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	<title>Grancomo &#187; experience design</title>
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	<description>Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias</description>
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		<title>Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[San Francisco. Aquel 13 de septiembre del 94, padre e hijo se subieron a un estrado. Este  contaba con apenas diez años. Iba a dar su primera conferencia sobre diseño de interacción. Eran Jef y Aza Raskin. Jef fue uno de los pioneros en la interacción hombre-máquina y el diseño de Interfaces Gráficas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>San Francisco. Aquel 13 de septiembre del 94, padre e hijo se subieron a un estrado. Este  contaba con apenas diez años. Iba a dar <a href="http://www.baychi.org/calendar/19940913/">su primera conferencia</a> sobre diseño de interacción. Eran Jef y Aza Raskin. Jef fue uno de los pioneros en la interacción hombre-máquina y el diseño de Interfaces Gráficas de Usuario. Entre otras cosas inventó el &#8221; click and drag&#8221;. Es <strong>1984</strong>, en pleno apogeo del Gran Hermano IBM y sus hombres grises, la vida de Jef cambiaba con la llegada al mundo de dos hermanitos: Aza y el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Macintosh">Macintosh</a>, nacidos para plantarle cara a las conformistas interfaces de usuario del momento. </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OYecfV3ubP8&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OYecfV3ubP8&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Jef abandona <a href="http://www.apple.com">Apple</a> y Aza y Macintosh toman caminos diferentes&#8230;</p>
<p><a href="http://www.powerpage.org/archives/2005/02/jef_raskin_appl.html">Cuando fallece Jef Raskin en el 2005</a> y pese haber dejado como herencia el rompedor Macinthosh <a href="http://rchi.raskincenter.org/index.php?title=Who_We_Are">no parecía muy convencido de las bondades de la GUI</a>. Da la impresión de que tras su marcha de Apple, se hubiera dedicado a luchar contra sí mismo. Tras su marcha deja la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canon_Cat">Canon Cat</a>, su libro <a href="http://www.amazon.com/Humane-Interface-Directions-Designing-Interactive/dp/0201379376">The Humane Interface</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Archy">Archy</a>, una propuesta de interfaz accesible que salva las limitaciones de las GUI, y a Aza, convertido en su heredero que continua la labor de su padre, entre ellas la evolución de Archy, fundando una pequeña compañía, <a href="http://www.humanized.com/">Humanized</a> dedicada a volar por los aires los caducos patrones de interacción entre personas y máquinas.</p>
<p>Hoy, Aza aún es insultantemente joven y presume de ello. Se refiere frecuentemente a su padre como Jef y hace propios sus postulados, siempre cuestionando la tecnología a favor de un usuario que ha vivido décadas sintiéndose culpable por cada error cometido.</p>
<p>Sus esfuerzos se centran en el dominio de las aplicaciones y sus intersecciones. Esas zonas grises que te obligan a cambiar y ejecutar toda una aplicación para realizar una tarea auxiliar. Para hacer esa transición, <a href="http://mags.acm.org/interactions/20080102/?pg=20&#038;pm=2">aplica la interfaz de lenguaje de comandos &#8220;humanizada&#8221;</a> de la que la primera prueba es Enso.</p>
<p><embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-6856727143023456694&#038;hl=en&#038;fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"></embed>Charla sobre Enso en Google.</p>
<h3>Tecnología para ese 90% que odia los ordenadores</h3>
<p>Libros, blogs, videos&#8230; Las premisas en las que los Raskin basan su trabajo se encuentran dispersas en varias fuentes.</p>
<ul>
<li><strong>Contenido:</strong> Las interfaces existen para manipular el contenido. Punto. Jef adaptó la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Three_Laws_of_Robotics">Primera Ley de la  Robótica de Asimov</a> al diseño de interfaz:  <em>&#8220;Ningún sistema dañará tu contenido, o a través de la inacción, permitir que tu contenido sea dañado&#8221;</em>. En este punto aún queda&#8230;</li>
<li><strong>Ok-Cancel:</strong> Un producto <a href="http://www.alistapart.com/articles/neveruseawarning">no debe interrumpir el flujo del usuario</a> sino acompañarle de forma transparente y no intrusiva (semejante a Growl para Mac). Si el usuario se arrepiente, tendrá la oportunidad de deshacer. Lo habrás visto en GMail.</li>
<li><strong>Presunción de inocencia del usuario:</strong> Entre error del usuario o del sistema, el usuario es inocente. Si como usuario tienes un problema con un interfaz &#8220;no es tu culpa&#8221;, sino del producto y sus diseñadores. Aún estamos a años luz de esto.</li>
<li><strong>La interfaz de línea de comandos (CLI) es parte del futuro:</strong> <a href="http://humanized.com/weblog/2008/07/21/language-based-interfaces-part-1-the-problem/">la línea de comandos es brillante si hablas su idioma</a>, que se lo digan a los usuarios de UNIX. Para el resto, hayq eu conseguir que la Línea de comandos hable el idioma del usuario. Nuevos contextos y vigilando que sea Eficiente, Expresiva y Fácil de Aprender (A Unix le faltaba este último). Como ejemplo: Enso o Ubiquity para Firefox creados desde Humanized.</li>
