grancomo.com Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias

Mi experiencia individual en Second Life

El pasado verano, tras meses de tentativas debido a la necesidad previa de introducir el número de tarjeta de crédito y la falta de tiempo, nació Luis Visconti, mi desafortunado avatar en Second Life (SL), el metaverso creado por la empresa de California Linden Lab.

Luis Visconti

Mi experiencia en Second Life se reduce a unos meses y mis impresiones iniciales no han sido muy positivas. Las limitaciones técnicas del entorno, la usabilidad del cliente SL y el ambiente descentrado que reina entre algunos grupos de avatares son algunas de las cosas que me alejan.

Aún así, las posibilidades de interacción dentro de Second Life no dejan de apasionarme…

Acceso al entorno: El cliente Second Life (o navegador 3D), aunque ha mejorado en este tiempo, sigue siendo lento, sobre todo en entorno Mac y se cuelga con frecuencia. Además, la lentitud de las conexiones hace que el “renderizado” de las superficies resulte lenta, resultando en ocasiones irritante. Por otro lado, la arquitectura de servidores de la plataforma no está aún preparada para soportar la presencia de más de 90 avatares en un lugar. Y es que Linden Lab es todavía una empresa pequeña, con menos de 100 empleados para evolucionar y mantener la plataforma.

SL Grid

Afortunadamente, Linden Labs van introduciendo mejoras en su cliente y en la plataforma que, se dice, planean liberar una vez estabilizada, como Open Source en 2010. De momento, hackers de la comunidad SL van desarrollando su LibSecond Life, una librería Open Source complementaria a la plataforma y cliente de SL.

Una de las cuestiones que se plantean de cara al futuro, es la accesibilidad a Second Life para las personas con discapacidades, dado que solucionando el problema, podría resultar un espacio de superación de limitaciones e integración para colectivos discapacitados (de momento, la experiencia es audiovisual, la accesibilidad deberá esperar).

Navegación por el metaverso: los desplazamientos en SL se realizan caminando, volando o mediante teletransporte usando un buscador de personas, lugares y eventos integrado en el navegador. No hay distancias, ni tiempo, (ni atascos). Cualquier lugar/evento del metaverso a la velocidad de la luz en un par de comandos.

Identidad y avatares: la representación de uno mismo es complicada, ya que tienes que decidir la relación entre tu yo real y el virtual, partiendo de que los apellidos son limitados (si quieres crear tu propio apellido al margen de la lista debes pagar). Diseñar el avatar que quieres puede ser frustrante y complejo (incluso puedes necesitar complejas plantillas para mapear un rostro para que no parezca el que viene de serie). Crear un avatar básico es realmente sencillo.

Edit appearance

Respecto a la identidad en este entorno se plantean cuestiones interesantes, como el registro de identidades: por ejemplo, el caso de Leo Burnett, avatar líder de una comunidad de BDSM que, casualmente, tiene el mismo nombre que una conocida agencia de publicidad o hasta que punto “tú eres tu avatar”. Hay usuarios famosos de SL, en algunos casos, se dan a conocer públicamente, en otros,mantienen su identidad en secreto. Además, dan casos de hombres que renacen en el metaverso como “mujeres” para explotarlos entre sus congéneres dando servicios de contenido erótico.

Creación de objetos: El cliente secondlife no es sólo un navegador 3D con funciones de comunicación. Es una herramienta de modelado y programación en 3D con funcionalidades muy conseguidas. Por mi parte, no he pasado de crear objetos básicos, aún. Es cuestión de práctica: comenzar por “ropa” para avatares, y por objetos complejos con comportamiento, como vehículos, armas, aparatos de música. Hoy, la mejor manera de generar ingresos es a través del diseño, creación y venta de artículos y servicios relacionados. Ello requiere habilidades de modelado en 3D, de programación de los artículos creados mediante Linden Scripting Language o LSL y algo importante: saber colocar esos productos y servicios en el entorno y momento adecuado.

Este es el punto que separa a los usuarios “testimoniales” de los que pueden generar ingresos a partir de su actividad en SL.

Residentes: entrar en Second Life supone encontrarse con habitantes cuyo único fin es hacer dinero fácil aprovechando el semi-anonimato del medio sometiendo a su avatar a tareas que no harían en la vida real, como prostitución, acompañar a otros avatares, bailar a cambio de dinero, todo a cambio de un mísero puñado de Linden $. Esto, para alguien que puede disfrutar socializando, resulta descorazonador: al final, como mínimo, te puedes ver envuelto en raids de avatares desesperados buscando la discoteca que más les paga por bailar. Una pérdida de tiempo.

