Diseño de interacción: entregables, juego y creatividad
April 2nd, 2009 | Published in general | 5 Comments
Cualquiera que esté estudiando Diseño de Interacción debería aprovechar la falta de presión para reinventar la forma de crear entregables. Una de las cosas más apasionantes de este trabajo es que, aunque la documentación se pueda normalizar y estandarizar, siempre hay un componente de creatividad. Colores, imágenes, pequeñas variaciones y experimentos. El juego, si tu empresa os clientes os lo permiten es lo que engancha del proceso.
Unos estudiantes del Instituto Faber Ludens (Brasil) han creado Ponto i una divertida simulación empleando video “stop-motion” y prototipado en papel. El resultado: un “prototipo en papel de alta fidelidad”. Barato, ilustrador y resultón. Muy resultón.
Hay dos maneras de hacer una misma cosa: la normal y la divertida. Tú eliges.
April 2nd, 2009 at 11:35 (#)
Hace medio año tuve la suerte de asistir a unas clases en el CIID de Copenhague sobre video prototyping, y era esto lo que hacían.
Me gustó tanto la idea, que lo incoporé al curriculum de la “never ending” escuela que algún dia saldrá. :)
April 3rd, 2009 at 06:05 (#)
Muuy bueno :)
Y para completar, un clásico Hanmail Paper Prototype.
May 4th, 2009 at 07:48 (#)
Muy bueno el vídeo. Me ha gustado mucho. Más de una vez se me había pasado hacer recortables para mí mismo, pero visto en vídeo a tiempo real es verdaderamente ilustrativo.
May 16th, 2009 at 09:39 (#)
qué bueno.
July 6th, 2009 at 11:42 (#)
[...] Una manera diferente de hacer entregables. [...]