Fronteras difusas

¿Qué parte de la actividad online de una persona es real y viceversa?

En el año 2003, Brandon Vedas, alias ripper, de 21 años fallece por la ingesta de sustancias tóxicas mientras retransmitía por una webcam sus acciones. Sus colegas de IRC le jaleaban hasta que la cosa se puso seria. ¿Fue percibido este evento como algo real por los colegas de chat? ¿Hubieran actuado de la misma manera si hubieran estado presentes?

Si muchas personas califican de raros a la gente que socializa a través de internet… ¿cómo calificarían lo que viene y está por llegar?

World of Warcraft
Un juego online de rol (MMORPG) que transcurre en el mundo de Azeroth, con ilustres adictos.

  • Un clan virtual y allegados, celebran un funeral virtual por la muerte real de un conocido jugador (un accidente de tráfico debido a no haber descansado suficiente por adicción al juego).
  • El mismo funeral. Un clan rival aprovecha la situación y extermina a los asistentes. Luego, cuelgan el video en la red como algo divertido.
  • Dos jugadores que se conocen en Azeroth terminan casándose en el mundo real y en paralelo, otra ceremonia virtual entre sus correspondientes avatares que juegan ya como matrimonio.

¿Es condenable la acción del clan agresor? ¿Esa agresión era parte del juego? ¿Podría ser legalmente válida una boda celebrada virtualmente?

Second Life
El gran ejemplo de vida virtual con más de 200.000 usuarios registrados y cientos de miles de dólares gastados cada día en una economía virtual con traducción económica real (casi, como eBay).

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El metaverso está dando lugar a nuevas formas de relaciones sociales con esquemas de relaciones propios, sistemas económicos medios de comunicación

La vida real se traslada e incluso se funde con una vida online cada vez más rica. Y no hay quien lo pare. ¿Será necesaria la policía del Metaverso? ¿Serán necesarias leyes e isntituciones? ¿Quién gobernará estos mundos? ¿Cuál será el regimen gubernamental? ¿Democracia o la dictadura de la empresa propietaria del sofware o plataforma? ¿Con qué procedimientos se establecarían las normas?

Personalmente, sostengo que la web no es en absoluto diferente a lo escrito más arriba: un espacio de interacción social, con reglas, personas, economía. Un juego, claramente un juego.

¿Es todo esto una locura? Yo creo que es serio… y más en la medida que no se diferencie quién está jugando y quién viviendo.

Por cierto, resulta que Tom Coates ha posteado acerca de Internet y la transformación de comunidades en un MMORPG (a medio plazo), y la creación de reglas políticas dentro de comunidades virtuales.

5 Comentarios Deja el tuyo...

Jesus Encinar
May 10, 2006
4:59 am

Comentario

Es un tema fascinante, pero no creo que se trate tanto de la “vida real” y la “vida virtual” como del cuestionamiento de qué significa tu identidad. Es más fácil gestionar tu identidad cuando estás libre de “expectativas” ajenas sobre quién eres.

En cualquier caso tanto la vida real, como la virtual, son como dices “un juego” porque todo en la vida es un juego. Incluso cuando intentas que las relaciones humanas sean sinceras, sin mentiras y sin manipulaciones no dejan de ser un juego. Es el juego llamado “juguemos a que no hay juego”, que es un juego como cualquier otro, con sus reglas, sus penalizaciones, sus trampillas, etc.

Ah, y una cosilla final. Los creadores de Second Life dejaban claro que su juego funciona mejor en los países con pocas horas de luz y escasas oportunidades de entretenimiento… vamos, lo contrario a España.

Luis Villa
May 10, 2006
5:14 am

Comentario

:-) De hecho Jesús, mi idea es escribir como para mí estar en internet, y concretamente bloguear es un juego (social) que no se diferencia absolutamente en nada de WoW, o Second Life… la diferencia, simplemente, está en el interfaz.

Lo que pasa es que hay gente que se lo toma en serio, mientras otra gente sabe que es un juego (y según vas metiéndote, vas conociendo las reglas, y vas viendo los trucos)…

Respecto a los paises de poca luz parece que la gente prefiere verse en Second Life que quedar en el Mall, no? ;-)

Julio
May 10, 2006
3:14 pm

Comentario

También los países con pocas horas de son los que poseen los índices de suicidios más altos. O lo que es lo mismo, un nivel de infelicidad más alto. Está claro que todos los individuos que recurren a estos juegos sociales virtuales es porque su realidad no les gusta, y de esta manera tratan de evadirla.

Luis, estoy totalmente en desacuerdo con tu opinión de que bloguear sea lo mismo. Lo que realmente acaba importando es el objetivo de la actividad. Y el objetivo final de estos juegos que has comentado, más allá del propio entretenimiento, parece ser la evasión de la realidad. Yo diría casi que la auto-exclusión de la sociedad. Aunque haya personas que puedan bloguear con el mismo objetivo, dudo mucho que sea la norma general, más bien, blogueando puedes enriquecer tu ámbito social.

A mi todo esto de los juegos virtuales sociales me asusta, y me da lástima. Con todo lo que hay por ver en el mundo, que tengas que acabar metido en una burbuja creyéndote un héroe del warcraft … desde luego da mucha pena.

Luis Villa
May 10, 2006
3:38 pm

Comentario

Julio, gracias por tu comentario. Creo que no me he explicado. No hablo para nada de que bloguear te aparte de la realidad, o que quien lo haga tenga la voluntad de apartarse del mundo real. Estoy parcialmente de acuerdo contigo que apartarte de tu vida real para trasladar todo tu mundo a Warcraft puede ser triste. Depende. Hay empresas que valoran las habilidades sociales de una persona y Warcraft en muchos casos ayuda a desarrollarlas. (Lo puedes ver en el ultimo número de WIred, en el que entrevistan al creador de los SIMS)

Simplemente, digo que es un tipo de juego en el que la gente busca participar en una conversación, busca premios (visistas, rankings) e incluso dinero (adwords, actividades paralelas), notoriedad, reconocimiento.

Si mañana lanzas un nuevo blog cuál es tu objetivo? Cuándo considerarías que tu blog va bien? El posicionamiento de un blog, sigue las reglas de un juego.

Pero no tengo porqué tener razón. Es sólo una reflexión.

Anonymous
May 3, 2007
10:59 am

Comentario

Creo que el problema tanto en la vida real como en la virtual ocurre cuando el “jugador” espera un premio (reconocimiento, dinero..) Es entonces cuando las encaras de una manera obsesiva.

Muy interesantes vuestras reflexiones.

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