San Francisco. Aquel 13 de septiembre del 94, padre e hijo se subieron a un estrado. Este contaba con apenas diez años. Iba a dar su primera conferencia sobre diseño de interacción. Eran Jef y Aza Raskin. Jef fue uno de los pioneros en la interacción hombre-máquina y el diseño de Interfaces Gráficas de [...]
Hej!
Recién llegados de From Business To Buttons, la Conferencia sobre diseño celebrada los días 12 y 13 de junio en Malmö, Suecia. Muy bien las charlas, mejor la actividad social alargada durante el fin de semana. Y es que los suecos son muy sociables y divertidos. Están esperando que les “rasques” para ponerse a hablar [...]
La pasada semana se celebró en Savannah, Georgia el Interaction 08, organizado por la Interaction Design Association (IxDA). Ha sido una de las conferencias serias de diseño de interacción, orientadas a crear y consolidar la profesión.
Citando a Alan Cooper en su Keynote: basta ya de asimilar “diseñadores de interacción a prototipadores o testadores”. Esto va [...]
En una pantalla ¿Son todos los botones iguales? No. Unos son más costosos que otros. Otros generan más ingresos. Otros, hay que eliminarlos de la pantalla. Sin contemplaciones.
Tras varios meses de preparativos con nuestros colegas suecos de InUse, es oficial: mi empresa, The Cocktail, participará en From Business To Buttons 2008, la conferencia más orientada [...]
Este verano ha tocado Tokio, una ciudad tan fascinante que da en si misma para abrir un blog y escribir todos los días. Un paraíso de juguetes, muñecos y robots. Te los encuentras por todas partes, como la colección de Amlux, el edificio representativo de Toyota en Tokio, donde este agosto había una colección de [...]
Esta es una de esas cosas que veía venir de lejos, pero no por intuida, deja de alegrarme: Google ha adquirido Panoramio, el proyecto de mi colega Eduardo Manchón, Joaquín Cuenca y José Florido.
Panoramio es un album de fotos georeferenciadas que nació como proyecto lateral (si te gusta de verdad la web apunta el [...]
Mis colegas de The Cocktail Analysis han finalizado su estudio sobre el usuario español de Second Life, Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas. Un trabajo de investigación entre usuarios de Second Life e internautas españoles destinado a evaluar la plataforma como espacio de oportunidades para las marcas. [...]
Las Conferencias y Charlas en la web están de moda. Pero una conferencia no es nada sin un contenido interesante. Te propongo un programa de conferencia al que no podrás resistirte:
Day 1
Spam Survival Techniques
33 Traffic Triggers
Webstandards from Bottom Up
Is There a New Bubble?
Creative Commons and Semantics
Show me the Money!
Day 2
Mobility Secret Formulas
Break It Or Leave [...]
Hace poco ví “El Perfume” y tras la Apple Keynote no he podido evitar comparar a Steve Jobs con Jean-Baptiste Grenouille, el personaje de la obra de Suskind. Las sucesivas ediciones de la MacWorld Expo, han ido adquiriendo el carácter de ceremonias religiosas, catárquicas, en la que todos bailan extasiados y sin control al son [...]
Google sabe lo que buscas, dónde haces clic y desde hace un tiempo sabe lo que lees gracias a Google Reader, el agregador RSS que compite con Bloglines. Los desarrolladores de Google Reader, han creado una pequeña herramienta que te muestra tus propios hábitos de lectura. Qué días lees más, qué contenidos, de qué fuentes… [...]
Admirado señor Millás,… Juan José… has adoptado la postura de villano con tu columna Utilidades. Si tras las ráfagas de posts que te ha lanzado el ejército de la usabilidad aún sigues en pie, llega la respuesta definitiva: Usability Man.
Por si no teníamos bastante con Superportal.
¿Puede influir la selección de una plataforma en la calidad del diseño de un producto?
Trabajar con Ruby On Rails ha cambiado mi enfoque de lo que es un proyecto web. De verdad.
Durante años, hemos tenido que justificar la parte de trabajo de los equipos de interfaz de usuario a base de regateos en jornadas [...]
Game Never Ending fue un MMORPG y el origen de Flickr, una suerte de Second Life mezclado con Mario Bross. Creado por Ludicorp, el juego cerró en noviembre de 2004. Se acababa el dinero y no había resultados. Con un golpe prodigioso de cintura y sobre la base del juego, nace Flickr, que crea [...]
Furilo, alimenta nuestra “intranet corporativa”. Un espacio colaborativo abierto que hacemos crecer cada día. Tienes un trozo de ella delante, y si quieres verla completa, la tienes aquí.
