grancomo.com Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias

El origen de Flickr

Game Never Ending fue un MMORPG y el origen de Flickr, una suerte de Second Life mezclado con Mario Bross. Creado por Ludicorp, el juego cerró en noviembre de 2004. Se acababa el dinero y no había resultados. Con un golpe prodigioso de cintura y sobre la base del juego, nace Flickr, que crea un auténtico espacio de interacción social que compraría Yahoo! al poco tiempo para convertirlo en una de sus joyas.

Muchos no pudimos ver lo que fue Game Never Ending, más allá de las misteriosas extensiones .gne reflejadas en las URLs de las acciones clave de Flickr.

Como tributo a una etapa, Cal Henderson (el arquitecto de Flickr), ha creado el museo de GNE que muestra las pantallas del prototipo que dió origen al juego. El prototipo estuvo funcionando desde septiembre del 2002 a enero del 2003. Un prototipo que sirvió como prueba de concepto para lo que más adelante se incorporaría en el juego, y en el que se pueden ver como guiños la estructura de interfaz y algunas de la funcionalidades que vemos en las pantallas de Flickr.

Game Neverending

Pasar de GNE a Flickr en tiempo record, ser comprado por Yahoo! y escalar y escalar… todo en Open Source con un equipo mínimo. Citando a Jason Fried, las limitaciones potencian la creatividad (si la gente tiene talento).

Vía Matt Webb


3 Comments

Yo si jugué, aunque poco, que no soy muy de jugar. Pero lo miraba con asombro y admiración absolutas por la obra técnica que suponía. Yo meta-jugaba.

Posted by álvaro on 16 November 2006 @ 5am

Anda! yo el juego no, pero tuve una obsesión de las enfermizas con el Flickr Live! la acabo de recordar viendo la pantallita :))

Posted by natamatika on 16 November 2006 @ 6am

Eh, qué bien. Estuve buscando hace tiempo pantallazos de GNE, pero parecía que se los había tragado la tierra…

Hum… Ahora que surgen las aplicaciones web2.0 al ritmo de 50 por día (y casi todas hacen básicamente lo mismo) me resulta increíble que no haya cantidad de gente desarrollando juegos 2.0: sencillos de manejar, divertidos, en comunidad, virales… y con un público mucho mayor que la enésima remezcla de rss. Es más, debería surgir un entorno de desarrollo, sea Modelo-Vista-Controlador o ad hoc, para crearlos como churros.

Hace poco encontré un mini-ensayo delicioso acerca de la mecánica de los juegos, incluidos los comentarios (no como este, escrito en un momento de patinaje mental):

http://lostgarden.com/2006/10/what-are-game-mechanics.html

Posted by Alberto on 16 November 2006 @ 4pm

Leave a Comment

Su Business Plan. Gracias Conferencia Rails Hispana 2006. Un modelo para otras conferencias