Archive for May, 2007

Google compra Panoramio

May 31st, 2007  |  Published in diseño de interacción, general, rich internet applications, tendencias

Esta es una de esas cosas que veía venir de lejos, pero no por intuida, deja de alegrarme: Google ha adquirido Panoramio, el proyecto de mi colega Eduardo Manchón, Joaquín Cuenca y José Florido.

Panoramio es un album de fotos georeferenciadas que nació como proyecto lateral (si te gusta de verdad la web apunta el concepto y no lo olvides) del trabajo a distancia de Eduardo Mancón y Joaquín Cuenca. Un proyecto que muchos en España hemos visto crecer día a día y de cuya evolución, Eduardo nos ha hecho partícipes.

Lee la nota de Eduardo Manchón en alzado: Google acuerda comprar Panoramio.

Muchas felicidades y no puedo estar más expectante acerca de la evolución de Panoramio

User Generated Content vs People Powered Sites. La cara perversa de la Web 2.0

May 30th, 2007  |  Published in anécdotas, general, personal, social media, social networks, tendencias, web2.0, weblogs

¿Decadencia y fin de etapa? ¿Ha llegado la Web 2.0 a una fase dominada por egos, rankings absurdos, procrastinación y ruido?.

Posiblemente algún día miremos atrás y nos demos cuenta del tiempo perdido en plataformas cuya única misión es robarnos horas y trabajo a cambio de unos céntimos o un miserable hueco en un ranking. Crowdsourcing le llaman.

Y es que lo del User Generated Content y la Economía de la Atención están cambiando la concepción de la web. Blogs, medios de comunicación etc. se transforman en herramientas afinadas para participar de este juego y lo que es peor: los creadores de contenido se están contagiando de esta inercia tiñendo sus contenidos de ruido amarillo.

Aún quedan iniciativas y proyectos auténticos que aportan algo a cambio de la interacción entre personas. Plataformas preparadas para dar significado a las relaciones. Pero le ganan las malas copias que convierten la web en un espacio de “juego” lleno de jugadores y tramposos. El spam ya no circula por correo. Todos llevamos un spammer dentro.

User Generated Content: Postead, postead malditos

Mi imagen de User Generated Content es la de una granja repleta de personas enjauladas como pollos que teclean posts, suben fotografías y vídeos mientras los dueños de la granja los empaquetan y fechan para venderlos como soportes publicitarios.

Plataformas basadas en ruido y cacareos. Los usuarios, sus relaciones y la calidad del material “generado” importan poco mientras atraigan visitas y anunciantes. Los usuarios son remunerados por su participación con la “popularidad” y visibilidad de un ranking. Menéame, donde gran parte de los votos se realizan alrededor de contenidos creados para provocar “meneos” a cambio de poder enviar el contenido propio.

La aparición de karmas, rankings endogámicos o absurdos en los que un meneo proverbial te puede alzar a lo más alto para caer en picado en la siguiente revisión.

La teórica misión de una plataforma es capturar las acciones de los usuarios, filtrar el ruido y convertir la información en “valor”. ¿Valor? ¿Qué valor? ¿Para quién?

Plataformas con significado: People Powered Sites

Llamo así a los sitios que evolucionan gracias a la interacción entre y con sus usuarios: participación y diálogo a través de una plataforma que escucha y crece.

Sitios donde importa más el significado de las relaciones que se traslada a los contenidos. Donde hay una diferencia entre popularidad y reputación. La identidad se cuida. Plataformas que facilitan relaciones con significado entre personas dentro y como extensión de otros espacios (tanto online como offline).

¿Por qué hablo de esto?

Todo esto viene al hilo de dos anécdotas recientes:

La primera un meneo tan casual como sorprendente por un post titulado La gente no lee que subió este blog al 6 puesto en el ranking “profesionales ” de alianzo.com, con el inmediato descenso al mes siguiente. ¿Es mi ranking? ¿Me interesa estar en un ranking en el que mi posición depende de un meneo casual? No y no.