<li><strong>La tecnología es para todos:</strong> que &#8220;madres y sus hijos adolescentes no programadores&#8221; puedan crear sus propios servicios y mashups. ¿Es imposible?</li>
<li><strong>Los toolkits de diseño de interfaz estancan la innovación:</strong> El conformismo no es una opción. No se puede ser mejor si no se es diferente. Los tookits actuales de desarrollo de interfaz aceleran la construcción de productos pero estancan la innovación y perpetúan las malas decisiones de diseño. Y aquí chocan de frente &#8220;retro-usabilidad&#8221; e innovación.</li>
</ul>
<h3>Songza, interfaz sencillo por fuera, complejo por entro</h3>
<p><a href="http://www.songza.com/">Songza</a> un jukebox de música online, es un ejemplo de todo lo visto antes. Es un escaparate de cómo puede humanizarse un interfaz web. Sencillez, originalidad, viralidad, prescinde de elementos clásicos: menos iconos, más palabras; el cambio de menús en cascada por &#8220;pie menús&#8221;; mucho contenido, escasa interacción; deshacer en vez de ventanas de advertencias; mensajes transparentes.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/09/5932v1.png' alt='5932v1.png' /><br />
<a href="http://www.crunchbase.com/company/songza">Imagen Crunchbase</a></p>
<p>El impuesto de esta aparente sencillez es más código: los componentes no estándar han tenido que desarrollarse artesanalmente.</p>
<h3>Mozilla, Humanized y Ubiquity</h3>
<p>Hace un tiempo <a href="http://humanized.com/weblog/2008/01/16/joining-mozilla/ ">Humanized se unió a Mozilla</a>. Los resultados comienzan a aflorar: cambios en navegación por  pestañas de Firefox, experimentos para dispositivos móviles y <a href="http://www.azarask.in/blog/post/ubiquity-thank-you/">Ubiquity</a>, una &#8220;extensión-extensible&#8221; de Firefox que traslada al navegador la funcionalidad de Enso, pensada inicialmente para Windows. Ya se están creando <a href="http://www.simplelogica.net/logicola/index.php?q=node/725">comandos basados en Ubiquity</a>.</p>
<p>Pensar en Windows no fue una opción acertada: la &#8220;innovación&#8221; cautiva en un producto conformista para usuarios conformistas no ofrecía mucho recorrido. Mozilla es otro planeta: independiente de sistemas operativos y abierta. Es de esperar que las ideas de Aza y su equipo transformenla navegación por la web. </p>
<p><object width="400" height="298"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1561578&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1561578&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="298"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/1561578?pg=embed&amp;sec=1561578">Ubiquity for Firefox</a> from <a href="http://vimeo.com/user532161?pg=embed&amp;sec=1561578">Aza Raskin</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1561578">Vimeo</a></p>
<p>Aza escribe frecuentemente en su blog <a href="http://www.azarask.in/blog/">Aza&#8217;s Thoughts</a>.</p>
<p>La aparición de <a href="http://www.google.com/chrome">Google Chrome</a> y la nueva extensibilidad de Firefox prometen tiempos &#8220;interesantes&#8221;.</p>
<h3  class="related_post_title">Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.grancomo.com/2009/01/31/el-dificil-camino-hacia-la-usabilidad-en-entornos-corporativos/" title="El difícil camino hacia la usabilidad en entornos corporativos">El difícil camino hacia la usabilidad en entornos corporativos</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2009/01/28/12-patrones-de-pantalla-en-entornos-corporativos/" title="12 patrones de diseño en entornos Corporativos">12 patrones de diseño en entornos Corporativos</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2009/01/26/vuelta-a-los-viejos-valores/" title="Vuelta a los viejos valores">Vuelta a los viejos valores</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2008/06/16/from-malmo-to-madrid-impresiones-de-un-mercado-maduro/" title="From Malmö to Madrid: impresiones de un mercado maduro">From Malmö to Madrid: impresiones de un mercado maduro</a></li><li><a href="http://www.grancomo.com/2010/05/06/%c2%bfsubes-o-bajas/" title="¿Subes o bajas?">¿Subes o bajas?</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>From Malmö to Madrid: impresiones de un mercado maduro</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 22:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hej!
Recién llegados de From Business To Buttons, la Conferencia sobre diseño celebrada los días 12 y 13 de junio en Malmö, Suecia. Muy bien las charlas, mejor la actividad social alargada durante el fin de semana. Y es que los suecos son muy sociables y divertidos. Están esperando que les &#8220;rasques&#8221; para ponerse a hablar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej!</p>
<p>Recién llegados de <a href="http://www.businesstobuttons.com/">From Business To Buttons</a>, la Conferencia sobre diseño celebrada los días 12 y 13 de junio en Malmö, Suecia. Muy bien las charlas, mejor la actividad social alargada durante el fin de semana. Y es que los suecos son muy sociables y divertidos. Están esperando que les &#8220;rasques&#8221; para ponerse a hablar contigo y esto es más fácil cuando se tienen pasiones comunes como el <strong>&#8220;diseño que cambia el mundo&#8221;</strong>. </p>
<p>Diseño de interacción en todas sus facetas por las personas que lo hacen (nada de comentaristas): diseño emocional, wearables, dispositivos &#8220;multitouch&#8221;, estrategia de la buena, métodos, interacción social&#8230; y un España 2 &#8211; Suecia 1 jugando fuera de casa. Demasiadas cosas, muy poco tiempo.</p>
