, SMS y seguro incluídas)!!&#8221;</em>. La interacción con un interfaz confuso y de poco gusto es un atributo consistente de la experiencia que apenas forma parte de esa historia. Lo que para unos es manipulación, para otros es un servicio correcto que volverán a contratar y recomendarán orgullosos a los suyos.</p>
<p>Personalmente, apuesto por la <strong>honestidad y la transparencia desde el negocio</strong>. Por hacer las cosas con cariño: <strong>el mejor diseño no puede salvar un negocio oscuro y confuso</strong>. Ser valiente, salir del cajón de los mediocres. No cubrirse con la legalidad para salvar prácticas no éticas. Me apena que haya empresas que les va bien financieramente basándose en el <em>&#8220;si cuela, coló&#8221;</em> o como clientes vivir felices e ignorantes de que nos la están clavando o cautivos de empresas que practican el carterismo con cobertura legal. </p>
<p>El proverbio árabe <em>&#8220;La primera vez que me engañes, será culpa tuya; la segunda vez, la culpa será mía.&#8221;</em> nos hace sentir a muchos clientes culpables reincidentes. </p>
<p>¿Puede ser ético el diseño sobre un negocio oscuro o el diseño es indiferente a los fines de quien lo encarga? Sea como sea, empresa o clientes hay que tener claro el viaje desde la luz al lado oscuro: <strong>&#8220;Comunicación > Persuasión > Manipulación > Engaño > Extorsión&#8221;</strong>. Muchos no saben parar y lo peor es que lo justifican: <em>&#8220;son prácticas legales de mercado&#8221;</em> o <em>&#8220;qué más da, son todos iguales&#8221;</em>.</p>
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		<title>Márketing: ¿el impuesto de la mediocridad?</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2009/01/29/marketing-%c2%bfel-impuesto-de-la-mediocridad/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 13:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.&#8221; &#8211;Robert Stephens ¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje para ocultar su triste realidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;El Márketing es la tasa que pagas por no ser extraordinario.&#8221;<br /> <br />
&#8211;Robert Stephens</p>
</blockquote>
<p>¿Cuánto de lo que se gasta en márketing podría invertirse en mejorar un producto o un servicio? La prueba la tenemos en las <a href="http://navegante2.elmundo.es/navegante/2008/07/22/gadgetoblog/1216741973.html">compañías que consumen gran parte de su presupuesto en costosas campañas de maquillaje</a> para ocultar su triste realidad de sus productos y servicios: no hay por donde agarrarlos.</p>
<p>Esta es la historia de cómo una persona partió de sus habilidades técnicas, creativas y de negocio para crear un servicio único y memorable sin pagar lo que él denominaba &#8220;el impuesto de la mediocridad&#8221;.</p>
<p>A comienzos de los noventa, Robert Stephens quería ganar un dinero extra mientras estaba en la escuela y se le ocurrió aprovechar su mejor talento: era un manitas. Abandonó el <a href="http://www.artic.edu/">Art Institute of Chicago</a> al sentirse mediocre entre tanto talento y se matriculó en la Universidad de Minnesota, donde tras terminar sus estudios terminó en el Laboratorio de Human Factors. Allí comenzó su &#8220;negocio&#8221;: reparar ordenadores con el toque de creatividad que no le había funcionado en Chicago. Su truco cambiar la concepción de los servicios de reparación de ordenadores: atender a los detalles, llegar puntual a las citas, ser previsible en el precio y darle un toque divertido al servicio. <a href="http://www.fastcompany.com/articles/1999/08/stephens.html">&#8220;Hacer de manera glamourosa lo no glamouroso&#8221;</a>.</p>
<p>Había nacido la <a href="http://www.geeksquad.com/">Geek Squad</a>, un servicio de reparación de equipos informáticos temático donde sus técnicos se denominan agentes, en el que la satifacción del empleado como punto de contacto con el cliente es la clave.</p>
