San Francisco. Aquel 13 de septiembre del 94, padre e hijo se subieron a un estrado. Este contaba con apenas diez años. Iba a dar su primera conferencia sobre diseño de interacción. Eran Jef y Aza Raskin. Jef fue uno de los pioneros en la interacción hombre-máquina y el diseño de Interfaces Gráficas de Usuario. Entre otras cosas inventó el ” click and drag”. Es 1984, en pleno apogeo del Gran Hermano IBM y sus hombres grises, la vida de Jef cambiaba con la llegada al mundo de dos hermanitos: Aza y el Macintosh, nacidos para plantarle cara a las conformistas interfaces de usuario del momento.
Jef abandona Apple y Aza y Macintosh toman caminos diferentes…
Cuando fallece Jef Raskin en el 2005 y pese haber dejado como herencia el rompedor Macinthosh no parecía muy convencido de las bondades de la GUI. Da la impresión de que tras su marcha de Apple, se hubiera dedicado a luchar contra sí mismo. Tras su marcha deja la Canon Cat, su libro The Humane Interface o Archy, una propuesta de interfaz accesible que salva las limitaciones de las GUI, y a Aza, convertido en su heredero que continua la labor de su padre, entre ellas la evolución de Archy, fundando una pequeña compañía, Humanized dedicada a volar por los aires los caducos patrones de interacción entre personas y máquinas.
Hoy, Aza aún es insultantemente joven y presume de ello. Se refiere frecuentemente a su padre como Jef y hace propios sus postulados, siempre cuestionando la tecnología a favor de un usuario que ha vivido décadas sintiéndose culpable por cada error cometido.
Sus esfuerzos se centran en el dominio de las aplicaciones y sus intersecciones. Esas zonas grises que te obligan a cambiar y ejecutar toda una aplicación para realizar una tarea auxiliar. Para hacer esa transición, aplica la interfaz de lenguaje de comandos “humanizada” de la que la primera prueba es Enso.
Charla sobre Enso en Google.
Tecnología para ese 90% que odia los ordenadores
Libros, blogs, videos… Las premisas en las que los Raskin basan su trabajo se encuentran dispersas en varias fuentes.
- Contenido: Las interfaces existen para manipular el contenido. Punto. Jef adaptó la Primera Ley de la Robótica de Asimov al diseño de interfaz: “Ningún sistema dañará tu contenido, o a través de la inacción, permitir que tu contenido sea dañado”. En este punto aún queda…
- Ok-Cancel: Un producto no debe interrumpir el flujo del usuario sino acompañarle de forma transparente y no intrusiva (semejante a Growl para Mac). Si el usuario se arrepiente, tendrá la oportunidad de deshacer. Lo habrás visto en GMail.
- Presunción de inocencia del usuario: Entre error del usuario o del sistema, el usuario es inocente. Si como usuario tienes un problema con un interfaz “no es tu culpa”, sino del producto y sus diseñadores. Aún estamos a años luz de esto.
- La interfaz de línea de comandos (CLI) es parte del futuro: la línea de comandos es brillante si hablas su idioma, que se lo digan a los usuarios de UNIX. Para el resto, hayq eu conseguir que la Línea de comandos hable el idioma del usuario. Nuevos contextos y vigilando que sea Eficiente, Expresiva y Fácil de Aprender (A Unix le faltaba este último). Como ejemplo: Enso o Ubiquity para Firefox creados desde Humanized.
- La tecnología es para todos: que “madres y sus hijos adolescentes no programadores” puedan crear sus propios servicios y mashups. ¿Es imposible?
- Los toolkits de diseño de interfaz estancan la innovación: El conformismo no es una opción. No se puede ser mejor si no se es diferente. Los tookits actuales de desarrollo de interfaz aceleran la construcción de productos pero estancan la innovación y perpetúan las malas decisiones de diseño. Y aquí chocan de frente “retro-usabilidad” e innovación.
Songza, interfaz sencillo por fuera, complejo por entro
Songza un jukebox de música online, es un ejemplo de todo lo visto antes. Es un escaparate de cómo puede humanizarse un interfaz web. Sencillez, originalidad, viralidad, prescinde de elementos clásicos: menos iconos, más palabras; el cambio de menús en cascada por “pie menús”; mucho contenido, escasa interacción; deshacer en vez de ventanas de advertencias; mensajes transparentes.
El impuesto de esta aparente sencillez es más código: los componentes no estándar han tenido que desarrollarse artesanalmente.
Mozilla, Humanized y Ubiquity
Hace un tiempo Humanized se unió a Mozilla. Los resultados comienzan a aflorar: cambios en navegación por pestañas de Firefox, experimentos para dispositivos móviles y Ubiquity, una “extensión-extensible” de Firefox que traslada al navegador la funcionalidad de Enso, pensada inicialmente para Windows. Ya se están creando comandos basados en Ubiquity.