<h3>From Business To Buttons en imágenes</h3>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2579942245_1a331aa0b9.jpg' alt='Inuse' /><br />
En el Stand de InUse con Darja Isakson (CEO) y Funda Denizhan.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2579957543_3882ca5c4f.jpg' alt='2579957543_3882ca5c4f.jpg' /><br />
De cena-fiesta con InUse, Cooper, y Adaptive Path.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2580752920_a897abe742-1.jpg' alt='Don Norman' /><br />
Una de las dos charlas de Don Norman.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2580688692_00cbc08f2a.jpg' alt='Alberto Knapp' /><br />
Charla de Alberto Knapp.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2579855447_abfb059f75.jpg' alt='2579855447_abfb059f75.jpg' /><br />
Parte de &#8220;The Spanish Table&#8221;.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2580610784_a980bf87ee.jpg' alt='Kim Lenox - Adaptive Path' /><br />
Taller con Kim Lenox (Adaptive Path).</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2579859417_bc897a6b481.jpg' alt='2579859417_bc897a6b481.jpg' /><br />
Proyectos amigos: <a href="http://lacoctelera.com">La Coctelera</a>, <a href="http://www.unvlog.com/">Unvlog</a> y <a href="http://www.iwannagothere.net">Iwannagothere.net</a>.</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2580784096_18111e9f0b.jpg' alt='2580784096_18111e9f0b.jpg' /><br />
Alberto Knapp con Digital Manifesto y David Fore (Cooper).</p>
<p><img src='http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2008/06/2580790590_52013d7658.jpg' alt='Con InUse' /><br />
Sesión de trabajo en las oficinas de InUse.</p>
<h3>Algunas impresiones personales</h3>
<p>Intercambiando experiencias entre asistentes y ponentes de empresas como <a href="http://www.inuse.se">InUse</a>, <a href="http://www.adaptivepath.com/">Adaptive Path</a> (que parece que abrirán sede en Amsterdam), <a href="http://www.cooper.com">Cooper</a> o Sony Ericsson tienes la impresión de que el español es un mercado inmaduro pero emergente. Aún así no tiene nada que envidiar a muchos países. No te dejes impresionar por marcas o nombres propios. Gestión de proyectos, relación con clientes, asuntos administrativos y burocracias&#8230; Las alegrías y miserias del día a día son, sorprendentemente, muy parecidas a las tuyas.</p>
<p>El <strong>mercado EE.UU. no me parece significativo</strong>. Estamos deslumbrados por lo que se hace en un área muy concreta: San Francisco y Silicon Valley. El resto, como en todas partes, luces y sombras. Me centraré en el <strong>mercado sueco, pequeño y brillante</strong>. Las diferencias que veo con el español no son deficiencias, sino cosas a mejorar (nótese cierta amargura y mucha esperanza):</p>
<ul>
<li><strong>Formación académica:</strong> en España somos <strong>autodidactas apasionados</strong>. Nos pasamos el día descubriendo y compartiendo con admiración cosas ya conocidas y estudiadas en otros países (y descubrir cosas por tí mismo mola más que te las cuenten!). Nos ha costado años hacernos un hueco en el mercado o encontrar formación de calidad. Hemos tenido que apoyarnos en libros, la web y colegas etc. para crear un &#8220;collage&#8221; de conocimiento improvisado que crea diferencias pero también riqueza de discurso y perspectivas. Nuestra limitación: sólo hacemos interacción web.
<p>Por su parte, los suecos son <strong>titulados en Diseño de Interacción y Psicología Cognitiva</strong>. Esto hace que a las empresas les resulte fácil encontrar nuevos colaboradores, y sobre todo, la predecibilidad: un consultor de usabilidad es un consultor de usabilidad, un diseñador de interacción un diseñador de interacción. Más base menos matices&#8230; pero también más posibilidades: la interacción no es sólo web o interfaces digitales, también son dispositivos físicos como (que también hay que prototipar), servicios y todo aquello que suponga el diálogo entre un sistema y un usuario.</p>
<p>En Suecia <strong>la Universidad está &#8220;in&#8221;</strong>. Cuenta con programas, recursos y profesores para impartir las materias. Por ejemplo, en Malmö, reside el brillante aragonés <a href="http://webzone.k3.mah.se/portal/user.aspx?user=k3dacu">David Cuartielles</a>, uno de los creadores de <a href="http://www.arduino.cc/">Arduino</a> responsable de proyectos de prototipado convierte a los diseñadores de interacción en auténticos &#8220;hackers&#8221;, algo que falla en España.</li>
<li><strong>Metodologías maduras:</strong> los métodos empleados al comienzo de un proyecto son muy similares a los que podamos usar en el día a día. La gran diferencia: hay una fase de reflexión y definición de producto seria y responsable que lleva el tiempo necesario. Ni más ni menos. Los dueños del proyecto asumen que conocer y entender los objetivos de negocio es clave para construir productos rentables que satisfagan a los usuarios. Y es que el diseño sueco es directo, conocido por su funcionalidad: nada de pirotecnia supérflua.</li>
<li><strong>Respeto por el usuario y diseño responsable:</strong> Y aquí suspiro: <strong>sin usuario no hay producto</strong>. El profesional del diseño de interacción es respetado por sus clientes. Se asume con naturalidad que un diseñador no trabaja siguiendo dictados caprichosos de la moda o ideas iluminadas. Se acepta que un diseñador de interacción, en su afán por crear buenos productos, cuestione decisiones de diseño en términos de negocio y se respetan sus aportaciones.