<p>El truco al diseñar el servicio fue romper moldes y mirar lejos de su sector y de sus competidores:</p>
<p><strong>Diseñó un servicio temático.</strong> Dando un toque de diversión a algo tradicionalmente aburrido y tenso &#8220;Se me ha estropeado mi ordenador ¿Cómo lo reparo? ¿Para cuándo va a estar? ¿Cuánto me va a costar?&#8221;. Aplicó la filosofía de actuación de los Marines (cuando los necesitas están ahí, hacen su trabajo y se van), el uniforme de los &#8220;Hombres de Negro&#8221; y los &#8220;Cazafantasmas&#8221; y al contratar a nuevos empleados, no le bastaba su conocimiento técnico. Además, debían tener personalidad y ser educados. Su comportamiento en público debía ser una herramienta de márketing  &#8220;Conducir de forma educada el Geekmobile es una gran publicidad.&#8221;</p>
<p><strong>Empleados satisfechos supone clientes satisfechos.</strong> Al diseñar su servicio partió de una premisa: en el sector servicios &#8220;no puedes diseñar la Experiencia del Cliente. Sólo puedes diseñar la Experiencia del Empleado, y es ésta última la que produce la Experiencia del Cliente&#8221;. La clave está en las personas: son portadores de la marca, y es preferible invertir en empleados con conocimiento y una personalidad diferente que en márketing.</p>
<p><strong>Se inspiró en otros sectores:</strong> Así, para fijar los precios detectó que la tarifa plana de las cadenas de cambio de aceite de vehículos y de internet era muy aceptada entre los consumidores. Tener un sistema de precios sencillos ayudó a tener procesos de soporte más simples y liberar recursos para ser más ágil y creativo. </p>
<p>Para Stephens, como hombre de negocios, una de las mejores cosas que le han sucedido fue &#8220;no tener dinero&#8221;. Esto le forzó a ser más creativo aún y hacer las cosas de manera inesperada. Esto le permitió obtener beneficios y construir la Geek Squad a su aire, sin la presión por los beneficios de los inversores.</p>
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		<title>The Cocktail, Adaptive Path, Cooper y Patrick Jordan, Donald Norman e InUse, juntos en From Business To Buttons 2008</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 13:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En una pantalla ¿Son todos los botones iguales? No. Unos son más costosos que otros. Otros generan más ingresos. Otros, hay que eliminarlos de la pantalla. Sin contemplaciones. Tras varios meses de preparativos con nuestros colegas suecos de InUse, es oficial: mi empresa, The Cocktail, participará en From Business To Buttons 2008, la conferencia más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En una pantalla ¿Son todos los botones iguales? No. Unos son más costosos que otros. Otros generan más ingresos. Otros, hay que eliminarlos de la pantalla. Sin contemplaciones.</p>
<p>Tras varios meses de preparativos con nuestros colegas suecos de <a href="http://inuse.se/">InUse</a>, es oficial: mi empresa, <a href="http://www.the-cocktail.com/">The Cocktail</a>, participará en <a href="http://www.businesstobuttons.tv/">From Business To Buttons 2008</a>, la conferencia más orientada a la creación de valor de negocio a través del diseño que se celebrará en <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&#038;hl=en&#038;q=M%C3%A4lmo,+Sweden&#038;sll=37.0625,-95.677068&#038;sspn=67.724291,104.0625&#038;ie=UTF8&#038;z=10&#038;om=1&#038;iwloc=addr">Malmö, Suecia</a> los días 12 y 13 de junio.</p>
<p>Es enriquecedor intercambiar experiencias con colegas de la <a href="http://inuse.se/">Consultora líder de Experiencia de Usuario en Suecia</a>, donde hay un mercado maduro y abierto a la innovación. Donde la Universidad aporta algo al mundo profesional. Y este año, trataremos con referencias a nivel mundial: <a href="http://www.adaptivepath.com/">Adaptive Path</a>, <a href="http://www.cooper.com/">Cooper</a> o <a href="http://www.patrickwjordan.com/">Patrick W Jordan</a>.</p>