Para comenzar a disfrutar de Second Life es clave, en mi opinión, introducirse en círculos de usuarios que compartan intereses incluso citándose con “colegas” de la vida real: comunidades, grupos, amigos desplazados… Este punto ha sido para mí el que ha transformado mi percepción de Second Life: he visto un estilo de interacción más rico, que permite la creación de grupos y una mayor expresividad en la comunicación. Para esto, es interesante inscribirse en alguno de los muchos grupos o comunidades de intereses que hay en SL.

Para ayudar a los recien iniciados están los mentores, que son escasos y se encuentran con problemas debido a las demandas de los “avatares descentrados”.

CNET on Second Life

Poco a poco voy haciendo mi “pandilla virtual” con intereses afines. Sólo viajar y descubrir nuevos espacios con colegas sin moverse del sofá, ya merece la pena.

Para aquellos que no dominen el inglés, existe Second Life Spain, la comunidad española de residentes de Second Life creada por Luis Aldrich que realiza eventos y cursos, explorando las posibilidades “reales” de negocio para empresas y desarrolladores en el metaverso.

Las oportunidades de ocio, aprendizaje y generación de ingresos a través de negocios o creación de empleo para diseñadores, programadores o arquitectos 3D son ilimitadas. (Y no, no son sustitutas de la vida real).


21 Comments

El artículo es realmente bueno y creo que hay bastante más gente que piensa como tú, aunque otras personas están disfrutando del juego, encontrando amigos y desarrollando su creatividad gracias a las herramientas que proporciona Second Life.

Lo que no es para nada cierto es que la primera comunidad hispanoparlante fuera una página web y en todo caso no sería la que anuncias como tal. Las primeras comunidades hispano-parlantes nacieron dentro del juego. Luego, vinieron otras que crearon su página web, como http://www.InfoSegundaVida.blogspot.com o http://www.MiOtraVida.com.ar, que son anteriores a la comunidad específicamente española a la que te refieres.

Lo que sucedió realmente es que los medios confundieron esa página con una versión de Second Life en castellano y eso llevó a que mucha otra gente pensara que era la primera comunidad, como anunciaba Baquía y otras personas completamente equivocadas.

Un saludo.

Posted by Atlante on 2 January 2007 @ 3am

Disculpa Atlante. Ha sido más un error de redacción porque efectivamente quería referirme a España. Lo corrijo. Gracias por la nota.

Posted by Luis Villa on 2 January 2007 @ 6pm

A mi lo que me CANSÓ de SL son los juegos de casinos y tragamonedas. Son una plaga y te dejan sin un centavo, a la prinera jugada. Hay mucha gente en SL que está lucrando de lo lindo con esos juegos…

saludos
Nicolas

Posted by Wappy on 3 January 2007 @ 11am

hola, me a gustadomucho tu comentario ya que e empezado jugando hace 3 dias y ya estoy arruinado y bailar y sentarme en sillas no es lo mio. podrias poner por aqui el grupo donde estas asi podria pasarme a ver que tal y aun me tengo que mirar eso de la modelacion 3D que siempre me a gustado y creo que sera mi fin en este juego. bueno nos vemos y suerte.

por cierto mi nombre en secon life es litus palmer.

Posted by litus on 11 January 2007 @ 1pm

Estoy bastante de acuerdo con el comentario; como leía por aquí, quiza la explicacion es que la gente esta infectada del sueño americano. Les han contado cuatro leyendas sobre como la gente se ha forrado con este juego o se ha ganado la vida un poco (cuando son todo los especuladores que compran y venden terrenos), y se han vueto locos. Yo quemada de tiendas y casinos y todo el mundo intentando sacar lindens de todas partes, donde esten las zonas de intereses comunes que se quite el rollo mainstream de SecondLife

Posted by vurpega on 5 February 2007 @ 7am

Hace dos dias,quien dice,que he entrado en este mundo virtual,te abruma al primcipio,y en la inmensidad,sientes la soledad.Muy sabias tus palabras,sin relaciones amistosas,el verte identificado con algo,lo demas importa relativamente poco,los aprtados tecnicos,en mi caso no entrañaron mucha dificultad,mas o menos ,se parecen bastante con juegos de guerra ,donde moldeas personajes ,campos de batalla,etc..