<p>Aunque la chapuza es un fenómeno internacional, en España,<strong> en instituciones y grandes empresas aun reina el  analfabeto digital</strong>. Por ello, es más fácil que un &#8220;no-usuario&#8221; imponga criterios temerarios e indocumentados que impacten la calidad del producto final.</li>
<li><strong>Condiciones laborales civilizadas:</strong> En Suecia existe un sistema social que apoya la igualdad (hombres y mujeres compaginan a la perfección trabajo y familia). Nuestros colegas trabajan con dignidad y confianza. ¿Te creerías que los niños van a las lugar de trabajo de sus padres o incluso a reuniones de trabajo y nadie se sorprende?  Puedes ver sus &#8220;rastros&#8221; :-) en las oficinas. ¿Que en la Conferencia en la Universidad de Malmö había entre las asistentes madres con carricoches?
<p>En España, vivimos en un sector (tecnología y agencias) laboralmente abrasivo. Comenzamos por la falta de igualdad y conciliación (en muchas empresas se trata a las madres trabajadoras como a personas enfermas o delincuentes). Seguimos por el <strong>regateo temerario en plazos y tarifas a costa de la calidad</strong> es algo común. Al no responsabilizarse nadie ni haber coste añadido, es fácil que un proyecto sea financiado a base de <strong>horas extra no remuneradas</strong>. Lo barato sale caro: perdemos todos, clientes, proveedores y usuarios. Es necesaria más confianza. Demostrar que un proceso fundamentado de diseño conlleva beneficios de negocio y esto una mayor valoración de empresas y profesionales del sector.</li>
<li><strong>Comunidades de profesionales:</strong> En Suecia, parece ser que la misma dinámica universitaria, mientras fomenta la experimentación de los alumnos y les provee de recursos mata las iniciativas comunitarias. En España, al no contar con formación académica o tener una Universidad durmiente y desconectada, el aprendizaje es espontáneo y apasionado. Eso compensa mucho.</li>
<li><strong>Write in English!</strong> Nuestro sistema educativo nos fuerza a hacer <strong>&#8220;consultoría de barrio&#8221;</strong>. A las empresas españolas les cuesta fomentar las relaciones internacionales. ¿Cuántos colegas han terminado financiando con vacaciones y dinero propio la asistencia a conferencias internacionales? Demasiados. Y es que <strong>nuestros actuales gobernantes, directivos y profesores no hablan inglés</strong> y se paga caro. Vivimos en un permanente fuera de juego en el que se nos escapan los grandes proyectos internacionales y que dificulta el reconocimiento de nuestro trabajo a nivel internacional.
<p>Es habitual que en conferencias, los ponentes extranjeros se sorprendan al comprobar que no somos tan rudimentarios como se imaginaban.</li>
</ul>
<h3>Conclusiones: ¿Por dónde se llega a la madurez?</h3>
<p>Nuestro sector es una joya en un contexto social y empresarial muy mejorable. Aunque nos queda mucho por hacer, tenemos poco que envidiar: el potencial es enorme. Algunas tareas para los próximos años:</p>
<ul>
<li><strong>Universidades &#8220;in</strong>&#8221; y programas académicos de calidad.</li>
<li>Promover <strong>iniciativas creadoras</strong> individuales (¿Conoces <a href="http://www.planetaki.com/">Planetaki</a>, <a href="http://www.unvlog.com/">Unvlog</a> o <a href="http://www.iwannagothere.net/">Iwannagothere</a>? Como esas&#8230;).</li>
<li>Mejorar la <strong>cualificación, el desarrollo profesional y condiciones de trabajo</strong>.</li>
<li>Todo es diseñable: madurar de <strong>metodologías de diseño</strong>, sobre todo en grandes empresas.</li>
<li>Diseño <strong>orientado a efectos de negocio</strong>: valor de negocio y para usuarios.</li>
<li>Arrodillarse y rezar por la llegada de <strong>directivos con cultura de usuario</strong>.</li>
<li>Lanzarse a la <strong>aventura internacional</strong>: más sitios y contenidos en ingles.</li>
<li>Impulsar la <strong>auténtica innovación</strong>, orientada al usuario/cliente (y no a lucir &#8220;mi departamento&#8221;).</li>
<li>Buscar la <strong>calidad y gestión responsable</strong> de los proyectos en plazos, alcance, personas  y tarifas.</li>
</ul>
<p>Este sector es apasionante: está cambiando el mundo y su futuro en España es brillante. Déjate deslumbrar.</p>
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		<title>The Cocktail, Adaptive Path, Cooper y Patrick Jordan, Donald Norman e InUse, juntos en From Business To Buttons 2008</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 15:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En una pantalla ¿Son todos los botones iguales? No. Unos son más costosos que otros. Otros generan más ingresos. Otros, hay que eliminarlos de la pantalla. Sin contemplaciones.