Otra, mi aparición en una entrevista a Jesús Encinar por 11870.com en 5días.com. Todo por salir en su día en el ranking de portada como Power User de 11870. Ya no estoy en el ranking… ¿eso es bueno o malo? No sé pero pica… :-)

Dos situaciones diferentes y efímeras que sirven como ejemplos de “premios” a la participación. La esclavitud de un ranking, una popularidad efímera o unos euros en Adwords.

Como usuario…

¿Qué he aprendido de las plataformas web dospuntocero? A diferenciar en menos clics, si una plataforma me usa o me potencia. Si la plataforma me pertenece o soy yo quien pertenece a la plataforma y actuar en consecuencia.

  • Motivar a “usuarios ponedores” es un arte tan sencillo como perverso: Como usuario, al participar directa o indirectamente en plataformas de UGC, tienes que tener claro qué tendrás a cambio: aprender, comunicarse, expresarse,… Sino obtienes “significado”, es sólo un juego en el que no hay que perder más tiempo del necesario.
  • Participar en una plataforma, no implica hacerlo en una comunidad: a muchos de los usuarios que participan en estas plataformas sólo les mueven intereses egoistas. La plataforma tiene como misión convertir esa participación egoista en valor para el resto.
  • Las comunidades son nómadas e independientes de plataformas: Muchos grupos de usuarios se establecen en un sitio provenientes de otros y movidos por relaciones previas. Van dejando su rastro y la plataforma no aloja la comunidad, sino una simple faceta de sus interacciones. Así, mi grupo de contactos es consistente entre sitios como Flickr, 11870, del.icio.us, Linkedin, Twitter, Last.fm
  • Siempre habrá usuarios que pervierten y ponen en peligro las plataformas: personas que aplican principios de interacción en plataformas U.G.C. (popularidad, relaciones efímeras, colecciones, visitas…) a plataformas PPS (basadas en relaciones “con significado”), como es el caso de los coleccionistas de contactos en Linkedin (+500), o los cazadores de amigos Twitter cuya actividad desvirtúa la utilidad real de la red.

Los rankings y el sueño de ganar dinero “sin esfuerzo” son tentadores, pero a mí me siguen importando “mis grupos” que migran y reparten su actividad entre diversas plataformas. Conservar mi identidad y mis relaciones a través de una red con significado.

La “web 2.0″ tiene una cara perversa que te puede vampirzar y la vida es demasiado corta como para estar pendiente de un ranking absurdo.

Devorado por el spam

May 19th, 2007  |  Published in general, no funciona, personal

Si me has escrito últimamente y no te he respondido -siempre respondo- es posible que tu mensaje se haya quedado en un filtro antispam o incluso en mi ¡bandeja de entrada!. Por favor, insiste y prometo mirarlo de nuevo.

El correo se está volviendo en un generador de ruido mental y trabajo insoportable. Spam que me está friendo el servidor, envíos de ideas peregrinas en listas de correo, uso del correo como sustituto de un chat, conversaciones de otros temas alrededor de una foto de flickr o de un post… ya no sé ni donde estoy. La Economía de la Conversación está amenazada. Prefería la más íntima “Experience Economy”.

Los filtros antispam se han vuelto locos: marcan como correo basura las confirmaciones de compra, mails de soporte, billetes electrónicos, confirmaciones de servicio… Y lo que es peor, mensajes personales. Todo aleatoriamente.

Sea el blog o la cuenta de correo, ni el software, outlook, mac, web, correo personal, profesional o gmail -más de 100 mensajes basura/día-, ni filtros en blog (Akismet). Apenas funciona nada, excepto el filtro aleatorio que hice para alzado (será por lo absurdo del sistema).

Y el spam no es todo. Los terribles Hoygan, con sus peticiones incomprensibles, comienzan a intensificar su actividad, como esta que me acaba de llegar a un viejo artículo de alzado, Flash, ¿Cuál es el problema?

el problema= enlasar un pdf en flash
los parametros=
no es una pagina web
es una presentacion y necesito que active el pdf con solo un click

jenios del flash = soluciones ???