Mañana sin falta ,visitare estos lugares donde podamos unirnos gracias al idioma(voy recopilando sitios en español),no conozco a nadie,pero el tiempo hara el resto,saludos:)

Posted by Fernando on 5 February 2007 @ 8pm

Coincido plenamente contigo. Pero no he encontrado mejor chat… Y otra cosa, podría servir de banco de pruebas para comportamientos sociales. ¿Cuándo veremos a sociólogos estudiando en serio reacciones a determinados ‘inputs’? Saludos

Posted by BLOGDOG on 28 February 2007 @ 10am

¿Te puedes suicidar en Second Life?
Porque eso es lo que voy ahacer yo, si no encuentro a alguien con quien hablar de algos erio en second life…
Os espero en la Cafetería de Arthur… hacia el Norte…

Posted by pepeluis on 1 March 2007 @ 10am

[...] De momento, y aunque aún le queda camino por recorrer, Second Life está en una posición privilegiada: como plataforma tecnológica, por número de usuarios (casi 4,5 millones, según Linden Labs, y España como 6º país con casi un 4% sobre el total de residentes alrededor de Second Life Spain) y las posibilidades de negocio derivadas de la entrada en tropel de empresas dispuestas a experimentar y ofrecer servicios a avatares (o Avatar Based Marketing). “Second Life está mejorando en resolución y funcionalidad siguiendo la Ley de Moore. En cambio, el mundo real, no está mejorando.” – Philip Rosedale, CEO de Linden Labs [...]

Posted by El origen de Second Life: el Metaverso • Grancomo on 8 March 2007 @ 9am

Creo que el hecho de que se te cuelgue querido amigo no significa que la plataforma tenga fallos. Depende de la región en la que te encuentres y la capacidad de tu ordenador. Sí es cierto que en ocasiones los fallos son de un alcance descomunal, pero eso no es motivo para tirar esos dardos en un artículo hacia una empresa de menos de cien trabajadores que cada semana hacen una nueva versión y están en un continuo proyecto de desarrollo de la plataforma. Por otra parte no entiendo cómo te llevó tanto tiempo y esfuerzo crear tu avatar, no es tan difícil, si sigues “jugando” a SL puedes llamarme cualquier día y te hecho una mano. Mi nombre allí es dIkKu Celt. También te puedo mostrar que consuguir dinero no es una utopía, y que lo de pagar por sexo en SL es otra leyenda urbana, se hace en ocasiones muy concretas (todas esas prostitutas de Amsterdam2 o de otros lugares del estilo sólo están engañándose a sí mismas, son gente que no lleva más de un año allí y que nunca le ha contado a la prostituta de al lado que nunca ha tenido un cliente, al igual que ella. Hablamos sin duda de “el traje nuevo del rey”. Quien no se sepa el cuento que vaya a Amsterdam y lo vea). Por cierto Pepeluis no sé cómo quieres que encontremos esa cafetería, no creo que esté en classifieds. Un saludo.

Posted by Diego on 11 March 2007 @ 11am

ai, yo me baje el programa y no me puedo hacer cuenta,,
me dice que hay que pagar pero tambien dice que es gratis!
=S alguien me dice como hacerme la cuenta? o no me hacen una ? yo les digo mis datos,,
gracias
julieta_lanfranconi@hotmail.com

Posted by Julieta on 1 May 2007 @ 7pm

EStoy intentado averiguar o informarme sobre SEcond Life, entiendo que es un juego virtual en 3d, donde interactuas con otros usuarios,y llevas una segunda vida por asi decirlo, hay que descargar un programa de pago y o es gratis no lo se,por ahora no lo he instalado pero voy leyendo lo que poneis, pero sigo sin endtender algo, interactuar con mas people en un mundo virtual, que tiene de especial? que pasa os sobra el tiempo. yo trabajo 10 horas minimo al dia, interactuo con la gente que me rodea, y vivo mi vida como quiero vivirla, me la juego con la persona que me gusta , y digo lo que pienso, que pasa tanto os cuesta ser vostros mismos. viajar desde el sofa?
no entiendo lo de second life , pero por ahora intentare informarme para no hablar sin conocimiento…

P.d: sucidarse en second life??.

Posted by carlos on 17 May 2007 @ 2am

Carlos… podrías estructurar un poco el mensaje? ¿mas people? ¿qué es eso??

¿Sobrar el tiempo por estar en SL? A lo mejor, con Second Life bien usado lo ahorras, si consigues librarte de atascos y tiempo de transporte y desarrollar actividades económicas en él. Se me ocurren mil maneras de conseguir tiempo… .

Posted by Luis Villa on 17 May 2007 @ 3am

[...] Personalmente, sigo pensando que Second Life sigue aún verde y ofrece pocas cosas interesantes como para dedicar tiempo diario. Si las capturas de pantallas muestran construcciones y espacios estéticamente atractivos y animados con la presencia de usuarios, la realidad es que muchos de esos locales están desiertos, (¿se contratan “extras virtuales” para las capturas?). [...]