Tras varios meses de preparativos con nuestros colegas suecos de InUse, es oficial: mi empresa, The Cocktail, participará en From Business To Buttons 2008, la conferencia más orientada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En una pantalla ¿Son todos los botones iguales? No. Unos son más costosos que otros. Otros generan más ingresos. Otros, hay que eliminarlos de la pantalla. Sin contemplaciones.</p>
<p>Tras varios meses de preparativos con nuestros colegas suecos de <a href="http://inuse.se/">InUse</a>, es oficial: mi empresa, <a href="http://www.the-cocktail.com/">The Cocktail</a>, participará en <a href="http://www.businesstobuttons.tv/">From Business To Buttons 2008</a>, la conferencia más orientada a la creación de valor de negocio a través del diseño que se celebrará en <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&#038;hl=en&#038;q=M%C3%A4lmo,+Sweden&#038;sll=37.0625,-95.677068&#038;sspn=67.724291,104.0625&#038;ie=UTF8&#038;z=10&#038;om=1&#038;iwloc=addr">Malmö, Suecia</a> los días 12 y 13 de junio.</p>
<p>Es enriquecedor intercambiar experiencias con colegas de la <a href="http://inuse.se/">Consultora líder de Experiencia de Usuario en Suecia</a>, donde hay un mercado maduro y abierto a la innovación. Donde la Universidad aporta algo al mundo profesional. Y este año, trataremos con referencias a nivel mundial: <a href="http://www.adaptivepath.com/">Adaptive Path</a>, <a href="http://www.cooper.com/">Cooper</a> o <a href="http://www.patrickwjordan.com/">Patrick W Jordan</a>.</p>
<p><strong>¿Porqué <a href="http://www.businesstobuttons.tv/">From Business To Buttons 2008</a> frente a otras conferencias?</strong> Respondo con preguntas: ¿quieres dejar de tener que justificar tu participación en un proyecto? ¿Quieres que tu trabajo sea mejor valorado en tu empresa y por tus clientes? ¿Quieres ayudar a que tu sector de actividad madure y evolucione? ¿Quieres conocer a otros profesionales y empresas ya asentados? ¿Quieres ir a Suecia en Primavera?</p>
<p>Ahora en serio: no es una conferencia académica, ni para <em>geeks</em>, ni basada en los <a href="http://www.vivabit.com/atmedia2008/"><em>rockstars</em> de siempre y sus <em>&#8220;grupies&#8221;</em></a>. No es una conferencia de exploración de <a href="http://www.reboot.dk/">ideas</a>. Todas molan. Mucho. Pero esta es especial: su objetivo es reunir a aquellas empresas y profesionales de todo el mundo que trabajan en diseño de producto. El año pasado, <a href="http://www.jmarquez.com/2007/06/18/brandon-schauer-y-la-experiencia-del-consumidor-a-traves-del-diseno-de-producto/">Joaquín Márquez volvió encantado</a>.</p>
<p>Con frecuencia, se asocia diseño a colección de efectos pirotécnicos. Tanta &#8220;dospuntoceritis&#8221;, AJAX, esquinas redondeadas y degradados&#8230; tanto &#8220;portal in a box&#8221; desarrollados por programadores en factorías. Balas de plata&#8230; Esto <strong>no es sostenible</strong>. El diseño comienza por el negocio: estrategia, táctica, productos, proceso -sí, ese que tiene 30 pasos porque no se nos ocurren más- hasta el interfaz. ¿No es importante crear productos que generen un valor que se mantenga y retroalimente en el tiempo? Madurar el discurso -huyendo de nuestras clásicas pataletas-, abrirnos al mundo y seguir disfrutando son claves para seguir viviendo de esto durante los próximos años.</p>
<p>Negocio, interacción, botones, Malmö, Suecia, primavera y bicicletas&#8230; Y a 40 minutos, Copenhague. <a href="http://www.businesstobuttons.tv/">From Business To Buttons. 2008</a>.</p>
<p>Más información en:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.the-cocktail.com/ingredientes/the-cocktail-patrocina-junto-con-adaptive-path-cooper-y-patrick-w-jordan-la-conferencia-de-diseo-de-interaccin-from-business-to-buttons-2008">The Cocktail patrocina junto con Adaptive Path, Cooper y Patrick W. Jordan la Conferencia de Diseño de Interacción From Business To Buttons 2008</a></li>
<li><a href="http://www.jmarquez.com/2008/02/05/the-cocktail-junto-a-cooper-adaptive-path-patrick-w-jordan-e-inuse/">The Cocktail junto a Cooper, Adaptive Path, Patrick W Jordan e InUse</a></li>
<li><a href="http://www.jmarquez.com/2007/06/18/brandon-schauer-y-la-experiencia-del-consumidor-a-traves-del-diseno-de-producto/">La experiencia del consumidor a través del diseño de producto</a></li>
</ul>
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		<title>Edushi &#8211; Google Maps en versión pixel art</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 17:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A veces uno tiene la sensación de que nadie, y sobre todo en España, ve más allá de Google -y que cuando aparece una alternativa, van y la compran-.  Por eso, original, busco alternativas en el viejo Yahoo esperando descubrir nuevos resultados. Google ha dejado de servirme desde hace meses&#8230; irrelevante. En serio. Aún [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A veces uno tiene la sensación de que nadie, y sobre todo en España, ve más allá de <span class="yshortcuts" id="lw_1198000408_0">Google</span> -y que cuando aparece una alternativa, van y la compran-.  Por eso, original, busco alternativas en el viejo <a href="http://www.yahoo.com">Yahoo</a> esperando descubrir nuevos resultados. Google ha dejado de servirme desde hace meses&#8230; irrelevante. En serio. Aún así, siempre vuelvo.</p>
<p>Lo mismo pasa con <span class="yshortcuts" id="lw_1198000408_1">Google Maps</span>, no ves más allá hasta que aparece una joya como <a href="http://www.edushi.com/">Edushi</a>, una compañía china que ha digitalizado las principales ciudades chinas en  emulación 3D, o &#8220;2,5D&#8221; y con gran mimo por el pixel, recuerdan a los <em>pixoramas</em> de <a href="http://www.eboy.com">eBoy</a>. Suspiras  y aplaudes cuando te enteras de que <a href="http://www.aladdincn.com/en/Cooperation.html">están buscando nuevos partners en el mundo</a>.</p>
