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	<title>Comments on: Fronteras difusas</title>
	<link>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/</link>
	<description>Weblog de Luis Villa sobre Espacios, Personas, Tecnología y Experiencias</description>
	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 20:24:56 +0000</pubDate>
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		<title>By: Anonymous</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-47346</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 15:59:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-47346</guid>
		<description>Creo que el problema tanto en la vida real como en la virtual ocurre cuando el "jugador" espera un premio (reconocimiento, dinero..) Es entonces cuando las encaras de una manera obsesiva.

Muy interesantes vuestras reflexiones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que el problema tanto en la vida real como en la virtual ocurre cuando el &#8220;jugador&#8221; espera un premio (reconocimiento, dinero..) Es entonces cuando las encaras de una manera obsesiva.</p>
<p>Muy interesantes vuestras reflexiones.</p>
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	<item>
		<title>By: Luis Villa</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-276</link>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2006 20:38:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-276</guid>
		<description>Julio, gracias por tu comentario. Creo que no me he explicado. No hablo para nada de que bloguear te aparte de la realidad, o que quien lo haga tenga la voluntad de apartarse del mundo real. Estoy parcialmente de acuerdo contigo que apartarte de tu vida real para trasladar todo tu mundo a Warcraft puede ser triste. Depende. Hay empresas que valoran las habilidades sociales de una persona y Warcraft en muchos casos ayuda a desarrollarlas. (Lo puedes ver en el ultimo número de &lt;a href="http://www.wired.com/" rel="nofollow"&gt;WIred&lt;/a&gt;, en el que entrevistan al creador de los SIMS)

Simplemente, digo que es un tipo de juego en el que la gente busca participar en una conversación, busca premios (visistas, rankings) e incluso dinero (adwords, actividades paralelas), notoriedad, reconocimiento.

Si mañana lanzas un nuevo blog cuál es tu objetivo? Cuándo considerarías que tu blog va bien? El posicionamiento de un blog, sigue las reglas de un juego.

Pero no tengo porqué tener razón. Es sólo una reflexión.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Julio, gracias por tu comentario. Creo que no me he explicado. No hablo para nada de que bloguear te aparte de la realidad, o que quien lo haga tenga la voluntad de apartarse del mundo real. Estoy parcialmente de acuerdo contigo que apartarte de tu vida real para trasladar todo tu mundo a Warcraft puede ser triste. Depende. Hay empresas que valoran las habilidades sociales de una persona y Warcraft en muchos casos ayuda a desarrollarlas. (Lo puedes ver en el ultimo número de <a href="http://www.wired.com/" rel="nofollow">WIred</a>, en el que entrevistan al creador de los SIMS)</p>
<p>Simplemente, digo que es un tipo de juego en el que la gente busca participar en una conversación, busca premios (visistas, rankings) e incluso dinero (adwords, actividades paralelas), notoriedad, reconocimiento.</p>
<p>Si mañana lanzas un nuevo blog cuál es tu objetivo? Cuándo considerarías que tu blog va bien? El posicionamiento de un blog, sigue las reglas de un juego.</p>
<p>Pero no tengo porqué tener razón. Es sólo una reflexión.</p>
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	<item>
		<title>By: Julio</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-275</link>
		<dc:creator>Julio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2006 20:14:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-275</guid>
		<description>También los países con pocas horas de son los que poseen los índices de suicidios  más altos. O lo que es lo mismo, un nivel de infelicidad más alto. Está claro que todos los individuos que recurren a estos juegos sociales virtuales es porque su realidad no les gusta, y de esta manera tratan de evadirla.

Luis, estoy totalmente en desacuerdo con tu opinión de que bloguear sea lo mismo. Lo que realmente acaba importando es el objetivo de la actividad. Y el objetivo final de estos juegos que has comentado, más allá del propio entretenimiento, parece ser la evasión de la realidad. Yo diría casi que la auto-exclusión de la sociedad. Aunque haya personas que puedan bloguear con el mismo objetivo, dudo mucho que sea la norma general, más bien, blogueando puedes enriquecer tu ámbito social.