Hoy, Furilo nos remite un post de una de esas estrellas emergentes de La Coctelera, Lector Malherido hablando sobre su visión de la usabilidad.
Su post Lo [...]
Flickr ya había intentado generar negocios paralelos a partir del contenido generado por los usuarios… pero algo no terminaba de funcionar.
Gracias a Tom Coates, leo que acaba de salir un nuevo proyecto que marcará tendencia, una idea sencilla y entrañable bajo el halo mágico de Flickr: Moo, un generador de tarjetas “físicas” a partir [...]
Quién se fía de los medios de comunicación hoy en día, controlados por unas pocas grandes corporaciones cuyos contenidos o líneas argumentales son tan previsibles como irritantes. La Participatory Culture Foundation es una organización sin ánimo de lucro creada en Massachussets creada para terminar con la alienación y escasa participación que los medios tradicionales dan [...]
¿Quién diseña las máquinas, aparatos, dispositivos y procedimientos que hacen que tu vida -desplazamientos, suministros, servicios públicos- sea más sencilla? ¿Qué enfoque o método siguen a la hora de plantear sus productos? ¿Piensan realmente en las personas que lo van a usar? ¿Cómo las incorporan en el proceso de diseño?
Estamos en una estación de Subway [...]
De regreso de vacaciones de verano, de escala en el Aeropuerto O’Hare de Chicago, haciendo tiempo y arrastrando los pies por la Terminal 3 me lo encontré de frente, en una zona concurrida, pero completamente abandonado, desatendido por la gente que pasaba al lado sin prestarle atención. Como si fuera un anuncio más, a pesar [...]
El día 21 de este mes hará 7 años que Larry y Sergey quitaron la etiqueta “Beta” que acompañaba a aquel logo de aspecto infantil.
Con este acto terminaba la limpieza del interfaz más valiente y comenzaba la salida a pleno rendimiento de Google, un sitio tan sencillo como incomprensible para el mercado web de aquella [...]
Conozco de cerca Panoramio, el bonito proyecto de los “gemelos efervescentes” Eduardo Manchón y Joaquín Cuenca. Entre otras cosas, porque Eduardo ha compartido el proceso y las experiencias en alzado.org.
Para el que no lo conozca, Panoramio es un album de fotos georeferenciadas. Lo que más me admira es cómo sólo dos personas, con recursos limitados [...]
¿Conoces Odeo? Es uno de los sitios referencia en Podcasting, ejemplo de Web 2.0, diseñado por Dan Simplebits Cederholm sobre plataforma Ruby On Rails. Vamos, uno de los buques insignia dentro de la actual flota de sitios Web 2.0.
Pues bien, el martes 12 de septiembre, en el aula de The Cocktail (donde tenemos guardadas batería [...]
Citando a Jeff Veen…
Users aren’t stupid, they’re efficient. They’re spending the least amount of effort (i.e. intelligence) as they possible can on each step of the goal they’re trying to achieve. If you make them spend more, they’ll go somewhere else
– Jeff Veen
Así que,… ¿la sensación que me invade ante el diseño de ciertos sitios [...]
Han pasado ya diez años desde que FutureWave Software lanzara FutureSplash, que más tarde se convertiría en Flash, primero de Macromedia y adquirido por Adobe, el ubícuo, Golden Sponsor del 2006. Adobe lo intentó por su cuenta con un clon de Flash basado en el estándar SVG, Live Motion, con el que se podían hacer [...]
“El futuro está sucediendo ahora, sólo que está mal distribuido” — William Gibson
Los pasados 14 y 15 de junio se ha celebrado la Conferencia @media 2006 en Londres, una oportunidad de ver el estado actual de la web a nivel internacional de la mano de las primeras autoridades de la web actual. Una auténtica feria [...]
Hace unos días publiqué un post sobre los moodviews, o cómo los bloggers pueden identificar su estado emocional en el momento de la publicación. Parece ser que capturar y compartir el estado emocional de la blogosfera comienza a ser una obsesión. No es de extrañar, si se trata de conversaciones, hay emociones y es necesario [...]
En el 2002, la BBC rediseñó su página de inicio con su equipo interno de diseño. La metodología está maravillosamente documentada por Matt Jones, con técnicas de diseño emocional, moodboards, etc. en su eBook “The Glass Wall. The Homepage Redesign. 2002″. Otra explicación de la actual estructura de la página de inicio.
En el 2006, ya [...]
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