<p>En la captura, una vista de <a href="http://sh.edushi.com/">Shanghai</a>.</p>
<p><img id="image689" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2007/12/edushi.jpg" alt="edushi.jpg" /></p>
<p>Habrá que navegar más&#8230;</p>
<p>Enlace: <a href="http://digitalurban.blogspot.com/2007/11/edushicom-possibly-best-city-maps-in.html">Digital Urban</a></p>
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		<title>Caramelos y estrategia</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 23:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de los años 60, darle un caramelo a un niño era el comienzo de una pesadilla. Sus padres, se veían frotando desesperados para quitar el pringue y las manchas de manos y cara del niño. Y ya se sabe: no hay cosa que más emperre a un enano que le restrieguen servilletas por la cara.</p>
<p>Enric Bernat, un catalán de familia confitera, fue destinado a gestionar Granja Asturias, S.A., una pequeña factoría de derivados de manzana en Villamayor, (Asturias). Su misión era reflotar la empresa y si lo hacía bien, sería premiado con el 50% de la participación. Lo hizo, y en 1958, la empresa era 100% suya.</p>
<p>En ese momento, la fábrica producía <strong> más de 200 productos</strong> diferentes. Uno puede imaginar la cara de sorpresa de los demás gestores el día que Enric Bernat les propuso abandonar todos los productos y centrarse en uno especial. ¿Abandonar? ¿Un solo producto? ¿Cuál? La idea fue rechazada ¿Porqué abandonar? las cosas no iban mal&#8230;</p>
<p>Pero Enric no se rindió. Siendo propietario -y confitero-, contrató una empresa consultora que estudiara el consumo de dulces. Descubrieron un problema increíble: <strong>los caramelos no estaban diseñados para los niños</strong>.</p>
<p>Entonces se le ocurrió la idea más absurda: <strong>&#8220;caramelos con tenedor&#8221;</strong> que hicieran felices a niños y padres. Caramelos redonditos pinchados y envueltos a mano con cariño. De la fábrica a los pequeños comercios de Asturias que se quedaban sin existencias.</p>
<p>El primer nombre del producto fue GOL. Bernat, no satisfecho acudió a una agencia de publicidad en busca de un nombre&#8230; PALS, ROLS, <strong>CHUPS</strong>. Con este nombre se quedó para lanzarlo al mercado con una campaña publicitaria en la radio acompañada de una canción: </p>
<blockquote><p>Chupa un dulce caramelo,<br />
Chupa chupa chupa un Chups<br />
Que es redondo y dura mucho<br />
Chupa chupa chupa un Chups </p>
<p>Un palito lo sostiene<br />
Para no mancharte tú<br />
Si quieres llenar tu boca,<br />
Chupa chupa chupa un Chups&#8230;</p></blockquote>
<p>La gente, contagiada por la música, acudía a las tiendas reclamando &#8220;chupa Chups&#8221; obligando a Bernat a rebautizar su producto y con el tiempo, su empresa pasó de ser Granja Asturias S.A. a <a href="http://www.chupachups.com/">Chupa Chups, S.A.</a></p>
<p>El diseño del logotipo por Dalí y el día que siendo un enano lo probaste junto a millones como tú por todo el mundo son otros capítulos a los que siguen la expansión y compra de Chupa Chups por una multinacional. Una historia que comenzó con un catalán y una apuesta en un pequeño pueblo de Asturias.</p>
<ul>
<li><strong>Pensando a largo plazo</strong> y tomando decisiones valientes que transformarían Granja Asturias para siempre.</li>
<li><strong>Mejorando una Experiencia</strong> al convertir el acto de comer un caramelo en una experiencia agrable para niños y padres.</li>
<li><strong>A través de una idea sencilla de ejecutar</strong> pinchando un caramelo en un palo.</li>
<li><strong>Diciendo NO</strong> a más de 200 productos para ser único.</li>
<li><strong>Y poniendo cariño</strong> caramelos pinchados y envueltos a mano, cuidando el detalle&#8230;</li>
</ul>
<p>En definitiva, siendo valiente: haciendo apuestas cuando las cosas &#8220;parecen&#8221; ir bien. Porque cuando van mal, no tiene mérito. Sí. Es increíble la cantidad de empresas a las les va tan mal que &#8220;sólo&#8221; ganan dinero.</p>
<p>Y esta es una historia sobre Estrategia, como define Michael Porter:</p>
<blockquote><p>Estrategia es la creación de una posición única de valor, a través de un grupo diferente de actividades.<br />
&#8211; Porter &#8220;What is Strategy?&#8221; Harvard Business Review. 1996</p></blockquote>
<p>Estrategia es el arte de manejar la escasez:</p>
<p>Saber qué no vas a hacer.<br />
Decidir dónde no vas a estar en 5 o 10 años.<br />
Reconocer que las limitaciones son oportunidades para hacer las cosas mejor.<br />
Saber qué hacer cuando no hay nada que hacer. (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xavier_Tartakover">Tartakover</a>).<br />
Ser único, huir del &#8220;yo también&#8221;.</p>
<p>Llamar a todo &#8220;estrategia&#8221; es fácil y vende. Definirla y ejecutarla, muy difícil. Por eso, muchas compañías no hacen estrategia, malcopian y se dejan arrastrar por la corriente hasta que un día&#8230;</p>
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		<title>El futuro de las sucursales bancarias&#8230; convertirse en tiendas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 19:46:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siempre se ha hablado de la oficina bancaria del futuro, no sólo tecnológicamente, sino conceptualmente, y los hechos resultan desconcertantes: parece que el futuro delas sucursales es&#8230; ¡transformarse en tiendas! ¡En cafés! Toda una &#8220;Operación Transformer&#8221;.
