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Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas

San Francisco. Aquel 13 de septiembre del 94, padre e hijo se subieron a un estrado. Este contaba con apenas diez años. Iba a dar su primera conferencia sobre diseño de interacción. Eran Jef y Aza Raskin. Jef fue uno de los pioneros en la interacción hombre-máquina y el diseño de Interfaces Gráficas de Usuario. Entre otras cosas inventó el ” click and drag”. Es 1984, en pleno apogeo del Gran Hermano IBM y sus hombres grises, la vida de Jef cambiaba con la llegada al mundo de dos hermanitos: Aza y el Macintosh, nacidos para plantarle cara a las conformistas interfaces de usuario del momento.

Jef abandona Apple y Aza y Macintosh toman caminos diferentes…

Cuando fallece Jef Raskin en el 2005 y pese haber dejado como herencia el rompedor Macinthosh no parecía muy convencido de las bondades de la GUI. Da la impresión de que tras su marcha de Apple, se hubiera dedicado a luchar contra sí mismo. Tras su marcha deja la Canon Cat, su libro The Humane Interface o Archy, una propuesta de interfaz accesible que salva las limitaciones de las GUI, y a Aza, convertido en su heredero que continua la labor de su padre, entre ellas la evolución de Archy, fundando una pequeña compañía, Humanized dedicada a volar por los aires los caducos patrones de interacción entre personas y máquinas.

Hoy, Aza aún es insultantemente joven y presume de ello. Se refiere frecuentemente a su padre como Jef y hace propios sus postulados, siempre cuestionando la tecnología a favor de un usuario que ha vivido décadas sintiéndose culpable por cada error cometido.

Sus esfuerzos se centran en el dominio de las aplicaciones y sus intersecciones. Esas zonas grises que te obligan a cambiar y ejecutar toda una aplicación para realizar una tarea auxiliar. Para hacer esa transición, aplica la interfaz de lenguaje de comandos “humanizada” de la que la primera prueba es Enso.

Charla sobre Enso en Google.

Tecnología para ese 90% que odia los ordenadores

Libros, blogs, videos… Las premisas en las que los Raskin basan su trabajo se encuentran dispersas en varias fuentes.

Songza, interfaz sencillo por fuera, complejo por entro

Songza un jukebox de música online, es un ejemplo de todo lo visto antes. Es un escaparate de cómo puede humanizarse un interfaz web. Sencillez, originalidad, viralidad, prescinde de elementos clásicos: menos iconos, más palabras; el cambio de menús en cascada por “pie menús”; mucho contenido, escasa interacción; deshacer en vez de ventanas de advertencias; mensajes transparentes.

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Imagen Crunchbase

El impuesto de esta aparente sencillez es más código: los componentes no estándar han tenido que desarrollarse artesanalmente.

Mozilla, Humanized y Ubiquity

Hace un tiempo Humanized se unió a Mozilla. Los resultados comienzan a aflorar: cambios en navegación por pestañas de Firefox, experimentos para dispositivos móviles y Ubiquity, una “extensión-extensible” de Firefox que traslada al navegador la funcionalidad de Enso, pensada inicialmente para Windows. Ya se están creando comandos basados en Ubiquity.

Pensar en Windows no fue una opción acertada: la “innovación” cautiva en un producto conformista para usuarios conformistas no ofrecía mucho recorrido. Mozilla es otro planeta: independiente de sistemas operativos y abierta. Es de esperar que las ideas de Aza y su equipo transformenla navegación por la web.


Ubiquity for Firefox from Aza Raskin on Vimeo

Aza escribe frecuentemente en su blog Aza’s Thoughts.

La aparición de Google Chrome y la nueva extensibilidad de Firefox prometen tiempos “interesantes”.


12 Comments

Excelente articulo, que me permite conocer las ideas de Raskin que son inspiradoras para buscar innovacion el tema de diseño de interfaces.