Pensar en Windows no fue una opción acertada: la “innovación” cautiva en un producto conformista para usuarios conformistas no ofrecía mucho recorrido. Mozilla es otro planeta: independiente de sistemas operativos y abierta. Es de esperar que las ideas de Aza y su equipo transformenla navegación por la web.
Ubiquity for Firefox from Aza Raskin on Vimeo
Aza escribe frecuentemente en su blog Aza’s Thoughts.
La aparición de Google Chrome y la nueva extensibilidad de Firefox prometen tiempos “interesantes”.

12 Comentarios Deja el tuyo...
George Zambrano
September 13, 2008
6:22 pm
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Excelente articulo, que me permite conocer las ideas de Raskin que son inspiradoras para buscar innovacion el tema de diseño de interfaces.
Joaquín Márquez Correa
September 14, 2008
5:49 am
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Brillante Luis, m’ancantao el post. Además, no concía Songza y me flipa la sencillez. Es tremendamente intuitivo. Gracias, así da gusto comenzar un domingo :-)
Agustín Jiménez
September 14, 2008
6:31 am
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A mí Aza no termina de caerme del todo bien. Tengo la sensación de que es ligeramente prepotente y no reconoce públicamente la fuente de inspiración en muchas de las cosas que hace. Sobre todo cuando es tan tan obvio, ves el live-scrolling y te viene a la cabeza Google Reader que ya lo hizo, o lo Ubiquity con Quicksilver… no sé. Siempre me deja un regusto extraño con sus propuestas…
Luis Villa
September 14, 2008
8:58 am
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Gracias!
Agustín… estoy de acuerdo contigo. En todos los materiales que ves de él no dejas de encontrarte con referencias a su juventud, a su padre, a que él ya usaba un Macintosh cuando casi no sabía andar, que dió una conferencia con 10 años (ah! y que toca la Tuba!). Debe ser un jovencito tímido y con necesidades de reafirmación personal. :D
Respecto a la inspiración si está bien tomada y aplicada sólo puedo decir “bravo”. ¿Existe la originalidad o siempre construimos sobre obras anteriores? (aquello de “sobre hombros de gigantes”). También podría decirse que el pie menú de Songza se inspira en el de Second Life ;-)
ana
September 15, 2008
9:33 am
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Qué pasada de post. Ya sabes que soy muy fanes de Azaraskin :)
torresburriel
September 16, 2008
4:36 am
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Genial!!
Lo que más me gusta de este post es que salgo de él con la impresión de haber asistido a una clase de Historia.
Gracias.
Usabilidad, arquitectura de información y experiencia de usuario - torresburriel.com » Archivo » Clase de historia: la revolución de las interfaces de usuario
September 16, 2008
4:43 am
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[…] post se llama Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas y os recomiendo su lectura […]
Lluís Gómez
September 16, 2008
11:27 am
Comentario
He llegado a este post y a este blog vía Microsiervos y debo felicitarte por ambas cosas, tanto por este post como por otros que he leído a continuación.
Ya agregué tu blog a mi feed RSS y pasas a ser uno de mis blogs favoritos.
Muchas gracias por acercar puntos de vista como los de Aza Raskin.
Saludos.
links for 2008-09-16 | Amasijo
September 16, 2008
11:31 am
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[…] Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas (tags: HCI GUI interface innovation) […]
Interacciones » Blog Archive » Ubiquity, de tal padre tal hijo
September 24, 2008
3:08 pm
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Bau Zicari
November 1, 2008
8:59 am
Comentario
Buenas,
no se si ya con cierto retraso pero me ha gustado mucho tu tema sobre interfaces y diseño (recordandome de algún modo a cómo el órdenador de juegos de guerra aprende a través de ciertos juegos), de hecho por un momento he tenido el entusiasmo de volver a tener ideas.
La verdad es que en general la informática me gustaba mucho, pero desde que no tengo tiempo para aprender, tener ideas y mucho menos innovar…. La prueba de ello la web que indico que ni si quiera es de mi propiedad, pero al menos es un sistema rápido donde poder expresarte con más menos acierto.
Un saludo me gustaría poder intercambiar más comentarios si es que hay tiempo. Mi mail bau.zicarigander@gmail.com
Outsider
November 12, 2008
9:04 am
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¡Me ha encantado, últimamente te estás marcando unos posts memorables!
Cuando leí “The humane interface” me quedé con la sensación de haber visto una auténtica alternativa. Mucha gente está tan emborrachada con el paradigma de la interfaz gráfica que cree que sus propuestas son la única manera de hacer una interfaz. Me encanta cómo abogaba por interfaces “monótonas”, en las que a un único gesto de la interfaz le corresponda una única acción por parte del sistema.
Gracias por este post y por los anteriores.
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