Todo con tal de que los clientes pasen bajo la puerta ya que es la única oportunidad de vender algo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre se ha hablado de la oficina bancaria del futuro, no sólo tecnológicamente, sino conceptualmente, y los hechos resultan desconcertantes: parece que el futuro delas sucursales es&#8230; ¡transformarse en tiendas! ¡En cafés! Toda una &#8220;Operación Transformer&#8221;.</p>
<p>Todo con tal de que los clientes pasen bajo la puerta ya que es la única oportunidad de vender algo. En su día, movió ficha <a href="http://www.grancomo.com/2006/08/08/experiencias-alrededor-de-un-sofa/">Abbey, con su acuerdo con Costa Café</a>, inspirados en el modelo <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=369">Umpqua Bank</a>, probando a cambiar las clásicas colas y medidas de seguridad de cualquier sucursal bancaria para convertirse en una experiencia agradable con un punto más social.</p>
<p>Viendo el blog de Usolab, la tendencia continúa  (<a href="http://www.usolab.com/wl/2007/07/jyske-bank-presenta-una-nueva.php">Jyske Bank presenta una nueva experiencia en banca</a>), y es el danés <a href="http://www.jyskebank.dk/">Jyske Bank</a> el que se lanza al experimento de ser un banco que no parece un banco.</p>
<p><span class="figure"><a href="http://www.flickr.com/photos/maguisso/523772120/"><img src="http://farm1.static.flickr.com/245/523772120_c826970432.jpg?v=0" alt="Deutsche Bank" /></a><small>Sucursal DB en Berlín (2007)</small></span></p>
<p>Parece generalizado. Un paseo por Friedrichstraße en Berlín y podemos encontrarnos la peculiar sucursal de Deutsche Bank que mezcla cajeros automáticos, mostradores y enseres del hogar (sí, cuentas corrientes enlatadas, muebles y toallas compartiendo la marca DB).</p>
<p>En España, llevamos mucho tiempo con baterías de cocina, libretones y regalos promocionales expuestos en el rincón de una oficina&#8230; ¿Para cuándo la primera &#8220;transformación&#8221;? ¿Alguien se atreve a transformarse en peluquería?</p>
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		<title>Diseño y psicología masculina</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2007/05/17/diseno-y-psicologia-masculina/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2007 22:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este puente estuvimos en Berlín, una ciudad fascinante en cualquiera de sus dimensiones, espacial o temporal. Sobre todo ésta última, con 200 años intensos de creación, destrucción y renacimiento. Un lugar en el que sorprende encontrarse con excavaciones arqueológicas documentando restos de apenas 60 años de antiguedad. Y rellenando los vacíos, arquitectura y diseño.
Y de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este puente estuvimos en Berlín, una ciudad fascinante en cualquiera de sus dimensiones, espacial o temporal. Sobre todo ésta última, con 200 años intensos de creación, destrucción y renacimiento. Un lugar en el que sorprende encontrarse con excavaciones arqueológicas documentando restos de apenas 60 años de antiguedad. Y rellenando los vacíos, arquitectura y diseño.</p>
<p>Y de una surrealista experiencia personal alrededor del diseño hablo ahora&#8230;</p>
<p>Ventajas de tener una cámara pequeña: documentar espontáneamente los rincones más absurdos. </p>
<p>Y ésto es lo que encontré en el baño de hombres del XII Apostel, un recomendable restaurante italiano en Bleibtreustrasse cerca de la Plaza de Savigny -por si quieres verlo-. Junto  con dianas, arañas y otros, este es uno de esos reclamos usados para que los hombres no nos distraigamos en &#8220;esos momentos&#8221;. Pero éste es especial. Sí. Es una portería dentro de un mingitorio exaltando ese &#8220;macho futbolero&#8221; que, aletargado, algunos llevamos dentro. </p>
<p><img id="image594" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2007/05/wc-berlin2.jpg" alt="wc-berlin2.jpg" /></p>
<p>Un plástico sencillo, simpático, original y divertido. Te metes en tu rol&#8230; <strong>¿Pizza? ¡¿Qué pizza?!</strong></p>
<p>Saltas al campo santiguándote y no puedes evitar una sonrisa pícara mientras comienzas a esprintar. La idea funciona&#8230; ¡aún queda futbol en tus botas! En plena jugada, dominado por la euforia, giras la mirada para ver si los contrarios te persiguen ¿y qué ves? ¡¡¡Ésto!!!</p>
<p><img id="image593" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2007/05/wc-berlin.jpg" alt="wc-berlin.jpg" /></p>
<p>¡Dios mío! ¡No puede ser! ¡¿Qué hacer?! ¡Juegas en Alemania! Revives el trauma infantil: Littsbarski 1, Fischer y 2&#8230;  los goles que nos apearon del mundial de <a href="http://youtube.com/watch?v=zLEjdApjQS4">Naranjito</a>. ¡Nuestro mundial! En tu mente la narración de <a href="http://www.lacoctelera.com/porras/post/2006/10/13/el-futbol-es-asi">tu  comentarista futbolero preferido</a> y la oportunidad de revancha&#8230;</p>
<p>Afortunadamente para todos, el portazo de un apresurado camarero  rompe el ensueño finalizando el encuentro con el resultado esperado: un limpio y merecido 1-0.</p>
<p><strong>¡Peligro diseño!</strong> Y es que lo que puede parecer una buena idea de diseño en la distancia corta -original, inmersivo, memorable-, con un cambio de  perspectiva se transforma en una invitación a la catástrofe. </p>
<p>¿Funcionará el invento? Y aquí <a href="http://www.wc1.co.uk/">el baño de señoras</a>.</p>
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		<title>Fotowoosh: tus fotos en 3D</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2007 07:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[funciona]]></category>
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		<description><![CDATA[Fotowoosh es un programa de tratamiento de imágenes que promete revolucionar el mundo de la fotografía. 
