La web es un juego. Si me lees estás jugando, aunque no lo sepas. Te explico porqué.
El Wifi y demás tipos de conexión de banda ancha llevan a la explosión de un tipo de juegos, los (MMOG) o Massively Multiplayer Online Games y sus diferentes vertientes como los adictivos Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), auténticos digitalizadores de vidas. O sino que pregunten a los ojerosos jugadores de World of Warcraft. En la web, se juega también. Las empresas, cuanto más grandes, más juegan, pero no lo saben… aún.
Allá por los 90, estaban los Chats en 3D con sus avatares, o espacios virtuales como Habbo Hotel. No terminaban de funcionar. No había una historia o interés común que ligara a las personas y les motivara a participar. Dejo aparte BBS y MUDs, algo demasiado geek para lo que me ocupa aquí. Hablo de la creación y evolución de juegos a partir de interacción social en la web.
El aumento de usuarios creadores de contenidos y los sistemas de publicación personal está dando un nuevo impulso a la red. Algunos denominan web 2.0. Las comunidades y foros se han desintegrado en billones de fragmentos. Millones de usuarios disfrutan creando y compartiendo contenidos que crean o fortalecen relaciones sociales alrededor de plataformas de participación.
Pero la interacción social sobre la web es aún muy rudimentaria: se basa en texto e imágenes en menor medida. Posts, comentarios, fotos, video… todos ellos son base de conversaciones que derivan en puntuaciones, rankings, descubrimientos basados en serendipia y en filtrados colaborativos. Todo es un juego. ¿Te das cuenta?
- En Flickr los usuarios tienden a reproducir el mismo espectro social que tiene en otras redes digitales. Los usuarios “Pro” tienden a hablar a través de las fotos, dejarse mensajes y comentarios, chequear cuantas vistas tienen sus fotos, contactos reputados. Hay personas que “viajan” a través de Flickr, que fisgan y se dejan fisgar, que “roban” recuerdos…
- En Linkedin, hay una especie horrible de usuarios que se lo eswtán cargando. Los recolectores de contactos disfrutan acumulando personas en su red para generar redes enfermas por hipertrofia. (Un consejo, a no ser que les conozcas previamente no los aceptes. Son incapaces de gestionar su red y no valen más que para generar ruido).
- Technorati, es un buscador para los consumidores de información y además,
un juego para los creadores de contenidos. Se trata de ver quién consigue mejor ranking con su weblog y por tanto una mayor proyección digital de su ego. - En 43things los usuarios comparten deseos y experiencias segmentadas por personas, tareas, lugares… Refuerzos y notoriedad alrededor de espacios virtuales alimentados por los usuarios.
Estamos en un juego ¿O no?
Falta una capa por encima de estos espacios. Un agregador de identidad. Algo que de sentido a todo esto. Nos diluimos y dejamos rastros por los sitios web de nuestra red social en comentarios, trackbacks… Necesitamos una personalidad, algo que nos identifique en todos los espacios. Una identidad. El regreso de los avatares son la vía para dotar de personalidad gráfica a contenidos dispersos por la web. (Hasta que la identidad 2.0 sea una realidad, nos conformaremos con que nos identifiquen por nick y avatar).
En su día, Ludicorp lanzó Game neverending. Se ha volatilizado pero aquí quedan rastros. GNE, es el padre de Flickr. Sí. Flickr es un juego basado en plataforma web. Y de ello quedan rastros en sus URLs (observa la extensión .gne, Game NeverEnding). ¿Fracasó? No creo. La gente sigue “jugando” en el espacio Flickr. Y Ludicorp, anuncia que vuelve a la carga.
Un nuevo intento es bud.com. Su objetivo, dotar de un sentido a nuestro rastro de datos en la web para convertir la web en un MMOG basándose en principios web 2.0 y redes sociales. Si navegas estás jugando. Asesorado por Ben Cerveny uno de los cerebros de Ludicorp.
La suma de todas tus interacciones crea tu Proyección Digital, tu personalidad en el gran juego de la web. Algo que tiene consecuencias en la vida offline. Sé consciente, porque si publicas estás en un gran juego. Descubre en qué espacios de interacción social estás participando, estudia tu identidad, si estás siendo reconocido y valorado por tus contribuciones, tus recompensas…
Social media = Social gaming (quieras o no)
4 Comentarios Deja el tuyo...
Ferran
May 7, 2006
3:35 am
Comentario
Tu blog es un juego ;)
Luis Villa
May 7, 2006
3:40 am
Comentario
Efectivamente, Ferrán. Es parte de “el juego”. ;-)
Javier
May 9, 2006
6:01 am
Comentario
Quizás todos estas extensiones digitales del ego sean equivalentes a la fiebre de gadgets HARD que no paramos de sufrir.
De esta forma, colijo que realmente, la identidad que controla esas extensiones HARD es claramente el YO físico, que, aunque todavía no robocópico, si, cada vez más con colgajos de orejas, brazos, riñoneras (yo todos los pantalones ya me los compro tipo “cargo”)
Podría ser que realmente el YO digital, ese identidad 2.0 fuese tu propia web, la humilde y tradicional página personal? A mí me gustaría pensar que sí, por comodidad y por tradición, y sobre todo porque me gusta que mi madre vea a sus nietos en internet, sin tener que implantarle un lector RSS en las gafas bifocales.
Grancomo.com - Weblog personal de Luis Villa acerca de personas, tecnología y diseño de experiencias
May 9, 2006
3:15 pm
Pingback
[…] Personalmente, sostengo que la web no es en absoluto diferente a lo escrito más arriba: un espacio de interacción social, con reglas, personas, economía. Un juego, claramente un juego. […]
RSS feed for comments on this post. TrackBack URI
Deja tu comentario