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Second Life: 76% de los usuarios españoles satisfechos

Mis colegas de The Cocktail Analysis han finalizado su estudio sobre el usuario español de Second Life, Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas. Un trabajo de investigación entre usuarios de Second Life e internautas españoles destinado a evaluar la plataforma como espacio de oportunidades para las marcas.

Como curiosidad, España está entre los 10 primeros países por porcentaje de usuarios.

Y qué hacen los usuarios españoles, según el estudio, la mitad se conecta diariamente y 1 de cada 4 permanece conectado más de 3 horas, contándose entre sus actividades:

  1. Explorar este nuevo espacio
  2. Interactuar con otros usuarios
  3. Configurar su avatar, a lo que dedican la mayor parte de su capital en Linden Dollars

Desde mi perspectiva de usuario lo identifico con los patrones de usuarios novatos al entrar en un nuevo espacio: entrar, explorar, crear relaciones -empezando por consultar dudas- y configurar la apariencia para seguir evolucionando las relaciones con otros usuarios.

Mientras, las marcas, que siempre persiguen a la audiencia, usan Second Life con objetivos diferenciados:

Sea cual sea el objetivo, las marcas en Second Life tienen como handicap:

Personalmente, sigo pensando que Second Life sigue aún verde y ofrece pocas cosas interesantes como para dedicar tiempo diario. Si las capturas de pantallas muestran construcciones y espacios estéticamente atractivos y animados con la presencia de usuarios, la realidad es que muchos de esos locales están desiertos, (¿se contratan “extras virtuales” para las capturas?).

Y es que sea en texto o 3D, “Content is king” y o falta contenido de interés o fallan los sistemas de búsqueda de ese contenido. ¿No sería interesante crear un espacio que hiciera la función de Yahoo! en los orígenes de la web comercial? ¿Un portal de entrada que sirviera de punto de orientación y relación con otros usuarios con accesos a lugares y actividades en Second Life? Y no, “Orientation Island”, destinado a aprender a desenvolverse con el navegador 3D no es válido como portal de entrada.

Aún así, Second Life, como la web en sus orígenes, es un espacio lleno de posibilidades que conviene explorar tanto para usuarios como para marcas, y en esa exploración se basa el estudio: Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas españolas

Un resumen del estudio en Insights blog.


2 Comments

Coincido contigo en que es un mundo lleno de posibilidades, demasaido nuevas eso si, pero lleno de posibilidades.

No sé donde leí que a alguien le recordaba al Internet de 1995 y tal vez tenga un poco de razon.

Yo estoy metido en SL porque me encanta la tecnologia y todo lo que rodea a internet, lo encuentro facil y me ha hecho aprender mucho, eso si…autodictada total.

Espero que el mundo 3d y el mundo de los Grid; donde España tiene grandes avances segun lei en un articulo de ABC de hace poco; se afiance y crezca paralelamente a internet y sea un medio mas, no mejor, sino un medio mas donde sea casi obligado poner el raton.

Posted by Miguel Angel on 23 May 2007 @ 1pm

ya hay un buscador de slurls y directorios… tu comentario ta obsoletoooo

Posted by alaala on 26 June 2007 @ 11am

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