Posted by Second Life: 76% de los usuarios españoles satisfechos • Grancomo on 17 May 2007 @ 7am

Mi experiencia individual en Second Life…

Dificultades en SL…

Posted by Comunicación digital y gestión de la reputación on 24 May 2007 @ 4am

quiero entrar a second life.pero no se como,me gustaria que alguien me indique que y como buscar por donde entrar por favor. gracias

Posted by leonardo marin on 5 June 2007 @ 4pm

esta cosa esta d epoca madre
wow
me pude prostituir

Posted by puta on 23 June 2007 @ 6pm

Hola gente,antes que nada saludar a Atlante que esta el primero de la lista y conozco sus trabajos dentro de SL,yo estoy 6 meses dentro del juego y engancha bastante la verdad,tembien tengo mucho tiempo libre,me he especializado en la construccion de casas,podeis visitar mi tienda solo buscando mi nombre i enviando un IM (instant mensage) ,la vrdad que lo de ir de discoteca en discoteca o lo del sexo es solo para principiantes y gente que juega gratis,lo de sentarse en las sillas hay que entender que si quieres un avatar que este bien pues hay que comprar pelo y piel entre otras cosas,aunque hay muchos sitios donde todo es gratis pero donde de verdad se disfruta el juego es si tienes alguna habilidad en informatica,ya que los avatares pueden interactuar con programas que se hacen dentro del juego que se llaman scripts,o el diseño de ropa con photoshop,son principalmente las unicas maneras de ganar dinerito en SL,en los casinos la verdad no se si ganaran por que no suelo estar,para hacerse una idea,pensad que un casino decente esta situado sobre un terreno que facilmente puede valer uno 300 0 500 euros,depende el terreno,luego poner maquinas y mobiliario suele subir otro tanto,dudo mucho que eso llege a ganarlo nadie con casinos,me asombraria ver que si,y me alegraria saludar a alguno de vosotros dentro del juego,asi que si entrais venid a verme,un saludo .

Posted by Zico Morigi on 11 July 2007 @ 1pm

Según puedo leer existen diferentes puntos de vista sobre la “sociedad” de Seconf Life. En lo particular les expreso que después de insistir durante un buen tiempo logré ingresar a SL sin embargo, el gusto me duró menos de un día pues fui “expulsado”, supongo que por haber infringido algo no permitido. Mi breve estancia se redujo a enrolarme a un grupo denominado Second Life Spain o algo similar, al cual me acerqué esperando tener mejor comunicación por cuestiones del idioma, ¡Pero no! Cada quien vive su mundo virtual y te encuentras ante una soledad mayor que la de la “primera vida”, así que opté por andar “teletransportándome” al azar y conociendo desde una construcción maravillosa rodeada de ríos o lagos pero habitada por una sajona que después de insultarme a base de “fuck” y otras expresiones tuve que abandonar ese sitio y pasar a un lugar de bailarinas y sexo, el cual también me pareció totalmente “desquiciado”. Así que la experiencia tuvo sus altibajos, aunque más bien “bajos” que altos. Saludos desde mi primera vida

Posted by Novicio Sorprendido on 3 September 2007 @ 4pm

Supongo que cada uno cuenta las cosas según le ha ido. No es bueno ni malo esto del SL, depende del uso y expectativas de cada uno y del tiempo y ganas que esté dispuesto a invertir. A mí, personalmente, me gusta y me divierto y a punto estoy de escindir esto en dos vías; la profesional y la particular; Ora et Labora. No tengo grandes aplausos para SL ni grandes quejas, para ambas cosas hay que investigar, probar y pasar un tiempo, quizá dentro de unas semanas lo tendré más claro

Posted by Abulafia Streeter on 10 September 2007 @ 6am

Bueno pues meses después vuelvo a escribir; y me temo que tardaré en volver a hacerlo otros tantos meses :D

Carlos el tiempo para dedicar a SL se obtiene de la misma forma que el tiempo que sacan otros para ir al cine, de compras, al gimnasio, a clase… Bueno siempre puedes ir poniendo ese mismo comentario en noticias de cine, tiendas, gimnasios y educación :D Pero vamos para opinar sobre algo de lo que no tienes ni idea la verdad es que sorprende la claridad y rontundidad con la que te expresas.

Para todos los que pedís ayuda o tenéis dudas: http://www.mundosl.com/

Cuenta también con un foro en la misma página. Saludos.

Posted by Diego on 27 November 2007 @ 4pm

Leave a Comment

Un vistazo al Metaverso: el mundo virtual de Second Life Google Reader te enseña algo que sabe de tí