<p><strong>¿Porqué <a href="http://www.businesstobuttons.tv/">From Business To Buttons 2008</a> frente a otras conferencias?</strong> Respondo con preguntas: ¿quieres dejar de tener que justificar tu participación en un proyecto? ¿Quieres que tu trabajo sea mejor valorado en tu empresa y por tus clientes? ¿Quieres ayudar a que tu sector de actividad madure y evolucione? ¿Quieres conocer a otros profesionales y empresas ya asentados? ¿Quieres ir a Suecia en Primavera?</p>
<p>Ahora en serio: no es una conferencia académica, ni para <em>geeks</em>, ni basada en los <a href="http://www.vivabit.com/atmedia2008/"><em>rockstars</em> de siempre y sus <em>&#8220;grupies&#8221;</em></a>. No es una conferencia de exploración de <a href="http://www.reboot.dk/">ideas</a>. Todas molan. Mucho. Pero esta es especial: su objetivo es reunir a aquellas empresas y profesionales de todo el mundo que trabajan en diseño de producto. El año pasado, <a href="http://www.jmarquez.com/2007/06/18/brandon-schauer-y-la-experiencia-del-consumidor-a-traves-del-diseno-de-producto/">Joaquín Márquez volvió encantado</a>.</p>
<p>Con frecuencia, se asocia diseño a colección de efectos pirotécnicos. Tanta &#8220;dospuntoceritis&#8221;, AJAX, esquinas redondeadas y degradados&#8230; tanto &#8220;portal in a box&#8221; desarrollados por programadores en factorías. Balas de plata&#8230; Esto <strong>no es sostenible</strong>. El diseño comienza por el negocio: estrategia, táctica, productos, proceso -sí, ese que tiene 30 pasos porque no se nos ocurren más- hasta el interfaz. ¿No es importante crear productos que generen un valor que se mantenga y retroalimente en el tiempo? Madurar el discurso -huyendo de nuestras clásicas pataletas-, abrirnos al mundo y seguir disfrutando son claves para seguir viviendo de esto durante los próximos años.</p>
<p>Negocio, interacción, botones, Malmö, Suecia, primavera y bicicletas&#8230; Y a 40 minutos, Copenhague. <a href="http://www.businesstobuttons.tv/">From Business To Buttons. 2008</a>.</p>
<p>Más información en:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.the-cocktail.com/ingredientes/the-cocktail-patrocina-junto-con-adaptive-path-cooper-y-patrick-w-jordan-la-conferencia-de-diseo-de-interaccin-from-business-to-buttons-2008">The Cocktail patrocina junto con Adaptive Path, Cooper y Patrick W. Jordan la Conferencia de Diseño de Interacción From Business To Buttons 2008</a></li>
<li><a href="http://www.jmarquez.com/2008/02/05/the-cocktail-junto-a-cooper-adaptive-path-patrick-w-jordan-e-inuse/">The Cocktail junto a Cooper, Adaptive Path, Patrick W Jordan e InUse</a></li>
<li><a href="http://www.jmarquez.com/2007/06/18/brandon-schauer-y-la-experiencia-del-consumidor-a-traves-del-diseno-de-producto/">La experiencia del consumidor a través del diseño de producto</a></li>
</ul>
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		<title>¿Innovador? ¿2.0?</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 13:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Adaptive Path, va a publicar un Subject To Change: Creating Great Products &#038; Services for an Uncertain World: Adaptive Path on Design. Y entre las recomendaciones sobre el libro figura una de Scott Berkun que dice: “A los clientes no les importa lo innovador que seas. Sólo desean ser felices y estar satisfechos.” – Scott [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adaptive Path, va a publicar un Subject To Change: Creating Great Products &#038; Services for an Uncertain World: Adaptive Path on Design. Y entre las recomendaciones sobre el libro figura una de Scott Berkun que dice:</p>
<p>“A los clientes no les importa lo innovador que seas. Sólo desean ser felices y estar satisfechos.”<br />
– Scott Berkun</p>
<p>Una frase igualmente aplicable al “dospuntocerismo” y otras ideas “CEOlógicas”. No perdamos el foco: como profesionales, hagamos presente que diseñamos para la satisfacción y felicidad de “los clientes de nuestros clientes”. Si persigues esto, la innovación es una consecuencia natural y no un objetivo.</p>