Ruido, ruido, ruido… Más de 10 años usando habitualmente el email y me vuelvo a sentir como un novato.

¿Alguien sabe de nuevas herramientas?, ¿trucos?, ¿consejos?

Diseño y psicología masculina

May 17th, 2007  |  Published in anécdotas, broma, diseño, experience design, general

Este puente estuvimos en Berlín, una ciudad fascinante en cualquiera de sus dimensiones, espacial o temporal. Sobre todo ésta última, con 200 años intensos de creación, destrucción y renacimiento. Un lugar en el que sorprende encontrarse con excavaciones arqueológicas documentando restos de apenas 60 años de antiguedad. Y rellenando los vacíos, arquitectura y diseño.

Y de una surrealista experiencia personal alrededor del diseño hablo ahora…

Ventajas de tener una cámara pequeña: documentar espontáneamente los rincones más absurdos.

Y ésto es lo que encontré en el baño de hombres del XII Apostel, un recomendable restaurante italiano en Bleibtreustrasse cerca de la Plaza de Savigny -por si quieres verlo-. Junto con dianas, arañas y otros, este es uno de esos reclamos usados para que los hombres no nos distraigamos en “esos momentos”. Pero éste es especial. Sí. Es una portería dentro de un mingitorio exaltando ese “macho futbolero” que, aletargado, algunos llevamos dentro.

wc-berlin2.jpg

Un plástico sencillo, simpático, original y divertido. Te metes en tu rol… ¿Pizza? ¡¿Qué pizza?!

Saltas al campo santiguándote y no puedes evitar una sonrisa pícara mientras comienzas a esprintar. La idea funciona… ¡aún queda futbol en tus botas! En plena jugada, dominado por la euforia, giras la mirada para ver si los contrarios te persiguen ¿y qué ves? ¡¡¡Ésto!!!

wc-berlin.jpg

¡Dios mío! ¡No puede ser! ¡¿Qué hacer?! ¡Juegas en Alemania! Revives el trauma infantil: Littsbarski 1, Fischer y 2… los goles que nos apearon del mundial de Naranjito. ¡Nuestro mundial! En tu mente la narración de tu comentarista futbolero preferido y la oportunidad de revancha…

Afortunadamente para todos, el portazo de un apresurado camarero rompe el ensueño finalizando el encuentro con el resultado esperado: un limpio y merecido 1-0.

¡Peligro diseño! Y es que lo que puede parecer una buena idea de diseño en la distancia corta -original, inmersivo, memorable-, con un cambio de perspectiva se transforma en una invitación a la catástrofe.

¿Funcionará el invento? Y aquí el baño de señoras.

Second Life: 76% de los usuarios españoles satisfechos

May 17th, 2007  |  Published in Second Life, Virtual Commerce, diseño de interacción, general, social networks

Mis colegas de The Cocktail Analysis han finalizado su estudio sobre el usuario español de Second Life, Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas. Un trabajo de investigación entre usuarios de Second Life e internautas españoles destinado a evaluar la plataforma como espacio de oportunidades para las marcas.

Como curiosidad, España está entre los 10 primeros países por porcentaje de usuarios.

Y qué hacen los usuarios españoles, según el estudio, la mitad se conecta diariamente y 1 de cada 4 permanece conectado más de 3 horas, contándose entre sus actividades:

  1. Explorar este nuevo espacio
  2. Interactuar con otros usuarios
  3. Configurar su avatar, a lo que dedican la mayor parte de su capital en Linden Dollars

Desde mi perspectiva de usuario lo identifico con los patrones de usuarios novatos al entrar en un nuevo espacio: entrar, explorar, crear relaciones -empezando por consultar dudas- y configurar la apariencia para seguir evolucionando las relaciones con otros usuarios.

