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Diseño de interacción: entregables, juego y creatividad

Cualquiera que esté estudiando Diseño de Interacción debería aprovechar la falta de presión para reinventar la forma de crear entregables. Una de las cosas más apasionantes de este trabajo es que, aunque la documentación se pueda normalizar y estandarizar, siempre hay un componente de creatividad. Colores, imágenes, pequeñas variaciones y experimentos. El juego, si tu empresa os clientes os lo permiten es lo que engancha del proceso.

Unos estudiantes del Instituto Faber Ludens (Brasil) han creado Ponto i una divertida simulación empleando video “stop-motion” y prototipado en papel. El resultado: un “prototipo en papel de alta fidelidad”. Barato, ilustrador y resultón. Muy resultón.

Hay dos maneras de hacer una misma cosa: la normal y la divertida. Tú eliges.


5 Comments

Hace medio año tuve la suerte de asistir a unas clases en el CIID de Copenhague sobre video prototyping, y era esto lo que hacían.
Me gustó tanto la idea, que lo incoporé al curriculum de la “never ending” escuela que algún dia saldrá. :)

Posted by Humberto on 2 April 2009 @ 11am

Muuy bueno :)
Y para completar, un clásico Hanmail Paper Prototype.

Posted by Gonzalo on 3 April 2009 @ 6am

Muy bueno el vídeo. Me ha gustado mucho. Más de una vez se me había pasado hacer recortables para mí mismo, pero visto en vídeo a tiempo real es verdaderamente ilustrativo.

Posted by Javier Mateo on 4 May 2009 @ 7am

qué bueno.

Posted by Francisco Tosete on 16 May 2009 @ 9am

[...] Una manera diferente de hacer entregables. [...]

Posted by Itákora » Lecturas recomendadas (9) on 6 July 2009 @ 11am

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