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		<title>Caramelos y estrategia</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 13:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la cara.</p>
<p>Enric Bernat, un catalán de familia confitera, fue destinado a gestionar Granja Asturias, S.A., una pequeña factoría de derivados de manzana en Villamayor, (Asturias). Su misión era reflotar la empresa y si lo hacía bien, sería premiado con el 50% de la participación. Lo hizo, y en 1958, la empresa era 100% suya.</p>
<p>En ese momento, la fábrica producía <strong> más de 200 productos</strong> diferentes. Uno puede imaginar la cara de sorpresa de los demás gestores el día que Enric Bernat les propuso abandonar todos los productos y centrarse en uno especial. ¿Abandonar? ¿Un solo producto? ¿Cuál? La idea fue rechazada ¿Porqué abandonar? las cosas no iban mal&#8230;</p>
<p>Pero Enric no se rindió. Siendo propietario -y confitero-, contrató una empresa consultora que estudiara el consumo de dulces. Descubrieron un problema increíble: <strong>los caramelos no estaban diseñados para los niños</strong>.</p>
<p>Entonces se le ocurrió la idea más absurda: <strong>&#8220;caramelos con tenedor&#8221;</strong> que hicieran felices a niños y padres. Caramelos redonditos pinchados y envueltos a mano con cariño. De la fábrica a los pequeños comercios de Asturias que se quedaban sin existencias.</p>
<p>El primer nombre del producto fue GOL. Bernat, no satisfecho acudió a una agencia de publicidad en busca de un nombre&#8230; PALS, ROLS, <strong>CHUPS</strong>. Con este nombre se quedó para lanzarlo al mercado con una campaña publicitaria en la radio acompañada de una canción: </p>
<blockquote><p>Chupa un dulce caramelo,<br /> <br />
Chupa chupa chupa un Chups<br /> <br />
Que es redondo y dura mucho<br /> <br />
Chupa chupa chupa un Chups </p>
<p>Un palito lo sostiene<br /> <br />
Para no mancharte tú<br /> <br />
Si quieres llenar tu boca,<br /> <br />
Chupa chupa chupa un Chups&#8230;</p>
</blockquote>
<p>La gente, contagiada por la música, acudía a las tiendas reclamando &#8220;chupa Chups&#8221; obligando a Bernat a rebautizar su producto y con el tiempo, su empresa pasó de ser Granja Asturias S.A. a <a href="http://www.chupachups.com/">Chupa Chups, S.A.</a></p>
<p>El diseño del logotipo por Dalí y el día que siendo un enano lo probaste junto a millones como tú por todo el mundo son otros capítulos a los que siguen la expansión y compra de Chupa Chups por una multinacional. Una historia que comenzó con un catalán y una apuesta en un pequeño pueblo de Asturias.</p>
<ul>
<li><strong>Pensando a largo plazo</strong> y tomando decisiones valientes que transformarían Granja Asturias para siempre.</li>
<li><strong>Mejorando una Experiencia</strong> al convertir el acto de comer un caramelo en una experiencia agrable para niños y padres.</li>
<li><strong>A través de una idea sencilla de ejecutar</strong> pinchando un caramelo en un palo.</li>
<li><strong>Diciendo NO</strong> a más de 200 productos para ser único.</li>
<li><strong>Y poniendo cariño</strong> caramelos pinchados y envueltos a mano, cuidando el detalle&#8230;</li>
</ul>
<p>En definitiva, siendo valiente: haciendo apuestas cuando las cosas &#8220;parecen&#8221; ir bien. Porque cuando van mal, no tiene mérito. Sí. Es increíble la cantidad de empresas a las les va tan mal que &#8220;sólo&#8221; ganan dinero.</p>
<p>Y esta es una historia sobre Estrategia, como define Michael Porter:</p>
<blockquote><p>Estrategia es la creación de una posición única de valor, a través de un grupo diferente de actividades.<br /> <br />
&#8211; Porter &#8220;What is Strategy?&#8221; Harvard Business Review. 1996</p>
</blockquote>
<p>Estrategia es el arte de manejar la escasez:</p>
<p>Saber qué no vas a hacer.<br /> <br />
Decidir dónde no vas a estar en 5 o 10 años.<br /> <br />
