Plataformas abiertas: interoperabilidad y portabilidad de identidades

¿Se termina la etapa de “tantas altas e identidades como plataformas”? Parece que sí, y todo gracias a los estándares abiertos.

“Platform Centric” vs. “User Centric”son dos enfoques opuestos en la construcción de servicios y espacios virtuales, sean 3D o Web (o si forzamos un poco, operadoras móviles, con su perdida propiedad de números de teléfono o terminales vinculados). El enfoque “Platform Centric”, busca un entorno propietario que persigue capturar y poseer usuarios rodeándoles de barreras de salida (fácil entrar, difícil salir) y el segundo, “User Centric” basado en estándares abiertos deja el poder y control de datos e información personal en manos de su dueño: el usuario, pero para que funcione, las plataformas deben abrirse y cooperar. (Y ésta es la parte difícil).

Web: tu información es tuya

El control y consolidación de la identidad propia, la gestión de relaciones y las acciones del usuario abren una fase muy interesante en el desarrollo de la web. Basadas en estándares abiertos, microformatos, incorporando fragmentos de información para compartir, OpenID como sistema de autenticación, la portabilidad de redes sociales como búsqueda de un protocolo para exportar o importar redes de contactos o Atention Profile Mark-Up Language (APML) o lenguaje para dar forma y portar a la información que consume un usuario, son algunas de las líneas de trabajo más activas últimamente en la web dando lugar a nuevas e interesantes formas de construir servicios, orientada a hospedar a “comunidades nómadas”.

Mundos virtuales: hacia una plataforma común

También sucede en el denominado “Internet 3D”. No todo es Second Life, al que hay quienes le dan por muerto. Nada más lejos de la realidad. Linden Labs sigue moviéndose. Tras liberar el código de su desastroso navegador (gracias a un movimiento similar de Netscape en 1998, nació Firefox y con él, una mejor experiencia web) ahora, aprovecha su posición y conocimiento para liderar el desarrollo de una nueva plataforma abierta de mundos virtuales.

Empresas como Cisco, Google, Linden Labs, Sony, Intel, Multiverse, Microsoft, Motorola, Philips e instituciones tienen intereses en mundos 3D y se están uniendo para desarrollar un conjunto de estándares abiertos que promuevan la interoperabilidad entre mundos virtuales. Y la interoperabilidad se construye desde la perspectiva del usuario: la identidad representada por el avatar. En el caso de los mundos virtuales es una gran ventaja para el usuario, ya que podrá actuar en varias plataformas bajo una misma identidad, aspecto e incluso divisa digital.

¿Nacerá un W3D como equivalente del W3C? :-)

La existencia paralela de varias plataformas propietarias no tiene sentido. El movimiento es similar al que facilitó la eclosión de la internet y la web en su día: comunicar y sumar redes de forma transparente para que, sobre una plataforma abierta, construir nuevos servicios (y mejores herramientas para el consumo y creación de información).

Más en… Open Avatar Announcement a Great Move en O’Reilly Radar.

Al final, todo parece reducirse a una gestión de tu identidad y presencia a través de capas: mundo real, mapas, web, 3D… para en el siglo XXIII (sino antes), crear nuevos estándares que favorezcan la “ciudadanía abierta” (llámala “Open Citizenship”) ;-).

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