Posted by George Zambrano on 13 September 2008 @ 6pm

Brillante Luis, m’ancantao el post. Además, no concía Songza y me flipa la sencillez. Es tremendamente intuitivo. Gracias, así da gusto comenzar un domingo :-)

Posted by Joaquín Márquez Correa on 14 September 2008 @ 5am

A mí Aza no termina de caerme del todo bien. Tengo la sensación de que es ligeramente prepotente y no reconoce públicamente la fuente de inspiración en muchas de las cosas que hace. Sobre todo cuando es tan tan obvio, ves el live-scrolling y te viene a la cabeza Google Reader que ya lo hizo, o lo Ubiquity con Quicksilver… no sé. Siempre me deja un regusto extraño con sus propuestas…

Posted by Agustín Jiménez on 14 September 2008 @ 6am

Gracias!

Agustín… estoy de acuerdo contigo. En todos los materiales que ves de él no dejas de encontrarte con referencias a su juventud, a su padre, a que él ya usaba un Macintosh cuando casi no sabía andar, que dió una conferencia con 10 años (ah! y que toca la Tuba!). Debe ser un jovencito tímido y con necesidades de reafirmación personal. :D

Respecto a la inspiración si está bien tomada y aplicada sólo puedo decir “bravo”. ¿Existe la originalidad o siempre construimos sobre obras anteriores? (aquello de “sobre hombros de gigantes”). También podría decirse que el pie menú de Songza se inspira en el de Second Life ;-)

Posted by Luis Villa on 14 September 2008 @ 8am

Qué pasada de post. Ya sabes que soy muy fanes de Azaraskin :)

Posted by ana on 15 September 2008 @ 9am

Genial!!

Lo que más me gusta de este post es que salgo de él con la impresión de haber asistido a una clase de Historia.

Gracias.

Posted by torresburriel on 16 September 2008 @ 4am

[...] post se llama Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas y os recomiendo su lectura [...]

Posted by Usabilidad, arquitectura de información y experiencia de usuario - torresburriel.com » Archivo » Clase de historia: la revolución de las interfaces de usuario on 16 September 2008 @ 4am

He llegado a este post y a este blog vía Microsiervos y debo felicitarte por ambas cosas, tanto por este post como por otros que he leído a continuación.

Ya agregué tu blog a mi feed RSS y pasas a ser uno de mis blogs favoritos.

Muchas gracias por acercar puntos de vista como los de Aza Raskin.

Saludos.

Posted by Lluís Gómez on 16 September 2008 @ 11am

[...] Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas (tags: HCI GUI interface innovation)   [...]

Posted by links for 2008-09-16 | Amasijo on 16 September 2008 @ 11am

[...] Grancomo: Los Raskin y su lucha contra los interfaces conformistas [...]

Posted by Interacciones » Blog Archive » Ubiquity, de tal padre tal hijo on 24 September 2008 @ 3pm

Buenas,

no se si ya con cierto retraso pero me ha gustado mucho tu tema sobre interfaces y diseño (recordandome de algún modo a cómo el órdenador de juegos de guerra aprende a través de ciertos juegos), de hecho por un momento he tenido el entusiasmo de volver a tener ideas.
La verdad es que en general la informática me gustaba mucho, pero desde que no tengo tiempo para aprender, tener ideas y mucho menos innovar…. La prueba de ello la web que indico que ni si quiera es de mi propiedad, pero al menos es un sistema rápido donde poder expresarte con más menos acierto.

Un saludo me gustaría poder intercambiar más comentarios si es que hay tiempo. Mi mail bau.zicarigander@gmail.com

Posted by Bau Zicari on 1 November 2008 @ 8am

¡Me ha encantado, últimamente te estás marcando unos posts memorables!
Cuando leí “The humane interface” me quedé con la sensación de haber visto una auténtica alternativa. Mucha gente está tan emborrachada con el paradigma de la interfaz gráfica que cree que sus propuestas son la única manera de hacer una interfaz. Me encanta cómo abogaba por interfaces “monótonas”, en las que a un único gesto de la interfaz le corresponda una única acción por parte del sistema.
Gracias por este post y por los anteriores.

Posted by Outsider on 12 November 2008 @ 9am

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