Reconocer que las limitaciones son oportunidades para hacer las cosas mejor.<br /> <br />
Saber qué hacer cuando no hay nada que hacer. (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xavier_Tartakover">Tartakover</a>).<br /> <br />
Ser único, huir del &#8220;yo también&#8221;.</p>
<p>Llamar a todo &#8220;estrategia&#8221; es fácil y vende. Definirla y ejecutarla, muy difícil. Por eso, muchas compañías no hacen estrategia, malcopian y se dejan arrastrar por la corriente hasta que un día&#8230;</p>
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		<title>El futuro de las sucursales bancarias… convertirse en tiendas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 13:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siempre se ha hablado de la oficina bancaria del futuro, no sólo tecnológicamente, sino conceptualmente, y los hechos resultan desconcertantes: parece que el futuro delas sucursales es&#8230; ¡transformarse en tiendas! ¡En cafés! Toda una &#8220;Operación Transformer&#8221;. Todo con tal de que los clientes pasen bajo la puerta ya que es la única oportunidad de vender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre se ha hablado de la oficina bancaria del futuro, no sólo tecnológicamente, sino conceptualmente, y los hechos resultan desconcertantes: parece que el futuro delas sucursales es&#8230; ¡transformarse en tiendas! ¡En cafés! Toda una &#8220;Operación Transformer&#8221;.</p>
<p>Todo con tal de que los clientes pasen bajo la puerta ya que es la única oportunidad de vender algo. En su día, movió ficha <a href="http://www.grancomo.com/2006/08/08/experiencias-alrededor-de-un-sofa/">Abbey, con su acuerdo con Costa Café</a>, inspirados en el modelo <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=369">Umpqua Bank</a>, probando a cambiar las clásicas colas y medidas de seguridad de cualquier sucursal bancaria para convertirse en una experiencia agradable con un punto más social.</p>
<p>Viendo el blog de Usolab, la tendencia continúa  (<a href="http://www.usolab.com/wl/2007/07/jyske-bank-presenta-una-nueva.php">Jyske Bank presenta una nueva experiencia en banca</a>), y es el danés <a href="http://www.jyskebank.dk/">Jyske Bank</a> el que se lanza al experimento de ser un banco que no parece un banco.</p>
<p><span class="figure"><a href="http://www.flickr.com/photos/maguisso/523772120/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/245/523772120_c826970432.jpg?v=0" alt="Deutsche Bank" /></a><small>Sucursal DB en Berlín (2007)</small></span></p>
<p>Parece generalizado. Un paseo por Friedrichstraße en Berlín y podemos encontrarnos la peculiar sucursal de Deutsche Bank que mezcla cajeros automáticos, mostradores y enseres del hogar (sí, cuentas corrientes enlatadas, muebles y toallas compartiendo la marca DB).</p>
<p>En España, llevamos mucho tiempo con baterías de cocina, libretones y regalos promocionales expuestos en el rincón de una oficina&#8230; ¿Para cuándo la primera &#8220;transformación&#8221;? ¿Alguien se atreve a transformarse en peluquería?</p>
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		<title>Una base de datos de emociones</title>
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		<pubDate>Wed, 10 May 2006 14:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos días publiqué un post sobre los moodviews, o cómo los bloggers pueden identificar su estado emocional en el momento de la publicación. Parece ser que capturar y compartir el estado emocional de la blogosfera comienza a ser una obsesión. No es de extrañar, si se trata de conversaciones, hay emociones y es necesario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días publiqué un post <a href="http://www.grancomo.com/2006/04/22/moodviews-tag-your-state-of-mind/">sobre los moodviews</a>, o cómo los bloggers pueden identificar su estado emocional en el momento de la publicación. Parece ser que capturar y compartir el estado emocional de la blogosfera comienza a ser una obsesión. No es de extrañar, si se trata de conversaciones, hay emociones y es necesario dotar a los posts de contenido emocional ¿no?</p>