Ha sido creado por alumnos de la Carnegie Mellon y su objetivo es crear un modelo 3D a partir de imágenes digitales en dos dimensiones. Es decir, entornos tridimensionales inmersivos.

Visto el video de Fotowoosh, no puedo esperar a invitar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fotowoosh.com/">Fotowoosh</a> es un programa de tratamiento de imágenes que promete revolucionar el mundo de la fotografía. </p>
<p>Ha sido creado por alumnos de la Carnegie Mellon y su objetivo es crear un modelo 3D a partir de imágenes digitales en dos dimensiones. Es decir, entornos tridimensionales inmersivos.</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nPt7GmIpXo8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nPt7GmIpXo8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Visto el video de Fotowoosh, no puedo esperar a invitar a <a href="http://www.lacoctelera.com/macadamia">Javier</a> o a <a href="http://www.the-mixer.net/">Alberto</a> a revisitar mi <a href="http://flickr.com/photos/maguisso/sets/72057594111678495/">relajante Set Madeira</a> en Flickr.</p>
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		<title>Hace casi 10 años&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2007 15:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[broma]]></category>
		<category><![CDATA[experience design]]></category>
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		<description><![CDATA[Han cambiado muchas cosas, muchísimas. 

Otras, no&#8230;. ¿O sí?
Otros contenidosConferencia en Zaragoza. La web de hoy: usable, accesible, abiertaLa web &#8220;socialista&#8221;Horas extrasCharla sobre Usabilidad en WalqaCreación de blogs. Charla-taller en los XXVI Encuentros Internacionales de Juventud de Cabueñes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han cambiado muchas cosas, muchísimas. </p>
<p><img id="image588" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2007/05/chistecool.png" alt="Chiste" /></p>
<p>Otras, no&#8230;. ¿O sí?</p>
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		<title>La Conferencia de tus Sueños</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 18:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
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		<description><![CDATA[
Las Conferencias y Charlas en la web están de moda. Pero una conferencia no es nada sin un contenido interesante. Te propongo un programa de conferencia al que no podrás resistirte:
Day 1
Spam Survival Techniques
33 Traffic Triggers
Webstandards from Bottom Up
Is There a New Bubble?
Creative Commons and Semantics
Show me the Money!
Day 2
Mobility Secret Formulas
Break It Or Leave [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grancomo.com/presentr/"><img id="image540" src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2007/02/presentr.png" alt="Presentr" /></a></p>
<p>Las Conferencias y Charlas en la web están de moda. Pero una conferencia no es nada sin un contenido interesante. Te propongo un programa de conferencia al que no podrás resistirte:</p>
<h4>Day 1</h4>
<p><strong>Spam Survival Techniques</strong><br />
<em>33 Traffic Triggers</em></p>
<p><strong>Webstandards from Bottom Up</strong><br />
<em>Is There a New Bubble?</em></p>
<p><strong>Creative Commons and Semantics</strong><br />
<em>Show me the Money!</em></p>
<h4>Day 2</h4>
<p><strong>Mobility Secret Formulas</strong><br />
<em>Break It Or Leave It</em></p>
<p><strong>XHTML: Be An Evangelist</strong><br />
<em>Haven&#8217;t we got there yet?</em></p>
<p><strong>User Centered Design Microstrategies</strong><br />
<em>Transforming an Entire Industry</em></p>
<h4>Day 3</h4>
<p><strong>Ubiquitous Web and Knowledge Management</strong><br />
<em>The Building of a Real Project</em></p>
<p><strong>Open Source Project Management</strong><br />
<em>A Radical Approach</em></p>
<p><strong>Standards Remixed</strong><br />
<em>Our 5 Overwhelming Success Tips</em></p>
<p>Tentador, ¿verdad? Tú también puedes diseñar tu propio programa de ensueño gracias a <a href="http://www.grancomo.com/presentr/">Presentr</a>, el proyecto hermano de <a href="http://www.grancomo.com/nopuedor.php">Nopuedor</a>.</p>
<p><a href="http://www.grancomo.com/presentr/">Presentr</a> es una aplicación web para ayudar a las estrellas emergentes de la web. </p>
<p>Presentr ha sido creado en tecnologías Open Source por <a href="http://www.jmarquez.com/">Joaquín Márquez</a>, <a href="http://www.sofanaranja.com/">Ale Muñoz</a>, como responsable de Diseño y <a href="http://www.belingo.net/">Jorge Correa</a> como Beta Tester y un <a href="http://www.grancomo.com/luis-villa/">servidor</a>.</p>
<h4>El futuro es de Presentr</h4>
<p>Atentos a nuestra agenda &#8220;microformateada y no os perdáis los talleres:</p>
<p><strong>&#8220;The Building Of Presentr&#8221;</strong><br />
<em>&#8220;Our 10 Secret Rules for a Successful Project&#8221;</em></p>
<p><strong>&#8220;Scaling Presentr&#8221;</strong><br />
<em>&#8220;Tips &#038; Tricks for High Performance Web Sites&#8221;</em></p>
<p>A cargo del equipo que lo desarrolló.</p>
<p>Prueba <a href="http://www.grancomo.com/presentr/">Presentr</a>. Gratis por tiempo limitado.</p>
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