Mientras, las marcas, que siempre persiguen a la audiencia, usan Second Life con objetivos diferenciados:

  • Lograr un impacto mediático inmediato al calor de la moda con iniciativas que serán abandonadas en cuanto pase la fase de notoriedad, algo que para los usuarios de Second Life genera lógico rechazo.
  • Otras, que buscan experimentar, aprender y explotar el espacio buscando el beneficio mutuo marcas-usuarios mediante intercambios de contenidos o servicios, principalmente, “contenidos lúdico culturales” (teatros, conciertos, exposiciones…). Es decir, se trata de que las marcas ofrezcan un motivo para conectarse más allá de una sede de arquitectura espectacular pero desierta.

Sea cual sea el objetivo, las marcas en Second Life tienen como handicap:

  • Ser encontradas: si no es por prensa, blogs o pura casualidad es complicado encontrarlas. El éxito de la iniciativa depende en ambos casos del eco en medios de comunicación. Como dice el informe:

    El 62% de los usuarios españoles ha conocido Second Life a través de las informaciones difundidas desde los medios de comunicación.

    Y seguramente este conocimiento de la existencia de Second Life, derive de una campaña de Relaciones Públicas de alguna marca.

  • Medir él éxito de sus iniciativas: con qué cifras cuantificar si una iniciativa en un espacio como Second Life funciona: repercusión mediática, visitas ¿ingresos?

Personalmente, sigo pensando que Second Life sigue aún verde y ofrece pocas cosas interesantes como para dedicar tiempo diario. Si las capturas de pantallas muestran construcciones y espacios estéticamente atractivos y animados con la presencia de usuarios, la realidad es que muchos de esos locales están desiertos, (¿se contratan “extras virtuales” para las capturas?).

Y es que sea en texto o 3D, “Content is king” y o falta contenido de interés o fallan los sistemas de búsqueda de ese contenido. ¿No sería interesante crear un espacio que hiciera la función de Yahoo! en los orígenes de la web comercial? ¿Un portal de entrada que sirviera de punto de orientación y relación con otros usuarios con accesos a lugares y actividades en Second Life? Y no, “Orientation Island”, destinado a aprender a desenvolverse con el navegador 3D no es válido como portal de entrada.

Aún así, Second Life, como la web en sus orígenes, es un espacio lleno de posibilidades que conviene explorar tanto para usuarios como para marcas, y en esa exploración se basa el estudio: Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas españolas

Un resumen del estudio en Insights blog.

9 de mayo. Vuelta a la Universidad de Oviedo

May 7th, 2007  |  Published in eventos, general, personal, web2.0, weblogs

Este miércoles 9 de mayo, a las 18:00 horas, invitado por mi amigo César Acebal, daré una extensa charla -unas 3 horas- dentro del programa pionero Máster y Doctorado en Ingeniería Web organizado por la Universidad de Oviedo. Es un gusto volver a mi Universidad de la que salí, allá por los 90, como Licenciado en Derecho. -La red de papeles en blanco y negro-.

Mi presentación será sobre “la denominada web 2.0″ y abordará el diseño de producto desde la experiencia de usuario, ingredientes y modelos de negocio orientados a la interacción social a través de la web.

Lugar: Salón de Actos de la Escuela de Informática de Oviedo, Edificio Valdés Salas. Oviedo
Entrada libre

Fotowoosh: tus fotos en 3D

May 6th, 2007  |  Published in experience design, funciona, tendencias

Fotowoosh es un programa de tratamiento de imágenes que promete revolucionar el mundo de la fotografía.

Ha sido creado por alumnos de la Carnegie Mellon y su objetivo es crear un modelo 3D a partir de imágenes digitales en dos dimensiones. Es decir, entornos tridimensionales inmersivos.

Visto el video de Fotowoosh, no puedo esperar a invitar a Javier o a Alberto a revisitar mi relajante Set Madeira en Flickr.

Hace casi 10 años…

May 2nd, 2007  |  Published in broma, experience design, general

Han cambiado muchas cosas, muchísimas.

Chiste

Otras, no…. ¿O sí?