<p>Le en <a href="http://infosthetics.com/archives/2006/05/we_feel_fine_blog_emotion_data_visualization.html">infosthetics</a> acerca de <a href="http://www.wefeelfine.org/">We feel fine</a>. Es un proyecto experimental dedicado a recolectar y presentar emociones de bloggers. Su funcionamiento es sencillo: cada cierto tiempo busca en blogs indexados términos como &#8220;I feel&#8221; y &#8220;I am feeling&#8221; (me siento). Cuando encuentra el patrón lo recorre y termina por extraer el sentimiento que segmenta por edades, sexo, geografía e incluso el tiempo en el momento de crearse los contenidos.</p>
<p>La diferencia: no muestra el típico gráfico cuadriculado, sino un interfaz multimedia espectacular. El sistema ha sido creado por dos informáticos: Jonathan Harris y Sepandar Kamvar.</p>
<p><img id="image213" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2006/05/emoblog2.jpg" alt="emoblog2.jpg" /></p>
<p>Las fuentes? Las de siempre: <a href="http://www.livejournal.com">LiveJournal</a>, <a href="http://spaces.msn.com/">MSN Spaces</a>, <a href="http://www.myspace.com">MySpace</a>, <a href="http://www.blogger.com/" target="_blank">Blogger</a>, <a href="http://www.flickr.com">Flickr</a>, <a href="http://www.technorati.com">Technorati</a>, <a href="http://www.feedster.com" target="_blank">Feedster</a>, <a href="http://www.icerocket.com">Ice Rocket</a>, y cómo no, <a href="http://blogsearch.google.com/">Google</a>.Y aquí están. Emociones almacenadas a millones en bases de datos consultables por segmentos en un precioso interfaz de partículas. Y un completo <a href=""http://www.wefeelfine.org/findings.html>sistema estadístico</a> a disposición de todo el mundo.</p>
<p><img id="image212" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2006/05/emoblog1.jpg" alt="emoblog1.jpg" /></p>
<p>Para rematar, podemos traernos las emociones almacenadas en el sitio a través de un <a href="http://www.wefeelfine.org/api.html">API</a>.</p>
<p>Otro proyecto de las mismas personas es <a href="http://www.love-lines.com/">Love lines</a> acerca de lo que aman las personas que publican en la red.</p>
<p>A esto se le llama indexación creativa. Para aquellos que dicen que los programadores no son o no pueden ser creativos. Es cuestión de actitud y ambiente. Este es el año de los programadores creativos <em>code &#038; smile</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MacDonalds se pasa al modelo Starbucks</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2006 14:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leo a Seth Godin, &#8220;But I like the sticky floors&#8230;&#8221; sobre la evolución de la brand experience que se prepara en MacDonalds. Conociendote, ¿te imaginas a ti mismo tirado en un sofá de &#8220;MacDonalds&#8221; en actitud &#8220;Starbucks&#8221;? Personalmente, no sé si ese olor a grasa de freir, me invitaría a permanecer más tiempo del que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leo a <a href="http://www.sethgodin.com/">Seth Godin</a>, <a href="http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/2006/05/but_i_like_the_.html">&#8220;But I like the sticky floors&#8230;&#8221;</a> sobre la evolución de la <em>brand experience</em> que se prepara en <a href="http://www.macdonalds.com/">MacDonalds</a>.</p>
<p><img id="image195" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2006/05/macddonalds.jpg" alt="macddonalds.jpg" /></p>
<p>Conociendote, ¿te imaginas a ti mismo tirado en un sofá de <a href="http://www.macdonalds.com">&#8220;MacDonalds&#8221;</a> en actitud <a href="http://www.starbucks.com/">&#8220;Starbucks&#8221;</a>? Personalmente, no sé si ese olor a grasa de freir, me invitaría a permanecer más tiempo del que tarde en comerme la última patata reseca bañada en ketchup.</p>
]]></content:encoded>
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