A mi todo esto de los juegos virtuales sociales me asusta, y me da lástima. Con todo lo que hay por ver en el mundo, que tengas que acabar metido en una burbuja creyéndote un héroe del warcraft ... desde luego da mucha pena.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>También los países con pocas horas de son los que poseen los índices de suicidios  más altos. O lo que es lo mismo, un nivel de infelicidad más alto. Está claro que todos los individuos que recurren a estos juegos sociales virtuales es porque su realidad no les gusta, y de esta manera tratan de evadirla.</p>
<p>Luis, estoy totalmente en desacuerdo con tu opinión de que bloguear sea lo mismo. Lo que realmente acaba importando es el objetivo de la actividad. Y el objetivo final de estos juegos que has comentado, más allá del propio entretenimiento, parece ser la evasión de la realidad. Yo diría casi que la auto-exclusión de la sociedad. Aunque haya personas que puedan bloguear con el mismo objetivo, dudo mucho que sea la norma general, más bien, blogueando puedes enriquecer tu ámbito social.</p>
<p>A mi todo esto de los juegos virtuales sociales me asusta, y me da lástima. Con todo lo que hay por ver en el mundo, que tengas que acabar metido en una burbuja creyéndote un héroe del warcraft &#8230; desde luego da mucha pena.</p>
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	<item>
		<title>By: Luis Villa</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-273</link>
		<dc:creator>Luis Villa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2006 10:14:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-273</guid>
		<description>:-) De hecho Jesús, mi idea es escribir como para mí estar en internet, y concretamente bloguear es un juego (social) que no se diferencia absolutamente en nada de WoW, o Second Life... la diferencia, simplemente, está en el interfaz.

Lo que pasa es que hay gente que se lo toma en serio, mientras otra gente sabe que es un juego (y según vas metiéndote, vas conociendo las reglas, y vas viendo los trucos)...

Respecto a los paises de poca luz parece que la gente prefiere verse en Second Life que quedar en el Mall, no? ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>:-) De hecho Jesús, mi idea es escribir como para mí estar en internet, y concretamente bloguear es un juego (social) que no se diferencia absolutamente en nada de WoW, o Second Life&#8230; la diferencia, simplemente, está en el interfaz.</p>
<p>Lo que pasa es que hay gente que se lo toma en serio, mientras otra gente sabe que es un juego (y según vas metiéndote, vas conociendo las reglas, y vas viendo los trucos)&#8230;</p>
<p>Respecto a los paises de poca luz parece que la gente prefiere verse en Second Life que quedar en el Mall, no? ;-)</p>
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	<item>
		<title>By: Jesus Encinar</title>
		<link>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-272</link>
		<dc:creator>Jesus Encinar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2006 09:59:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grancomo.com/2006/05/09/fronteras-difusas/#comment-272</guid>
		<description>Es un tema fascinante, pero no creo que se trate tanto de la "vida real" y la "vida virtual" como del cuestionamiento de qué significa tu identidad. Es más fácil gestionar tu identidad cuando estás libre de "expectativas" ajenas sobre quién eres.

En cualquier caso tanto la vida real, como la virtual, son como dices "un juego" porque todo en la vida es un juego. Incluso cuando intentas que las relaciones humanas sean sinceras, sin mentiras y sin manipulaciones no dejan de ser un juego. Es el juego llamado "juguemos a que no hay juego", que es un juego como cualquier otro, con sus reglas, sus penalizaciones, sus trampillas, etc.

Ah, y una cosilla final. Los creadores de Second Life dejaban claro que su juego funciona mejor en los países con pocas horas de luz y escasas oportunidades de entretenimiento... vamos, lo contrario a España.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es un tema fascinante, pero no creo que se trate tanto de la &#8220;vida real&#8221; y la &#8220;vida virtual&#8221; como del cuestionamiento de qué significa tu identidad. Es más fácil gestionar tu identidad cuando estás libre de &#8220;expectativas&#8221; ajenas sobre quién eres.</p>
<p>En cualquier caso tanto la vida real, como la virtual, son como dices &#8220;un juego&#8221; porque todo en la vida es un juego. Incluso cuando intentas que las relaciones humanas sean sinceras, sin mentiras y sin manipulaciones no dejan de ser un juego. Es el juego llamado &#8220;juguemos a que no hay juego&#8221;, que es un juego como cualquier otro, con sus reglas, sus penalizaciones, sus trampillas, etc.</p>
<p>Ah, y una cosilla final. Los creadores de Second Life dejaban claro que su juego funciona mejor en los países con pocas horas de luz y escasas oportunidades de entretenimiento&#8230; vamos, lo contrario a España.</p>
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